Suicide Squad: Die Verzögerung von „Justice League“ ist beispiellos

Rocksteady hat Suicide Squad: Kill The Justice League auf Februar 2024 verschoben und damit sein Live-Service-Superheldenspiel nach einer sehr polarisierenden Gameplay-Enthüllung fast ein ganzes Jahr nach hinten verschoben. Wir haben alle erwartet, dass sich das Studio ein paar Monate aus dem Rampenlicht zurückziehen würde, um die Erfahrung zu überdenken, aber diese Art von Verschiebung ist signifikant. Die Entwicklung des Spiels nähert sich vermutlich der Ziellinie, und das ursprüngliche Veröffentlichungsdatum ist so nah, dass ich mir vorstellen kann, dass die Entwickler damit beschäftigt waren, die Dinge vor der Veröffentlichung aufzupolieren. Das ist jetzt definitiv nicht mehr der Fall.

Anfang des Jahres enthüllte Rocksteady im Rahmen von Sonys Showcase eine große Menge an Gameplay zu Suicide Squad. Es handelte sich um eine Mischung aus ausführlichen Interviews, detaillierten Einblicken in die Kombination aus Schießerei und Fortbewegung im Spiel und einem Blick auf die Geschichte. Während alles kompetent aussah, litt das gesamte Erlebnis unter einer Reihe von aufgeblähten Systemen in Bezug auf Beute, Schadenszahlen und Live-Service-Progression, die das Leben aus allem heraussaugten. Es gab kein einziges nettes Wort darüber zu sagen, und das aus gutem Grund.

Diese neue Verzögerung lässt die Fans vermuten, dass Rocksteady plant, alle Live-Service-Elemente des Spiels abzuschlachten und sie durch etwas Schmackhafteres zu ersetzen, aber ich glaube nicht, dass dies möglich ist, ohne eine unübersehbare Wunde zu hinterlassen. Der Fokus auf Online-Koop und Progression, die sich um Beute und Aufleveln dreht, ist das Fundament von Suicide Squad, und jede Spur davon herauszureißen, würde eine Inkonsistenz hinterlassen, die niemand ignorieren kann. Der nächstliegende Vergleich ist etwas wie Anthem oder Destiny, wo beide Spiele innerhalb eines Jahres zu etwas halbwegs Kompetentem zusammengeschustert wurden, bevor sie vor die Tür gesetzt wurden. Wir alle haben bemerkt, wie die Nähte auseinanderfielen, und genau das Gleiche wird hier passieren, wenn Rocksteady seine Karten nicht richtig ausspielt. Ich kann mir nicht helfen, aber ich habe das Gefühl, dass diese Verzögerung mehr schaden als nützen wird.

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Vor der Kontroverse um Suicide Squad war Rocksteady einer der beliebtesten Entwickler der Welt. Sie schufen die Batman Arkham-Trilogie und leiteten eine neue Ära von Superhelden-Videospielen ein. Sein Kampfsystem ist nach wie vor einflussreich, und im Schatten von Christopher Nolans Filminterpretation bewies es, dass eine mehr auf Comics ausgerichtete Vision in der Lage ist, sowohl ernsthaft in ihren Absichten zu sein als auch durch die Charaktere und Geschichten endlos in die Handlung einzutauchen.

Diese Spiele sind fantastisch, und nachdem wir uns vom Caped Crusader verabschiedet hatten, gab es die Hoffnung, dass ein ähnlicher DC-Held die gleiche Behandlung erhalten würde. Superman war eine Zeit lang im Gespräch, während einige von uns bei TheGamer auf einen eigenständigen Harley-Quinn-Ableger warteten. Wonder Woman ist zwar auf dem Weg, wird aber erst in einigen Jahren erscheinen. Am Ende siegte der Kapitalismus über die Ideen und Suicide Squad: Kill The Justice Squad wurde wahrscheinlich als ein Live-Service-Gigant mit jahrzehntelanger potenzieller Verweildauer angepriesen, bevor mehrere Spiele wie dieses abstürzten und das Publikum verschreckten.

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Ein Spiel wie dieses hätte sich vor einigen Jahren vielleicht eine Existenz aufbauen können, aber in der Zwischenzeit haben wir so viele hochkarätige Misserfolge im Superheldenbereich erlebt, die die Gier weit vor die Größe gestellt haben. Wir wissen, dass wir, sobald die Geschichte zu Ende ist – oder das Wenige, das es gibt – gezwungen sein werden, endlos nach neuen Kosmetika und Waffen zu suchen, während wir auf das nächste große Update warten. Das Gleiche ist mit Gotham Knights und Marvel’s Avengers passiert, und ich glaube, dass die Spieler nach Jahren des Schwachsinns einfach ein bisschen müde von allem werden. Jetzt haben wir diese Verzögerung, ein klares Zeichen dafür, dass Rocksteady und Warner Bros. dem Druck nachgeben, während sie hoffen, etwas zu retten.

Die einzige Verzögerung, die auch nur annähernd so groß ist, ist Halo Infinite, das anscheinend aus gutem Willen für die Spieler entstanden ist, anstatt sich mit seiner eigenen Mittelmäßigkeit abzufinden. Im Moment gibt es keine Welt, in der Suicide Squad ohne jeden Ballast starten kann. Die Verzögerung setzt neue Erwartungen, die es zu erfüllen gilt, und die Fans werden entweder von den verbliebenen Flecken im Live-Service enttäuscht sein oder frustriert darüber, dass das, was sie zu ersetzen hoffen, nicht annähernd gut genug ist. Es gibt hier kein Gewinnen, aber vielleicht ist dieses Scheitern im großen Plan der Dinge notwendig.

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Suicide Squad: Kill The Justice League ist ein Live-Service zu viel, und sein Scheitern wird ein lautes, grelles Zeichen für Entwickler und Publisher sein, dass Spiele wie dieses nicht nachhaltig sind, und die Jahre, die man braucht, um Spiele wie diese zu entwickeln, werden Branchentrends beginnen und enden sehen, während sie verzweifelt versuchen, ihnen nachzujagen. Rocksteady bringt dieses Spiel in einer Welt auf den Markt, in der viele der Systeme, die es nachzubilden hofft, unpopulär oder verachtet sind, so dass es immer auf verlorenem Posten stehen würde, egal was passiert. Es bricht mir das Herz zu wissen, dass wir an seiner Stelle einen weiteren Superhelden-Klassiker hätten bekommen können, anstatt dieses unbeholfene Tauziehen, bei dem lange Verzögerungen die einzige Möglichkeit sind, auf der Stelle zu treten, bevor es auf den Grund sinkt.

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