Erwarten Sie nicht zu viel von der Verzögerung der Suicide Squad

Suicide Squad: Kill the Justice League ist erneut verschoben worden. Ursprünglich war der Film für 2022 geplant, wurde dann aber auf den 26. Mai 2023 verschoben. Diese Woche, Bloomberg berichtet. dass Rocksteady plant, die Veröffentlichung auf einen späteren Zeitpunkt in diesem Jahr zu verschieben.

Die ursprüngliche Überschrift des Bloomberg-Artikels, die inzwischen geändert wurde, lautete Warner Bros. Delays ‚Suicide Squad‘ Game Again After Fan Backlash. Dies ist lediglich eine Feststellung der Tatsachen. Das Gameplay von Suicide Squad wurde letzten Monat in einer PlayStation-Präsentation gezeigt, es gab Reaktionen auf das Gezeigte und nun wird das Spiel verschoben. Das sind Dinge, die nacheinander passiert sind, wie es bei Ereignissen, die an die Zwänge der linearen Zeit gebunden sind, typischerweise der Fall ist, und es gibt nichts in dem Bericht, was auf eine Ursache und Wirkung hindeutet. Die Formulierung der ursprünglichen Schlagzeile deutet auf etwas anderes hin, und viele Medien haben Schlagzeilen mit ähnlichem Tenor veröffentlicht. Bevor sich jeder Hoffnungen macht, dass Rocksteady die zusätzliche Zeit nutzen wird, um auf die Kritik einzugehen, sollten wir uns einen Moment Zeit nehmen, um darüber nachzudenken, wie Spiele gemacht werden.

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Spiele werden immer wieder verschoben, vor allem, wenn sie nur noch ein paar Monate von ihrem Erscheinungsdatum entfernt sind. Jedes Spiel wird nach einem bestimmten Zeitplan entwickelt, und je näher man der Fertigstellung kommt, desto einfacher wird es, genau zu bestimmen, wie viel Zeit man tatsächlich braucht. Wie so oft entscheiden Studios und Verlage, dass ein paar zusätzliche Monate für die Beseitigung von Fehlern, den Feinschliff an der Grafik und die Feinabstimmung der Balance – Dinge, die immer am Ende eines Entwicklungszyklus passieren – den Unterschied zwischen einer lauwarmen und einer positiven Aufnahme ausmachen können. Es ist üblich und mittlerweile praktisch akzeptabel, dass ein Spiel in einem fehlerhaften Zustand auf den Markt kommt und im Laufe der Zeit korrigiert wird. Aber der erste Eindruck ist immer noch wichtig, vor allem, wenn es so viel Konkurrenz im Triple-A-Bereich gibt. Wenn also ein paar Monate ein paar zusätzliche Punkte auf Metacritic bringen, sind die meisten Verleger bereit, das zu tun.

Das soll nicht heißen, dass die Gegenreaktion nicht ein Faktor war. Es ist wahrscheinlich, dass die negative Resonanz ein Faktor bei der Entscheidung war, das Spiel zu verschieben, aber nicht so, wie viele denken. Man kann davon ausgehen, dass Rocksteady Warner Bros. um etwas mehr Zeit gebeten hat, und angesichts der negativen Reaktionen auf die Enthüllung entschied WB, dass es sich lohnt, sich die Zeit zu nehmen, um die Dinge zu verbessern, jetzt, da die Leute aktiv gegen den Erfolg des Spiels wettern. Suicide Squad hat einen schweren Stand und das weiß jeder, also wird die Perfektionierung der Systeme und der Leistung entscheidend sein, um die skeptischen Fans zu überzeugen.

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Das bedeutet aber nicht, dass Rocksteady die nächsten acht Monate damit verbringen wird, den Mehrspielermodus abzuschaffen, den Battle Pass zu streichen, die Beutejagd abzuschaffen oder grundlegende Änderungen an den Kämpfen vorzunehmen. Wenn Suicide Squad schließlich herauskommt, werden wir immer noch legendäre Scharfschützengewehre mit unseren Freunden farmen, um eine Million lila Blasen zu schießen. Zu glauben, dass sich irgendetwas davon in diesem Stadium der Entwicklung ändern kann, zeugt von einem lächerlich geringen Verständnis davon, was es braucht, um ein Videospiel zu entwickeln.

Ich werde aber allen etwas Spielraum geben, damit sie damit zurechtkommen. Das ist auch nicht das, was ich mir von Arkham City erhofft habe, und nichts würde mich glücklicher machen, als herauszufinden, dass das alles ein verfrühter Aprilscherz war und die echte Suicide Squad zu einem späteren Zeitpunkt enthüllt werden wird. Die Fans haben auch viel Macht über die Inhalte, die wir konsumieren, und es ist nicht ungewöhnlich, dass die Reaktionen der Fans zu großen Veränderungen führen. Die Fans haben Bioware dazu gebracht, das Ende von Mass Effect umzuschreiben. Die Fans haben Paramount dazu gebracht, den gesamten Sonic the Hedgehog-Film zu reanimieren. Wenn wir laut genug weinen, können wir vielleicht auch Rocksteady dazu bringen, Suicide Squad zu entschärfen, oder?

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Tut mir leid, Leute, das wird einfach nicht passieren. Das beste Szenario ist, dass die Verzögerung Rocksteady Zeit gibt, diese Version von Suicide Squad so gut wie möglich zu machen, auch wenn es nicht das Spiel ist, das wir uns erhofft haben. Wer weiß, vielleicht wird dies das erste Always-Online-Multiplayer-Live-Service-Dritte-Person-Action-Superheldenspiel, das es richtig macht.

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