Dungeons & Dragons‘ neue Druiden-Unterklasse verwandelt dich in Aquaman

Der sechste Playtest als Teil der (jetzt tief durchatmen.) Unearthed Arcana, OneD&D 5e, 2024 Player’s Handbook Revision für Dungeons & Dragons ist soeben erschienen, und es ist riesig. Mit 77 Seiten ist es die umfangreichste Regelüberarbeitung, die Wizards of the Coast je vorgelegt hat. Der vorherige Spieltest war auch der größte aller Zeiten, aber dieser ist noch größer.

Die Behauptung, die neuen Regeln umfassten 77 Seiten, ist etwas irreführend. Es gibt einen konzertierten Versuch, jede Zeile des Handbuchs zu erforschen und nach Bedarf zu optimieren, und das führt zu einigen bedeutenden Überarbeitungen neben kleineren Tweaks. Der Spieltest deckt sieben bekannte Klassen und verschiedene Unterklassen für alle von ihnen ab. Neben diesen weitreichenden Änderungen haben zwei neue Unterklassen meine Aufmerksamkeit erregt. Wir haben den Zirkel des Meeres für Druiden und die Tanzschule für Barden. Am Wochenende werde auch ich mit meinen lautenschwingenden Freunden die Nacht durchtanzen, aber es ist die Unterklasse der Druiden, die mich sofort in ihren Bann gezogen hat.

Welche Klasse auch immer dein Favorit ist, du kannst dir wahrscheinlich irgendeine Version der Playtest-Regeln ansehen und dich schlecht behandelt fühlen. Wizards of the Coast hat das Balancing nach dem Motto „Wenn keiner zufrieden ist, sind alle zufrieden“ vorgenommen, und im Laufe der Zeit hat jede Klasse irgendeine Form von Änderung erfahren, die zumindest anfangs bei einigen auf Ablehnung gestoßen ist. Aber die Druiden haben bisher die bedeutendste Änderung erfahren. Der ikonischste Teil der Druiden ist ihre Fähigkeit der Wildform, mit der sie sich nach Belieben in jedes beliebige Tier verwandeln können. Ästhetisch gesehen können sie dies immer noch tun (innerhalb des vom DM erlaubten Rahmens), aber anstatt den Stat-Block der Kreatur zu nehmen, in die sie sich verwandelt haben, sind sie jetzt auf nur drei beschränkt: Tier des Landes, Tier des Himmels und Tier des Meeres.

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Firbolg-Druide von Cora Westerly

Druiden-Spieler haben das Gefühl, dass ihnen etwas Zentrales der Druiden-Identität genommen wurde, und trotz der Ausgewogenheit des Gameplays und der Leichtigkeit, mit der man diese Stat-Blöcke auf Anhieb kennt, haben sie wahrscheinlich Recht. Mit der Subklasse „Kreis des Meeres“ haben sie jedoch etwas Zusätzliches erhalten.

Circle of the Sea liest sich zunächst wie eine Erweiterung von Circle of the Land, was auch Sinn macht. Der Zirkel des Landes gibt einen anderen Satz an vorbereiteten Zaubern, je nachdem, von welcher Art von Land du kommst, und der Zirkel des Meeres wendet das auf den Ozean an, mit Dingen wie Donnerwelle, Graupelsturm, Nebelwolke und so weiter. Ich war schon immer der Meinung, dass die Elementarkräfte ausgewogener sein sollten, wenn wir so viele Feuerzauber haben, und „Kreis des Meeres“ macht das Beste aus dem, was er hat.

Mit Donnerzaubern vermischt, dreht sich der Kreis des Meeres um die Verwüstung des Ozeans und um die Verbindung mit einer der mächtigsten Naturkräfte der Erde. Es ist daher angemessen, dass die Bonusaktion der 3. Stufe Zorn des Meeres ist. Damit kannst du den Einsatz von Wilde Form erweitern, um eine Meeresgischt um dich herum zu beschwören, die Donnerschaden verursachen und Ziele von dir wegstoßen kann, was von einer Reihe von Faktoren abhängt, hauptsächlich aber vom Weisheitsmodifikator. Der Perk der 6. Stufe ist weniger auffällig, aber wahrscheinlich nützlicher – deine Schwimmgeschwindigkeit wird gleich deiner normalen Geschwindigkeit, alle deine Wild Shape-Formen können schwimmen und Wasseratmung wird ständig vorbereitet.

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Kreis des Hirten Druide Artwork von Wizards of the Coast

Die 10. Stufe verleiht Sturmgeboren, was eine Verstärkung für Zorn des Meeres ist: Du erhältst die Fähigkeit zu fliegen und bist jetzt resistent gegen Kälte, Blitz und Donner. Die 14. Stufe schließlich verleiht Zorn des Meeres, wodurch du die Aura der Meeresgischt um eine andere willige Kreatur manifestieren kannst, indem du sie entweder an sie weitergibst oder dich für zwei Einsätze von „Wilde Form“ gleichzeitig mit der Gischt ausrüstest.

Die Spieler haben schon seit einiger Zeit eine ozeanische Unterklasse der Druiden entwickelt, und damit wird die Idee offiziell (vorausgesetzt, sie wird nächstes Jahr in das Spielerhandbuch aufgenommen). Neue Unterklassen sind nach neuen Klassen am interessantesten, da sie das Spiel nicht so verändern wie Buffs und Nerfs, sondern völlig neue Möglichkeiten eröffnen, das Spiel zu erleben. Wie immer wird es auch bei diesem Playtest einige Nörgler geben (ich selbst habe einige), aber Circle of the Sea ist eine großartige Ergänzung zu Dungeons & Dragons, und ich bin zuversichtlich, dass wir in zukünftigen Unearthed Arcanas weniger mikroskopisch kleine mechanische Änderungen und mehr Einführungen von neuem Blut sehen werden, was auch immer Wizards of the Coast an weiteren Änderungen vorhat.

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