Dispatch sieht aus wie ein Telltale-Spiel aus der Zukunft

Ich verbrachte die meiste Zeit des Dispatch-Trailer damit verbracht, herauszufinden, was es war. Obwohl es schon früh verräterische Anzeichen gab, wie Dialogoptionen und eine Titelkarte, die ankündigte, dass das Spiel von denselben Entwicklern stammte, die auch für The Walking Dead, The Wolf Among Us und Tales from the Borderlands verantwortlich waren, fiel es mir schwer zu akzeptieren, dass dieses TGA-Highlight tatsächlich ein Spiel war und nicht ein unglaublich ausgefeilter Animationsfilm.

AdHoc Studios, zu denen auch Veteranen von Telltale Games und Oxenfree-Entwickler Night School gehören, scheinen etwas geschaffen zu haben, das tatsächlich das erreicht, was Telltale Games immer anstrebte: Es sieht aus wie ein interaktiver Film. Oder vielleicht genauer gesagt, eine interaktive und völlig originelle Version einer Superheldenserie wie Invincible, denn Dispatch folgt einem ehemaligen Helden, der auf einen Bürojob reduziert ist, bei dem er Dispatch es fähigere Helden, um tatsächlich auf Verbrechen zu reagieren.

Dispatch erfüllt die Fantasie der Telltale Games

Das war schon immer die Erfahrung, die ich mir von Telltale gewünscht habe, aber die technischen Beschränkungen kamen mir oft in die Quere. Als ich The Wolf Among Us im Jahr 2017 zum ersten Mal durchspielte, war das ein toller Abschluss für einen langen Tag in meinem Job als Reporter. Wenn ich am Ende meiner 45-minütigen Fahrt nach Hause kam, nachdem ich über ein Sportereignis berichtet hatte oder zu lokalen Veranstaltungen gegangen war, um Fremde zu interviewen, wollte ich etwas, das nicht zu viel von mir verlangte. The Wolf Among Us war auf mechanischer Ebene einfach und ließ mich die Stimmung seiner stimmungsvollen Neo-Noir-Welt aufsaugen, während ich nur gelegentlich Entscheidungen traf.

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Die Stimmung war so gut, dass ich bereit war, über die Schwächen hinwegzusehen, von denen die meisten in jedem einzelnen Spiel von Telltale zu finden waren. Die Bewegungen der Charaktere waren hakelig. Ihre Gesichtsausdrücke waren begrenzt. Und man konnte oft erkennen, wenn man von einer Zeitlinie in eine andere wechselte, da das Spiel stotterte, wenn es den nächsten Teil der Szene lud. Das waren zwar keine spielzerstörenden Probleme, aber sie trugen dazu bei, dass der Zauber, den das Spiel ansonsten ausstrahlte, gelegentlich gebrochen wurde.

Ich kann nicht beurteilen, wie Dispatch in der endgültigen Version aussehen wird, und ich werde es auch nicht können, bis ich es nächstes Jahr in die Hände bekomme. Aber die Animationen des Trailers sehen fantastisch aus und scheinen nahtlos von Momenten, in denen man spielt, zu Momenten, in denen man nur zuschaut, überzugehen. Es sieht tatsächlich sehr nach Hi-Fi Rush aus, das einen ähnlichen Spagat geschafft hat.

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Eine unglaublich ausgefeilte Umsetzung eines vertrauten Genres

Auch die Details in bestimmten Aufnahmen sind wirklich beeindruckend. Es gibt großartige Feuereffekte, Nebel, Portale, glaubhaftes Licht und Dunkelheit – einschließlich eines Schattens, der von Jalousien auf eine holzgetäfelte Bürowand geworfen wird – und durchscheinende Spiegelungen in Fenstern. Die Gesichtsausdrücke haben sich seit der patentierten Telltale-Überraschungsreaktion mit hochgezogenen Augenbrauen, weit aufgerissenen Augen und offenem Mund stark weiterentwickelt. Die Action ist sauber und sieht nicht mehr so aus, als würde ein 3D-Modell mit einem anderen 3D-Modell kollidieren. Ob helle Neonlichter, tiefe Schatten oder ein schwach beleuchteter Raum, die Beleuchtung des Spiels sieht großartig aus.

All das zusammen ergibt das bestaussehende Spiel, das ich in dieser speziellen Nische gesehen habe. Ich fand das diesjährige Life is Strange: Double Exposure sah großartig aus – das beste, das die Serie je gesehen hat – aber Dispatch bewegt sich auf einer anderen Ebene. Zumindest scheint es in diesem Trailer so zu sein. Wir werden bis zum nächsten Jahr warten müssen, um zu sehen, ob es tatsächlich diese übermenschliche Leistung vollbringt.

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