Dungeons & Dragons: Wie man einen Gloom Stalker baut

Trotz des Rufs des Waldläufers als eine untermächtige Klasse in Dungeons & Dragons ist der Gloom Stalker Ranger einer der gefürchtetsten Builds im gesamten Spiel. Die Synergie und Macht der Unterklassen-Features des Düsterschleicher-Waldläufers sind kaum zu überschätzen.

Sie sind sogar so mächtig, dass der Düsterpirsch-Waldläufer mit Leichtigkeit ein Anwärter auf die Unterklasse ist, die den meisten Schaden anrichten kann, besonders in der ersten Runde. Wenn ihr daran interessiert seid, einen assassinenähnlichen Charakter zu spielen, der Feinde ausschalten kann, bevor sie überhaupt die Chance haben, sich zu revanchieren, dann ist dieses Build genau das Richtige für euch.

Spezies

Halb-Elf Mond-Waldläufer – D&D von Aaron Miller

Wie bei fast allen optimierten Builds sind auch hier entweder die Variante Mensch oder Tashas benutzerdefinierte Abstammung erforderlich, um sicherzustellen, dass ihr auf Stufe 1 Zugang zu einer Heldentat erhaltet.

Davon abgesehen, erlauben viele Tabellen die selbstgebastelte Regel einer kostenlosen Fähigkeit auf der ersten Stufe. Wenn dies an deinem Tisch der Fall ist, sind andere mächtige Spezies Optionen wie Tabaxi, Elf, Wilder Tiefling, Halbling, Grung, Goblin, Kobold und Aarakocra.

Alle diese Spezies bieten einen Bonus von +2 auf Geschicklichkeit, die unsere primäre Fähigkeitspunkte ist. Außerdem hat jede dieser Spezies ihre eigenen einzigartigen Vorteile, die deinen Spielstil verändern oder dich vor bestimmten Arten von Schaden schützen können.

Zum Beispiel, Die Eigenschaft „Mutig“ des Halblings hilft dir immens gegen den Zustand „Furcht“. während der Flug des Aarakocra dich vor Gegnern schützen wird, die sich auf Nahkampfangriffe verlassen.

Achte immer darauf, dass du mit deinem DM (Dungeon Master) absprechen. wenn du deine Spezies auswählst.

Manche DMs erlauben bestimmte Spezies nicht. an ihren Tischen oder in bestimmten Kampagneneinstellungen, die sie betreiben.

Fähigkeits-Werte

Wie bereits erwähnt, ist Geschicklichkeit unser primärer Fähigkeitspunkt und der einzige, um dessen Steigerung du dich im Laufe der Karriere deines Charakters kümmern musst.

Es ist jedoch auch wichtig, bestimmte Zahlen in einigen anderen Fähigkeitswerten zu erreichen, um später mehrere Klassen bilden zu können. Und zwar, braucht man 13 Weisheit, um eine Stufe in den Kleriker aufzusteigen, und 13 Charisma, wenn man im späteren Verlauf des Spiels Hexenmeister werden will.

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Der Gloom Stalker Waldläufer ist eine der anpassungsfähigsten Multiklassen im Spiel und bietet eine Reihe von verschiedenen Build-Optionen, die ähnlich mächtig sind.

Wenn du keine Stufen in Hexenmeister nehmen möchtest, kannst du deinen Charisma-Wert einfach wegwerfen.

Die folgende Tabelle zeigt, wie deine Anfangs-Fähigkeitswerte aussehen sollten. Je nachdem, welche Methode zur Generierung von Fähigkeitswerten du verwendest, kannst du diese Werte unterschiedlich gut erreichen.

Es genügt zu sagen, dass das Erreichen eines Wertes von 16 Geschicklichkeit, 14 Weisheit und 14 Konstitution sollten deine primären Ziele sein.

