Ein Remake von Silent Hill 1 und 3 wäre der schlechteste nächste Schritt

Im Silent Hill 2-Remake gibt es einige wichtige Silent Hill 3-Easter Eggs, vom Halo of the Sun-Sigel bis zu Douglas Cartlands Hut. Wenn man bedenkt, dass der Ausflug des Bloober Teams in die neblige Stadt Maine bereits das am schnellsten verkaufte Spiel in der Geschichte der Serie ist, scheint es unausweichlich, dass es bald wieder in den Nebel gelockt wird, wie ein gewisser verwitweter junger Mann. Aber ein Remake von Silent Hill 3, wie es viele vermuten, oder auch nur des ersten Spiels, wäre ein monumentaler Fehltritt.

Im Gegensatz zu dem, was man denken könnte, ist Silent Hill 2 ein kompletter Ausreißer, der eine eher introspektive Geschichte über mehrere Charaktere erzählt, die in eine fegefeuerartige Vorhölle gelockt werden, um sich ihrem Trauma und ihren Sünden zu stellen. Es ist völlig losgelöst von der größeren Silent Hill-Erzählung, die die Geschichte einer Sekte erzählt, die als „The Order“ bekannt ist.

Die Sekte, Alessa und die Freimaurer – Silent Hill wird unheimlich

Spoiler für die ersten drei Silent Hill-Spiele.

Alles begann damit, dass Harry Mason im ursprünglichen Silent Hill nach seiner Adoptivtochter suchte und dabei auf Fanatiker stieß, die behaupteten, sie sei die eine Hälfte von Alessa, die vor sieben Jahren Teil eines Rituals zur Geburt eines „Gottes“ war.

Das Spiel endet damit, dass sich die beiden Hälften von Alessa wieder verbinden, so dass sie noch einmal versuchen kann, die Gottheit des Kults herbeizurufen, aber das Ritual ist zu viel für sie und sie stirbt schließlich bei dem Versuch. In ihren letzten Momenten wird sie jedoch als ihr eigenes Baby wiedergeboren. Harry verlässt die Stadt mit dem Kind, das er Cheryl nennt, und blickt nie wieder zurück. In Silent Hill 3 schlüpfen wir 17 Jahre später in ihre Haut, nur heißt sie jetzt Heather Mason. Während eines Besuchs im Einkaufszentrum gerät sie erneut ins Visier der Sekte, damit diese erneut versuchen kann, ihren Gott zu gebären.

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Ob der Gott der Sekte real ist oder ob die Stadt die Ideen der Sektenmitglieder zum Leben erweckt, wie bei James und Maria, ist noch nicht geklärt.

Ich liebe diese Spiele. Sie sind nicht annähernd so atmosphärisch oder beunruhigend wie Silent Hill 2, sondern lehnen sich viel mehr an die B-Movie-Masche der Schwesterserie Resident Evil an, aber ein junges Mädchen, das herausfindet, dass es eine Hexe ist, während es sich gegen die Horden der Götterkultisten wehrt, hat den Charme der 90er und 00er Jahre. Das ist ein Teil von Akte X, der andere Teil von Buffy. Aber das ist es nicht, was die Leute an dem Remake so fasziniert hat.

Die Zukunft von Silent Hill sind Anthologien

In Anbetracht der Tatsache, dass es das am schnellsten verkaufte Spiel in der Geschichte der Serie ist und bereits zehn Prozent der gesamten Verkaufszahlen ausmacht, kann man davon ausgehen, dass das Remake nicht nur alte Fans, sondern auch ein neues Publikum anlockte. Und diese Neulinge haben sich in James Sunderland und seine persönliche Geschichte verliebt, nicht in eine überlebensgroße Aufgabe, Kultisten daran zu hindern, die Apokalypse einzuleiten.

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Eine Rückkehr zu Silent Hill 3, das als direkte Reaktion auf die negativen Reaktionen und die schlechten Verkaufszahlen von Silent Hill 2 entwickelt wurde, wäre für diese neuen Fans unglaublich verwirrend. Alles, was man am Remake liebte? Es ist weg, hier ist ein Spiel, das nichts damit zu tun hat! Die Zukunft der Serie – und der Zusammenarbeit von Bloober Team mit Konami – liegt nicht in weiteren Remakes. Es geht darum, Geschichten zu erzählen, die das einfangen, was James Sunderlands Zeit in Silent Hill so fesselnd gemacht hat.

Masahiro Ito verriet, dass aufgrund der schlechten Anfangsverkäufe von Silent Hill 2,
Silent Hill 3 fast ein Arcade-Shooter war.
So sehr wollte Konami vom zweiten Spiel abrücken.

Der nächste Teil von Bloober sollte so losgelöst vom Rest der Serie sein, wie es Silent Hill 2 im Jahr 2001 war, mit neuen Charakteren, die ihre eigene Vergangenheit aufarbeiten und sich einem Trauma stellen müssen. Und diese Geschichten sollten keine weltumspannenden Bedrohungen sein, sondern so intim wie die eines Mannes, der um die Frau trauert, die er getötet hat, und der gezwungen ist, sich ihr zu stellen, nachdem er seine Schuld so tief vergraben hat, dass er wirklich glaubt, sie könnte noch am Leben sein. Überlieferungen waren es nie, die diese Spiele interessant gemacht haben.

Dieses Remake ist alles, was die Serie brauchte, und gibt ihr nach jahrzehntelangem Dahinsiechen einen völlig neuen Aufschwung. Was auch immer als Nächstes kommt, ist noch wichtiger, denn Konami muss sicherstellen, dass dieses neue Publikum bei der Stange bleibt, damit die Serie weiter gedeihen kann, und ich kann mir nicht vorstellen, dass die kitschige Sektenhandlung das schafft.

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Silent Hill 2 war weitaus ernsthafter als jedes andere Spiel der Serie, denn es war roh und zutiefst verstörend und tauchte in die Psyche eines gebrochenen, komplexen Menschen ein. Es war vielleicht nicht der durchschlagende Erfolg, den sich Konami vor all den Jahren gewünscht hatte (obwohl es dank des Remakes jetzt einer ist), aber es gibt einen Grund, warum es eines der beliebtesten Survival-Horror-Spiele seiner Zeit ist.

Es war ein Statement, dass die Zukunft dieser Serie nicht in endlosen Fortsetzungen liegt, die die gleiche Geschichte immer wieder aufwärmen, sondern dass Silent Hill alles sein kann, je nachdem, durch wessen Augen wir es sehen. Silent Hill 3, so großartig es auch war, hat dieses Versprechen gebrochen, und es ist an der Zeit, diesen Fehler über 20 Jahre später endlich zu korrigieren.

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3.5 /5 9 /10
Silent Hill 2 Remake

Silent Hill 2, das von den meisten als das beste Spiel der Silent Hill-Reihe angesehen wird, ist das erste, das eine Remake-Behandlung erfährt. Nach mehr als einem Jahrzehnt ohne Silent Hill lässt dieses Remake die Spieler den Klassiker auf eine völlig neue Art und Weise wieder erleben.

OpenCritic-Bewertungen
Höchste Kritikerbewertung:86 /100 Kritiker empfehlen:88%
OpenCritic-Bewertung
Mächtig

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