Dead Island 2’s Los Angeles ist irgendwie weniger chaotisch als das echte Los Angeles

Dieser Artikel ist Teil eines Verzeichnisses: Dead Island 2: Vollständiger Leitfaden
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Los Angeles, oder Hell-A, wie es in Dead Island 2 genannt wird, hat schon bessere Tage gesehen als in der Zombiejagd-Fortsetzung von Dambuster Studio. Was einst ein Paradies aus sonnigen Stränden und glamourösem Promi-Exzess war, ist in sich zusammengebrochen und hinterlässt nichts als watschelnde Leichen und ewigen Sonnenschein, den niemand mehr genießen kann.

Man geht durch die Schaufenster von Venice Beach, schlendert die steilen Hänge von Beverly Hills hinauf und erkundet sogar eine verlassene Version von Hollywood Hills, die früher nur der Elite vorbehalten war. Die Beseitigung dieser widerwärtigen sozioökonomischen Barriere, während wir die Freiheit haben, ihre Überreste zu plündern, ist seltsam befreiend und ein starker Kontrast dazu, wie künstlich sich die Orte außerhalb der Insel oft anfühlen. Dead Island 2 ist eine bewusste Satire auf eine Stadt, die zu Recht einen polarisierenden Ruf hat, und in vielerlei Hinsicht fühlt sie sich sicherer und ehrlicher an als meine eigenen Erfahrungen mit der echten Stadt.

Ich möchte vorausschicken, dass ich nicht in Los Angeles lebe und in Großbritannien geboren und aufgewachsen bin. Aber ich war beruflich und privat oft genug dort, um zu wissen, was für ein unberechenbares schwarzes Loch Los Angeles sein kann. Man muss wissen, wo man sich befindet, wohin man geht und wo man sich nicht aufhält, wenn man Spaß haben und sich nicht in Schwierigkeiten bringen will. Für die meisten Menschen geht es wirtschaftlich bergab, weil die Mieten in den Himmel wachsen und der Arbeitsmarkt unbeständig ist, und an jeder Straßenecke sitzen Obdachlose, ohne dass versucht wird, ihnen zu helfen oder sie zu schützen, sondern nur, um sie weiterzuziehen. Jedes Jahr ziehen Millionen von Menschen in die Stadt der Engel, um ihre Träume zu verfolgen oder ihren Platz in Branchen zu finden, die an Orten angesiedelt sind, an denen es sich nur wenige von uns leisten können, zu arbeiten, zu leben und glücklich zu sein.

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Dank des Aufkommens der Fernarbeit ändern sich die Dinge jetzt, aber Dead Island 2 ist eine morbide Erinnerung daran, wie verkorkst diese Stadt war, bevor die Zombies auftauchten, und wie sie jetzt dazu dienen, eine gesellschaftliche Spaltung zu verdeutlichen, die seit Jahrzehnten anhält. Regeln gibt es nur für die Armen, und zu sehen, wie diese Ungerechtigkeit in dem Moment zusammenbricht, in dem alles zu bröckeln beginnt, ist das beste Stück Erzählung des Spiels. Ich habe die Rolle von Dani gespielt, einer aus dem Wasser gefallenen irischen Rockerin, die auf die meisten Dinge um sie herum mit liebenswerter Unbekümmertheit reagiert. Ihr Blick auf Los Angeles ist von Reality-TV-Shows und jahrzehntelangem Kino geprägt. Wenn sie also die Aufgabe hat, sowohl den gefangenen Berühmtheiten als auch den Menschen aus der Arbeiterklasse zu helfen, die versuchen, neben ihnen zu überleben, wird diese krasse Kluft auf deprimierende Weise deutlich. Wenn man von belebten Filmkulissen zu den lokalen Geschäften von Venice Beach geht, während man Aufgaben für die Menschen erledigt, die diese Orte ihr Zuhause nennen, ist es offensichtlich, dass jeder nur versucht zu überleben, wenn auch mit unterschiedlichem Grad an Egoismus.

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Emma Jaunt ist eine verwöhnte Schauspielerin, die du gleich zu Beginn der Kampagne kennenlernst, als ihr beide aus LA fliehen wollt. In ihrer Abwesenheit hat die eingewanderte Haushälterin eine ganze Familie in Jaunts Villa untergebracht, weil es dort sicherer ist. Wer sie ist oder woher sie kommt, spielt keine Rolle mehr, wir sitzen alle im selben Boot. Der Kampf ums Überleben im Angesicht einer Zombie-Apokalypse ist ein großer Gleichmacher, die Klassenunterschiede von früher spielen keine Rolle mehr, wenn die neuen Klassen nur noch „menschlich“ und „untot“ sind. Im Dialog wird angedeutet, dass es sich bei der Haushälterin um eine schlecht bezahlte Dienstleistungsarbeiterin handelt, deren Zweck in der Gesellschaft nun hinfällig ist, aber die Apokalypse dient auch dazu, zu verdeutlichen, wer diese Menschen sind und welchen Wert ihre Menschlichkeit hat, wenn wir sie nicht mehr als Wegwerfartikel betrachten. Dead Island 2 nimmt seine Geschichte nicht sehr ernst, also erwarte nicht, dass sie viel tiefer geht, aber du kannst nicht ignorieren, wie diese übertriebene Version von Los Angeles uns daran erinnert, wie ignorant wir gegenüber unserer eigenen faden Identität sind.

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Abgesehen von den Touristenfallen und den vor realen Problemen geschützten Vorstadtvierteln fühlt man sich, wenn die Bevölkerung abgezogen wird, wie in einem dystopischen Themenpark, der nicht mehr funktionieren kann, weil der Kapitalismus kein dauerhafter Faktor mehr ist. Kein Verkehr mehr, keine Obdachlosigkeit, keine mangelnde Erreichbarkeit – nur noch eine sonnenverbrannte Auswahl disparater Orte, die kein zusammenhängendes Ganzes ergeben. Es ist zwar übertrieben, aber da ich die Gelegenheit hatte, durch die originalgetreuen Nachbildungen all dessen zu laufen, während ich Schädel einschlug und Habseligkeiten plünderte, musste ich unweigerlich an die reale Welt denken und daran, wie Dead Island 2 in seinem Streben nach Parodie näher an den Knochen ist, als es das Recht dazu hat.

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