Stärke

Geschicklichkeit

Konstitution

Intelligenz

Weisheit

Charisma

9

16

14

8

14

13

Heldentaten

Buh von Zoltan Boros

Wie bei allen optimierten kriegerischen Builds, kommt ein großer Teil der Macht des Gloom Stalker Waldläufers aus seinem Zugang zu Feats.

Die beiden Feats, die für diesen Machtzuwachs verantwortlich sind, sind Armbrustexperte und Scharfschütze. Auf der ersten Stufe solltet ihr die Fähigkeit Armbrustexperte um zu verhindern, dass Nahkampfgegner bei Fernkampfangriffen einen Nachteil erleiden, und um einen zuverlässigen Bonus-Aktionsangriff zu erhalten.

Sobald du deinen ersten ASI (Ability Score Increase) auf Stufe 4 freigeschaltet hast, nimm Scharfschütze um deinen Schadensausstoß dank der Machtangriffsfunktion deutlich zu erhöhen, die dir einen Malus von -5 bei Treffern im Austausch für +10 Schaden bei einem erfolgreichen Angriff gibt.

Dank des Kampfstils „Bogenschießen“ und des ziemlich konstanten Vorteils bei Angriffen durch „Überraschung“ oder unsere Unterklassenfähigkeit „Umbraler Blick“ „Gloom Stalker“, wird der Malus von -5 bei Treffern fast vollständig ausgeglichen.

Mit anderen Worten, Du willst den Machtangriff gegen so ziemlich jeden Gegner einsetzen, außer gegen solche mit einem extrem hohen AC (Armor Class).

Kleriker & Kämpfer-Stufen

Wähle deine Waffe von Olivier Bernard

Der Waldläufer der Düsterpirsch wird sowohl in den Kleriker als auch in den Kämpfer als Multiklasse eintauchen, um seinen Nutzen und seinen Schaden in der ersten Runde zu maximieren. Eine Stufe des Lebensklerikers wird auf Stufe 6 genommen, um unserer Gruppe Zugang zu der mächtigen Heilung von Lebensbeeren.

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Dies ist ein Gemeinschaftsname für die Kombination des Waldläuferzaubers der ersten Stufe „Goodberry“ mit der Unterklassenfähigkeit „Jünger des Lebens“ des Lebensklerikers. Diese Kombination ermöglicht es, dass jede eurer Goodberries vier Trefferpunkte heilt, anstatt nur einen.

Du kannst mit jedem Zauberspruch zehn Goodberries erschaffen, die 24 Stunden halten, Lebensbeeren bieten eine unübertroffene Menge an Heilung außerhalb des Kampfes.

In der Zwischenzeit werden die Stufen des Kämpfers genommen, um uns Zugang zu Action Surge sowie Kampfmeister-Manöver, sobald man Kämpfer 3 erreicht.

Das Manöver „Präzisionsangriff“ macht es möglich, dass Kraftangriff mit Scharfschütze fast garantiert gegen jeden Gegner trifft. Manöver erhöhen auch unseren Gesamtschaden um eine Handvoll d8, was eine willkommene Wohltat ist.

Andere Manöver wie Stolperangriff, Entwaffnungsangriff und Manöverangriff geben dir Kampfnutzen, falls du dein Ziel nicht ausschalten kannst.

Multiclassing-Stufenaufstieg

Froschhemoth von Brent Hollowell

Es gibt ein paar verschiedene Möglichkeiten, den Gloom Stalker zu leveln. Der Hexenmeister-Multiklassen-Build legt den Schwerpunkt auf zusätzliche Überlebensfähigkeit und Konsistenz während der Schurken-Multiklassen-Fokus auf den Zustand „Überrascht“ früher im Spiel voll auszunutzen.

Unten seht ihr eine Tabelle, die diese beiden unterschiedlichen Entwicklungen detailliert darstellt. Wenn ihr euch für den Schurken-Fokus interessiert, solltet ihr beachten, dass dieser Build stark von der Interpretation von „Überrascht“ durch den DM abhängt, abhängt, die von Tisch zu Tisch oft sehr unterschiedlich ausfällt.

