Es ist mir egal, dass ich Baldur’s Gate 3 nie fertigstellen werde

Ich habe den dritten Akt von Baldur’s Gate 3 erreicht und bin gerade zum ersten Mal im Goblin-Lager angekommen. Für diejenigen unter euch, die das Spiel bereits gespielt haben, macht das wahrscheinlich keinen Sinn, da das Goblinlager einer der ersten großen Orte ist, über den man im Spiel stolpert. Aber das liegt daran, dass ich gerade das Ende meines Abenteuers erreicht habe und beschlossen habe, noch einmal ganz von vorne anzufangen.

Mein zweiter Durchgang war ursprünglich ein Koop-Durchgang mit meiner Frau, aber im Laufe der ersten paar Stunden hat sich das allmählich geändert, und ich habe ihr beim Spielen zugesehen. Es fühlt sich immer noch wie ‚mein‘ Spiel an, zumindest ein bisschen. Ich habe einen Charakter erstellt, der in der Gruppe bleibt, und ich weiß, dass sie nie ohne mich spielen wird, also werden wir es gemeinsam durchspielen. Zu gegebener Zeit werde ich zu meinem ersten Durchgang zurückkehren und das Spiel zu Ende spielen. Aber ich habe es nicht eilig.

Die Hauptgeschichte von Baldur’s Gate 3 stört mich weniger als die kleineren Interaktionen. Sie ist intelligenter als die meisten Fantasy-Spiele, denn sie stellt den Spieler vor ein medizinisches Problem, für das er ein Heilmittel suchen muss, und nicht vor einen generischen großen Bösewicht, den er bekämpfen muss. Das lässt dich jeden Winkel der Welt in verzweifelter Hoffnung umarmen, anstatt einer Spur zu einem unvermeidlichen Showdown zu folgen. Es fühlt sich an wie ein Dungeons & Dragons-Abenteuer, das ebenso hinterhältig wie durchdacht ist. Aber trotz seiner Stärken ist das für mich nicht die Hauptattraktion.

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Irgendwann werde ich den Ursprung der Kaulquappe zurückverfolgen und mich und Baldur’s Gate selbst befreien, aber ich interessiere mich viel mehr für die Interaktionen der Charaktere und die kleineren Geschichten als für die Haupthandlung. Gespräche, die sich damit befassen, wie die Charaktere in diese Situationen geraten sind, sind fesselnder als der Versuch, aus ihnen herauszukommen. Deshalb ist es so einfach, neu anzufangen – ich kann alles noch einmal sehen.

Das Spiel im Koop-Modus bietet ebenfalls eine faszinierende neue Perspektive, vor allem, weil sich der Koop-Modus schnell zu einer leichten Rückwärtsfahrt entwickelt hat. Wenn ich das Ganze selbst noch einmal spielen würde, wäre ich ständig in meinem eigenen Kopf. Was habe ich beim letzten Mal getan?“, „Was passiert, wenn ich das nicht tue?“, „Mit wem habe ich beim letzten Mal diese Aufgabe übernommen?“ und so weiter. In Mass Effect habe ich vollständige Paragon-Durchläufe und vollständige Renegade-Durchläufe gemacht, aber je vielschichtiger das Spiel ist, desto schwieriger ist es, definierte Parameter festzulegen. In meinem ersten Durchgang habe ich einfach auf jede Situation so gut wie möglich reagiert und versucht, ein guter Mensch zu sein, aber letztendlich habe ich die Reaktion gewählt, die in dem Moment am sinnvollsten war.

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Bei einem zweiten Durchlauf würde ich ständig darüber nachdenken, welche Wahl keinen Sinn macht oder zumindest den zweitgrößten Sinn ergibt, um meine Antworten zu differenzieren. Wenn meine Frau die Entscheidungen trifft, spielt das keine Rolle. Einige Dinge sind gleich, aber das meiste, was wir sehen, ist sehr unterschiedlich. Nicht nur das, es ist auch aufschlussreich, wie viel Tiefe Baldur’s Gate 3 hat. In meinem zweiten Durchgang hätte ich wahrscheinlich genauso gespielt und nur andere Dialoge gewählt. Aber sie geht die Quests in anderer Reihenfolge, aus anderen Blickwinkeln und mit anderen Begleitern an, und das bedeutet, dass sie Gespräche und Szenarien mitbekommt, die ich noch nie gesehen habe.

Wenn sie auf genau dasselbe stößt wie ich und auch auf dieselbe Art und Weise reagiert, lohnt es sich trotzdem, es noch einmal zu sehen. Die Hauptattraktion sind die Charaktere selbst und die Gespräche, die man mit ihnen führt, also ist es ein wesentlicher Grund, wieder in Baldur’s Gate 3 einzutauchen, um zu sehen, wie sie sich entwickeln, und sich zu fragen, wohin sie führen werden. Es ist, als würde man seinen Lieblingsfilm noch einmal sehen, nur dass es dieses Mal vielleicht ein anderes Ende gibt.

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An meinem ursprünglichen Durchspielen ist nichts auszusetzen. Es gibt keinen schwerwiegenden Fehler, den ich vermeide, auch wenn die „Points of no return“ einen Teil des Spiels für mich abgeschnitten haben. Zu gegebener Zeit werde ich wieder in Baldur’s Gate einsteigen, um alles zu beenden. Aber bis dahin erinnert mich ein zweiter Durchgang, solange die Erfahrung noch frisch ist, daran, warum ich mich damals verliebt habe. Auf diese Weise zu spielen bedeutet, dass ich länger brauche, um das Spiel zu beenden, aber die Reise ist besser als das Ziel. Wenn der Umweg über die Landschaft bedeutet, dass ich länger in der Welt bleiben kann, dann melde ich mich für einen weiteren Durchgang an.

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