Clash Royale übertrifft Spielerausgaben in Höhe von 3 Milliarden US-Dollar und die Zukunft sieht für Supercell rosig aus

Der Programmierer Supercell hat mit seinem bevorzugten Handytitel Clash Royale tatsächlich einen weiteren Meilenstein erreicht, da die Gesamtinvestitionsdauer 3 Milliarden US-Dollar übersteigt gemäß zum Sensorturm. Die Nachricht kommt nur 4 Jahre nach dem Start im Jahr 2016, und obwohl die Ausgaben in letzter Zeit tatsächlich zurückgegangen sind, sieht die Zukunft für das Spiel immer noch intensiv aus.

Der Betrag geht für einen mobilen Titel über und sollte im Wesentlichen jede Art von verschiedenen anderen mobilen Spieleentwicklern auf dem Planeten beneiden, und doch verblasst diese Zahl im Gegensatz zu Supercells verschiedenen anderen mobilen Titeln, Clash of Clans, die seit der Einführung im Jahr 2014 über 7 Milliarden US-Dollar an Einnahmen erzielt.

Via: sensortower.com

Beide Titel haben tatsächlich durch die Einführung eines saisonalen Kampfpasses gewonnen, der innerhalb von Clash Royale als Pass Royale bezeichnet wird. Der Pass Royale, der erstmals im Januar 2019 vorgestellt wurde, befindet sich derzeit in seiner dreizehnten Saison und nutzt Spielern eine Reihe von Vorteilen im Spiel und auch Kosmetika für ihre Türme, Dramatisierungen, Arena-Skins, neue Karten und vieles mehr.

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Die Sensoreinheit Tower gibt an, dass die meisten Spieler, die in Clash Royale investiert haben, hauptsächlich aus den USA kommen, insgesamt 925,4 Millionen US-Dollar, was fast 31 % aller Einnahmen entspricht. Deutschland und auch China werden sowohl auf Platz 2 als auch auf Platz 3 verfügbar sein.

Diese Zahlen sind etwas ungewöhnlich, da sie nicht aus irgendwelchen lateinamerikanischen Ländern bestehen, dennoch gibt es dort eine große Basis von Spielern, insbesondere wenn es um wettbewerbsfähige Spieler geht. Obwohl das Videospiel auf der ganzen Welt beliebt ist, ist es überraschend, dass die Kosten in dieser Region gesenkt werden.

Supercell ist mit Sicherheit von der Effizienz seines Videospiels begeistert, aber die Anfrage lautet jetzt, wohin Clash Royale von unten geht. Wie bereits erwähnt, zieht das Videospiel weiterhin ein eSports-Publikum an, aber die Spielerkosten sind seit 2017 tatsächlich gesunken. Mit einem Battle-Pass-System, das derzeit in Reichweite ist, muss Supercell sicherlich etwas radikal anderes in Betracht ziehen, wenn es eine Erneuerung anstrebt seine Spielerbasis.

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Via: supercell.com

In diesem Zusammenhang ist es unerwartet zu sehen, dass Supercell tatsächlich keine bedeutenden Initiativen unternommen hat, um Clash of Clans an Clash Royale zu binden, und es scheint eine Chance zu sein, die mit jedem Tag vergeht. Activision hat kürzlich eine ideale, selbsttragende Umgebung für PC-Spiele in Call of Duty: Modern Warfare geschaffen. Durch die Einbindung von Werbekosmetik und der Entwicklung zu eigenständigen, kostenlosen Spielen Call of Obligation: Mobile und auch Warzone werden die Spieler ermutigt und auch ausgezeichnet, alle drei Spiele zu spielen, um ihre Belohnungen zu maximieren.

Es zeigt sich, dass das grundlegendste Crossover sicherlich darin besteht, Kosmetika oder einen Prozentsatz außergewöhnlichen Geldes für das Beenden bestimmter Aktivitäten in jedem Videospiel zu vergeben. Dauerhafte Ziele wie die Aktualisierung eines Stadtzentrums auf Stufe 13 in Clash of Clans könnten Quellen wie Münzen oder Truhen in Clash Royale vergeben und würden sicherlich auch dazu führen, dass sich die Spieler ständig zwischen den beiden Titeln bewegen. Unabhängig davon ist dieser Wendepunkt nur beeindruckend, und wir freuen uns sehr zu sehen, was im Voraus für das Spiel vorhanden ist.

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