Dragon’s Dogma 2 versteht die Schönheit der Unvollkommenheit
Dragon’s Dogma 2 macht Dinge, für die ähnliche Blockbuster auf dem Scheiterhaufen landen würden. Das Spiel läuft nicht besonders gut, es hat keinen Lock-On, es erklärt seine Mechanik nicht und ist oft auf eine Art und Weise stumpf, die man von einem mittelmäßigen PS2-Spiel von vor 20 Jahren erwarten würde.
Aber es ist auch ein Meisterwerk und mit Sicherheit eines der besten Spiele des Jahres. Die Leute vergleichen es bereits mit modernen Größen wie Baldur’s Gate 3, Elden Ring und Tears of the Kingdom, und wie es das RPG-Genre vorangebracht und gleichzeitig seine einzigartigen Ursprünge geehrt hat. Nach dreißig Stunden tummle ich mich immer noch in der ersten Region, aber jede einzelne Monsterbegegnung, Quest und Entdeckung hat einen Sinn und schickt mich auf ein Abenteuer, an das ich mich noch jahrelang erinnern werde.
Nachdem ich mit Freunden und Kollegen gesprochen habe, ist klar, dass Dragon’s Dogma 2 viel mehr zu bieten hat, als man auf den ersten Blick sieht, und ich kann es kaum erwarten, herauszufinden, was das bedeutet.
Dragon’s Dogma 2 setzt sich mit enthusiastischem Trotz über das letzte Jahrzehnt der Open-World-Design-Innovationen hinweg. Capcom hätte das ursprüngliche Spiel nehmen und es zu einem Triple-A-Juwel mit all den Merkmalen polieren können, die wir erwartet haben, aber stattdessen baut es auf dem Klassiker von 2012 in einer Weise auf, die niemand erwarten konnte.
Dragon’s Dogma 2 ist es egal, ob es dir in den Arsch tritt
Wenn Sie eine der großen Städte zum ersten Mal betreten, wird schnell klar, dass das Spiel kein Interesse daran hat, Sie an die Hand zu nehmen. Nachdem man aus dem Gefängnis entkommen ist, ein paar Figuren rekrutiert und ein paar Schlüsselmechaniken ausprobiert hat, kann man sich im Grunde in die offene Welt begeben und die Hauptgeschichte für immer ignorieren. Genau das habe ich etwa ein Dutzend Stunden lang getan und die erste Region erkundet, während ich jede Straße und jede Höhle, die mir begegnete, kartografierte. Learning by doing“ und so weiter, auch wenn das bedeutete, dass ich ohne Ressourcen oder Campingmaterial in die Nacht stürzte und fast eine Stunde lang gestrandet war. Aber durch diese Tortur lernte ich, mich zu verteidigen, und sammelte Erfahrungen, während ich meinem Bauern näher kam und uns alle stärker machte.
Wenn man sich zum ersten Mal in den Kampf gegen Goblinclans und Wolfshorden stürzt, kann es sich ein wenig schwerfällig anfühlen, weil sich viele Angriffe schwer und überlegt anfühlen. Ich würde es als eine Mischung aus Devil May Cry und Dark Souls beschreiben. Alles an den Kämpfen ist schnell und doch kontrolliert, und wenn du dich überforderst oder die Fähigkeiten, die du einsetzt, nicht verstehst, besteht eine gute Chance, dass ein Gegner eingreift und dich zum Mittagessen verspeist. Aber man gewöhnt sich an den Spielfluss und daran, dass Dragon’s Dogma 2 seinen Rhythmus nicht ändert, um Ihnen entgegenzukommen, und diejenigen bestraft, die nicht bereit sind, sich auf den Rhythmus einzulassen.
