Disney Lorcanas ausweichendes Schlüsselwort ist nicht so beängstigend wie es scheint

Kommt rein und nehmt Platz. Lorcana 101 ist jetzt in der Sitzung. Ich habe die letzten fünf Wochen damit verbracht, die Starterdecks ineinander zu zerschlagen und die Kartenliste zu studieren, und jetzt, da das gesamte erste Kapitel enthüllt wurde, freue ich mich darauf, einige der Dinge, die ich gelernt habe, mit euch zu teilen. Die erste Lektion betrifft „Ausweichen“, ein Schlüsselwort, das mir sofort als besonders mächtig auffiel, als es zum ersten Mal enthüllt wurde. Ausweichende Charaktere können nur von anderen ausweichenden Charakteren herausgefordert werden, was es besonders schwierig macht, mit ihnen fertig zu werden, wenn man nicht vorbereitet ist.

Ausweichen ist so etwas wie Fliegen in Magic (oder Reiten, aber wer benutzt das schon?), aber mit weniger Nachteilen. Es gibt eine ganze andere Kategorie von Karten, die sich mit fliegenden Karten in Magic befassen, nämlich Reichweite. Lorcana hat kein gleichwertiges Anti-Evasiv-Schlüsselwort, was den Eindruck erwecken könnte, dass es weniger Antworten gibt, wenn man es mit ausweichenden Gegnern zu tun hat. Bei meinen Tests habe ich festgestellt, dass viele der Bedenken bezüglich Evasive wohlbegründet sind. Es stimmt, wenn man nicht in der Lage ist, ausweichende Karten am wiederholten Questen zu hindern, kann das schnell zu einem Verlust führen. In diesem Video von meinem Spiel gegen den Mitentwickler von Lorcana, Ryan Miller, könnt ihr das genau sehen. Aber obwohl „Ausweichend“ ein großes Problem ist, wenn man nicht darauf vorbereitet ist, kann man es auch leicht überwinden, wenn man weiß, was zu tun ist.

Die offensichtliche Antwort auf Evasive-Feinde ist, die eigenen Evasive-Karten gegen sie einzusetzen. Sowohl das Rubin/Smaragd- als auch das Bernstein/Amethyst-Starterdeck haben fünf ausweichende Karten. Rubin/Smaragd hat zwei Peter Pan, der niemals landet, und drei Pongo, der alte Racker; während Bernstein/Amethyst zwei Pascal, Rapunzels Gefährte, zwei Jetsam, Ursulas Spion, sowie einen Flotsam, Ursulas Spion, hat, der immer dann ausweicht, wenn Jetsam auf dem Spielbrett ist. Bevorzugen Sie es, mit diesen Karten auf der Hand zu beginnen und sie so früh wie möglich auszuspielen, denn wenn Ihr Gegner sie nicht beantworten kann, können diese Karten allein das Spiel gewinnen.

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Ebenso sollten Sie die Ausweichkarten Ihres Gegners nicht lange vernachlässigen. Das Bernstein/Amethyst-Deck verfügt über großartige Werkzeuge wie Yzma, die Fähigkeit „Du bist entschuldigt“ der Alchemistin, Maleficent, die Fähigkeit „Wirf meine Zaubersprüche“ der Zauberin, und das Lied „Sei unser Gast“, die dir helfen können, dein Deck zu durchforsten und deine Ausweichkarten zu finden. Das Rubin-/Smaragd-Deck ist darauf ausgelegt, deine Charaktere zu stärken, also verwende Werkzeuge wie „Er hat ein Schwert“ und den „Gestohlenen Krummsäbel“, um deinen ausweichenden Karten die zusätzliche Kraft zu geben, die sie brauchen, um größere ausweichende Gegner wie Flotsam zu besiegen.

Das Sapphire/Steel-Deck hat nur eine pseudo-ausweichende Karte – Simba, der zurückgekehrte König, dessen Fähigkeit „Pounce“ ihn nur während deines Zuges ausweichend macht – also wirst du zwangsläufig auf einige ausweichende Probleme stoßen, wenn du dieses Deck spielst. Um dies zu bekämpfen, verlässt sich Sapphire/Steel auf Zaubersprüche, um mit ausweichenden Bedrohungen fertig zu werden, und davon hat es eine ganze Menge. Sechs Zauber (drei „Feuer der Kanonen“, zwei „Zerschmettern“ und einer „Schnapp dir deine Schwerter“) können gegnerischen Charakteren direkten Schaden zufügen, selbst wenn sie ausweichend sind. Du kannst Tools wie Develop Your Brain verwenden, um dein Deck zu filtern und nach diesen Entfernungswerkzeugen zu suchen, die du vielleicht für ausweichende Gegner aufbewahren möchtest. Rubin/Smaragd hat fünf Möglichkeiten, Karten zu entfernen (drei Drachenfeuer und zwei Stampede), während Bernstein/Amethyst, das am stärksten auf Combo ausgerichtete Deck, keine hat.