Die Subklasse Arkaner Trickster-Schurke ist eine gute Alternative. für zusätzliche Zauberei und Nützlichkeit, wenn die Assassinen-Subklasse im Spiel deines DMs nicht gut funktioniert.

Die Assassinen-Schurken-Subklasse muss ihren Feinden zuverlässig den Zustand „Überrascht“ aufzwingen um ihre Assassinen-Fähigkeit effektiv nutzen zu können. Erkundigt euch also bei eurem DM, wie sie den Zustand „Überrascht“ handhaben, bevor ihr euch für dieses Build entscheidet.

Stufe

Hexenmeister-Dip-Progression

Schurken-Fokus-Progression

1

Waldläufer

Waldläufer

2

Waldläufer

Waldläufer

3

Waldläufer

Waldläufer

4

Waldläufer

Waldläufer

5

Waldläufer

Waldläufer

6

Kleriker

Kleriker

7

Kämpfer

Kämpfer

8

Kämpfer

Kampfflugzeug

9

Kampfflugzeug

Kampfflugzeug

10

Hexenmeister

Schurke

11

Hexenmeister

Schurke

12

Hexenmeister

Schurke

13 – 20

Schurke

Schurke

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Zaubersprüche

Yuan-Ti Fangklinge von Simon Dominic

Der vielleicht wichtigste Vorteil, den der Waldläufer der Düsterschleiche seiner Gruppe bietet, ist das ständige Wirken des Zaubers der zweiten Stufe Spurlos verschwinden.

Dank des +10 Stealth-Bonus, den dieser Zauber den Gruppenmitgliedern verleiht, Pass Without Trace“ das Überraschen von Feinden um ein Vielfaches einfacher, als es realistischerweise sein sollte. Unnötig zu erwähnen, dass deine Hauptaufgabe beim Zaubern darin besteht, die Konzentration auf „Spurlos passieren“ aufrechtzuerhalten.

Abgesehen davon, dass ihr eure Gruppe in eine Maschine für Hinterhalte verwandelt, werdet ihr eure verbleibenden Zauberschlitze dazu verwenden Goodberry am Ende eines jeden Abenteuertages zu wirken und deine Gruppe bei Bedarf mit zusätzlichem Nutzen zu versorgen.

Weitere wichtige Zaubersprüche, die man sich aneignen sollte, sind Heilendes Wort, Elemente absorbieren, Mit Tieren sprechen, Longstrider und Magie erkennen.

Wenn du die Hexenmeister-Dip-Progression machst, wirst du auch Zugang zum mächtigen Schildzauber erhalten als defensive Reaktion sowie den Rascher Rückzug für den Fall, dass du dich jemals in einer Position befindest, in der du dich zurückziehen musst.

Optimiertes Spiel

Drizzt Do’Urden von Tyler Jacobson.

Was den Gloom Stalker Ranger zu einem so beeindruckenden Build macht, ist seine Fähigkeit selbst die gefährlichsten Feinde auszuschalten, bevor sie eine Chance haben, eine Runde zu drehen.

Aus diesem Grund sollten Sie in wichtigen Kämpfen immer darauf abzielen, Aktionswut in der ersten Runde des Kampfes einzusetzen da er in Kombination mit der Eigenschaft „Dread Ambusher Gloom Stalker“ für zwei zusätzliche Angriffe sorgt.

Dies führt zu insgesamt sieben Angriffe in der ersten Runde deines Kampfes auf Stufe 9. Da der Scharfschütze jedem dieser Angriffswürfe +10 Schaden zufügt, ist das mehr als genug, um die meisten Gegner auszuschalten, bevor sie die Chance haben, sich zu bewegen.

Wundere dich nicht, wenn dein DM den Schwierigkeitsgrad der Begegnung erhöht als Reaktion darauf, dass du einen so mächtigen Charakter an seinen Tisch bringst.

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