Ich liebe Spiele wie dieses, die eine Herausforderung darstellen, aber trotzdem Spaß machen, mit einer gesunden Portion Slapstick oder Begegnungen, die sich dank unzähliger Teile der offenen Welt, die sich gemeinsam bewegen, ganz natürlich entfalten. Man könnte es ungeschliffen nennen, aber ich ziehe es vor, dass die Entwickler diesen Ehrgeiz verfolgen, anstatt sich mit etwas Starrem und Vorhersehbarem zufrieden zu geben.
Das Gleiche gilt für die offene Welt mit ihren Wasserpfützen, die dich ganz verschlucken, und den wilden Tieren, die sich gerne in die Umgebung einfügen, wenn sie an dir vorbeihuschen, während die NSCs fröhlich immer wieder dieselben Sätze nachplappern, während sie ihren Routinen nachgehen. Aber irgendwie fühlt sich Dragon’s Dogma 2 dank all seiner beweglichen Teile trotz seiner unzähligen archaischen Komponenten immer noch lebendig an. Es ist, als wäre das Mem „Zaubertrank-Verkäufer“ ein vollwertiges Videospiel – absolut lächerlich und gleichzeitig ein völlig ernsthaftes Garn über Drachen, Monarchien und Monster, das dich in seinen Bann zieht und nie wieder loslässt.
Dragon’s Dogma 2’s Mangel an Anleitung ist eine gute Sache
Vorhin habe ich erwähnt, dass Dragon’s Dogma 2 mich an ein Nischen-Fantasy-Spiel aus der PS2-Ära erinnert, und diesen Vergleich ziehe ich voll und ganz. Viele Quests geben dir ein einfaches Ziel und einen Ort auf der Karte vor, aber wenn du dort ankommst, besteht die Chance, dass du eine Figur findest, mit der du reden kannst, und sonst nichts. Es liegt in Ihrer Verantwortung, die Teile zusammenzusetzen.
In einer frühen Quest geht es darum, einem Bettler durch die Stadt zu folgen, um herauszufinden, ob er wirklich ein armer Kerl ist, der vom Glück verlassen ist. Es gab keine Kartenmarkierung oder einen offensichtlichen Hinweis, ich beschloss einfach, ihm zu folgen, während er seinem Tag nachging, bis ich zu einer Offenbarung kam. Es fühlte sich lohnend, aber auch ein bisschen komisch an. Als ich nachts sein Haus erreichte und herausfinden sollte, was genau er vorhatte, brach ich versehentlich die Tür auf und hatte mein Ziel erreicht. Ich hatte keine Ahnung, ob das das Richtige war, aber die Tatsache, dass Dragon’s Dogma 2 in der Lage war, meine sturköpfige Herangehensweise zu berücksichtigen und ihr das Gefühl zu geben, dass sie ganz und gar beabsichtigt war, ist ein zufälliger Geniestreich.
Es gibt auch den Maskenball, bei dem ich mich schick anziehen muss, bevor ich in den Palast gehe, um mich mit den falschen Auferstandenen zu treffen. Ich kann diese Kleider kaufen, vom Schlossgelände stehlen oder sie im Rahmen einer ganz anderen Aufgabe verdienen. Es ist ein bisschen wie eine immersive Simulation, in der die eigenen Handlungen die Welt und die Menschen um einen herum beeinflussen, auch wenn die Reaktionen, die man miterlebt, nicht unbedingt auf der Realität beruhen. Es ist lächerlich und brillant.
Die Tatsache, dass Dragon’s Dogma 2 so viel ausprobiert und es schafft, in so vielerlei Hinsicht so wunderbar fesselnd zu sein, macht es so großartig. Es scheut sich nicht ein einziges Mal, die Spieler zu überfordern oder sie dazu zu bringen, über den Tellerrand hinauszuschauen, und diese neue Denkweise mit reichlich Belohnungen und Befriedigung zu verfolgen. Ich kann mir vorstellen, dass es für einige unglaublich polarisierend ist, aber ich verspreche, dass es sich lohnt, durchzuhalten, um zu sehen, was es mit dem ganzen Trubel auf sich hat.