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Wenn ihr diese beiden Möglichkeiten ausgeschöpft habt, müsst ihr kreativer werden. Es gibt ein paar Charaktere, die über Fähigkeiten verfügen, mit denen du ausweichende Ziele bekämpfen kannst. Jago, der großmäulige Papagei, hat die Fähigkeit „Hast du ein Problem?“, mit der du einen Charakter rücksichtslos machen kannst, um ihn zu zwingen, in seinem nächsten Zug anzugreifen, wenn er dazu in der Lage ist. Wenn du diese Fähigkeit einsetzt, um einen Ausweichenden anzugreifen, kannst du ihn dazu zwingen, einen anderen Charakter herauszufordern und ihn möglicherweise im Kampf zu verbannen.

Du kannst auch eine Situation herbeiführen, in der dein Gegner keine andere Wahl hat, als dein Board mit seinen ausweichenden Charakteren zu bearbeiten. Eine mächtige Kombination, die du mit Sapphire/Steel machen kannst, ist, entweder Maleficent, Uninvited oder Mufasa, King of the Pride Lands zu spielen, gefolgt von Hercules, True Hero. Sowohl Maleficent als auch Mufasa sind Charaktere mit drei Karten, die schnell mit dem Spiel davonlaufen können, wenn man sich nicht um sie kümmert, und Herkules‘ Bodyguard-Schlüsselwort zwingt deinen Gegner, sich zuerst um ihn zu kümmern, bevor er ein anderes Ziel herausfordert. Mit genügend Tinte in deinem Brunnen (etwas, das Saphir/Stahl hervorragend beherrscht) kannst du diese beiden Karten zusammen ausspielen und deinen Gegner in eine Situation bringen, in der du das Rennen um 20 Machtpunkte gewinnst, wenn er nicht reagiert. Eine solche Machtdemonstration kann deinen Gegner dazu zwingen, seine ausweichenden Charaktere zu opfern, selbst wenn er momentan in Führung liegt.

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Das Wichtigste ist, daran zu denken, dass die Starterdecks nicht dazu gedacht sind, so gespielt zu werden, wie sie sind. Sie sind eine großartige Möglichkeit, die Grundlagen zu erlernen, aber sie sind aufgrund ihres Aufbaus unglaublich inkonsistent – was ausweichende Charaktere viel stärker erscheinen lassen kann, als sie tatsächlich sind. Du kannst damit beginnen, einige zusätzliche Ausweichkarten hinzuzufügen und einige der Vanillekarten herauszunehmen. Zusätzliche Kopien von Peter Pan, Pongo, sowie Genie, On the Job; Mickey Mouse, Brave Little Tailor; Tigger, Wonderful Thing, und Goofy, Daredevil werden das Rubin-Smaragd-Deck konsistenter machen, während das Hinzufügen von Robin Hood, Unrivaled Archer zu Saphir/Stahl dir helfen wird, mit anderen, ausweichlastigen Decks umzugehen. Captain Hook, Captain Of The Jolly Roger kann diesem Deck helfen, Fire The Cannons auf der Hand zu behalten, damit du auch gegen Evasive Threats gewappnet bist.

Halte Ausschau nach Zaubern wie „Die Bestie ist mein!“, die Charaktere rücksichtslos machen, was dir helfen wird, ausweichende Charaktere in einen Kampf zu zwingen. Diese Decks haben bereits solide Strategien und praktikable Siegbedingungen, also kann es Wunder bewirken, wenn du sie mit ein paar ausweichenden Karten aufpeppst, um ihre Lebensfähigkeit zu verbessern. In den ersten Tagen von Lorcana werden die Decks, die Ausweichmanöver ernster nehmen, oft die Nase vorn haben. Wenn ihr diese Strategien in Betracht zieht und ein paar kleine Änderungen vornimmt, werdet ihr feststellen, dass es einfacher ist, als ihr denkt, dem Verlieren von Spielen zu entgehen.

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