Ein schreckliches FromSoftware-Spiel hat mir meinen ersten schwulen Videospielcharakter beschert
Wir schreiben das Jahr 2007. Die PS3 ist erst seit ein paar Monaten auf dem Markt, und der Nachholbedarf – selbst für mich, einen 13-Jährigen – wächst schnell an. Da meine Eltern wussten, dass ich auf Pokemon und Final Fantasy stand, kauften sie mir Spiele, die auch nur den leisesten Hauch von Fantasy-Rollenspielen verströmten, und so fand Enchanted Arms schnell den Weg in mein Regal.
Enchanted Arms ist der Sonderling im FromSoftware-Katalog und unterscheidet sich von seinen Mitstreitern. Es ist kein Armored Core, es ist kein Dark Souls; es ist ein Monster zähmendes JRPG mit anime-tastischen Untertönen und der steilsten Schwierigkeitskurve, die der Mensch kennt. Es folgt Atsuma, einem jungen Mann mit einem verzauberten Arm, und seinen Freunden. Zuerst haben wir Toya, den coolsten Kerl, der je meinen kleinen Schlafzimmer-TV-Bildschirm zierte. Und dann haben wir Makoto. Oh, Makoto.
Makoto ist ein interessanter Charakter. Um es ganz offen zu sagen, er ist ein wütender Stereotyp, eine verweichlichte Parodie auf schwule Männer, der die ersten Stunden damit verbringt, Toya wie ein liebeskrankes Hündchen hinterher zu schmachten. Er spielt die Rolle des Heilers, kämpft mit einem Saxophon und kocht sogar herzhafte Mittagessen für das Objekt seiner Zuneigung. Wenn Enchanted Arms heute herauskäme, würde man ihn als schädliches, negatives Klischee abtun, und das wäre eine berechtigte Ablehnung. Schwule Männer sind nicht alle zartbesaitete Königinnen mit hohen Stimmen und einem Hang zur Musikalität, die ihre heterosexuellen Freunde begehren. Einige von uns sind nur ein oder zwei dieser Dinge.
Für mich war Makoto allerdings eine Offenbarung. Ich erinnere mich, dass ich dachte, die „Andeutungen“, die das Spiel machte, seien nichts weiter als Scherze. Sie konnten doch nicht zulassen, dass jemand in einem Videospiel schwul ist, oder? Damals war das Schwulsein ein Witz, über den man sich lustig machen konnte, und keine Identität, zu der man sich bekennen musste. Meine Erfahrungen mit schwulen Menschen in den Medien beschränkten sich auf das humorvolle Coming-out von Frank Pickle in The Vicar of Dibley und auf noch krassere Stereotypen in Little Britain – Witze und Figuren, die Homosexualität als Pointe benutzen. Makoto war jedoch anders – seine Anziehungskraft auf Toya wird zum Lachen gebracht, aber dass er ein Mann ist, scheint keine Rolle zu spielen; er ist einfach nur übermäßig anhänglich und generell übertrieben.
Versteh mich nicht falsch, Makoto ist keine großartige Darstellung – aber er ist Darstellung. FromSoftware hat einen seiner Hauptcharaktere schwul gemacht und diese Tatsache sogar in seinen Werbematerialien verwendet, indem sie ihn als „offen schwul“ beschrieben haben. Keine Anspielung, keine Fragen, einfach eine Tatsache. Es ist nur eine weitere Facette von Makotos zugegebenermaßen oberflächlicher Persönlichkeit, aber es ist das Wichtigste, was mir auffällt, wenn ich an Enchanted Arms zurückdenke. Es war kein großartiges Spiel, aber es hat mich in meiner Jugend sehr beeindruckt.
Was die Darstellung angeht, stehen wir heute viel besser da als vor 16 Jahren, aber ich werde Makoto und die Art und Weise, wie er in mir einen Funken entzündet hat, immer gern haben. Ihm habe ich es zu verdanken, dass ich Videospiele, die Geschichten über Menschen wie mich erzählen, überhaupt erwarten kann oder will. Sicherlich wäre es früher oder später dazu gekommen, aber man vergisst sein erstes Spiel nie. Auf dich, Makoto, du fruchtige Katastrophe.