Zu viele von Lorcanas neuen Floodborn-Charakteren haben verkehrte Mechaniken

In „Rise of the Floodborn“, der ersten Disney-Lorcana-Erweiterung, die nächste Woche erscheint, gibt es ein interessantes Design-Thema, von dem ich kein großer Fan bin. Wie der Name schon andeutet, hat RotF einen größeren Schwerpunkt auf den Charakteren der Flutgeborenen als The First Chapter. 17 wurden bereits enthüllt (fünf mehr als in TFC) und ein paar weitere werden bald erwartet.

Diese Flutgeborenen-Karten repräsentieren ein breites Spektrum an Mechaniken und Strategien, aber eine Eigenschaft, die viele von ihnen zu teilen scheinen, ist eine thematische Verbindung zu ihren Verschiebungszielen – dem Charakter, auf den sie verschoben werden sollen – der gerne die Synergie nutzen würde, es aber aus offensichtlichen Gründen nicht kann. Mit anderen Worten, einige der neuen Floodborn-Charaktere würden hervorragend mit ihren Shift-Zielen zusammenarbeiten, aber wenn man die Gelegenheit zum Shiften nutzt, verliert man diese potenzielle Synergie.

Einige Beispiele, um dies zu verdeutlichen: Flynn Rider, His Own Biggest Fan, ist ein neuer Floodborn-Charakter, der vier Machtkarten erlangen kann, aber für jede Karte auf der Hand des Gegners eine verliert. Um den vollen Wert dieses Charakters auszuschöpfen, brauchst du Möglichkeiten, deinen Gegner zum Ablegen zu zwingen, und eine der besten Möglichkeiten, dies in Smaragd zu tun, ist Flynn Rider, Charmanter Schurke; eine 1/2, die deinen Gegner zwingt, eine Karte abzulegen, wenn er ihn herausfordert.

Diese beiden funktionieren großartig zusammen, außer wenn du Seinen eigenen größten Fan auf den charmanten Schurken verschiebst, verlierst du deine wichtigste Möglichkeit, das Ablegen zu erzwingen. Wenn Charming Rogue herausgefordert und verbannt wird (was immer passiert, da er nur zwei Willenskräfte hat), dann kannst du His Own Biggest Fan nicht verschieben, und wenn du His Own Biggest Fan verschiebst, dann kann Charming Rogue deinen Gegner nicht zum Ablegen zwingen.

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Die neue Rapunzel, Gifted Artist, ist ein weiteres gutes Beispiel. Diese Flutgeborene lässt dich eine Karte ziehen, wann immer du Schaden von einem deiner Charaktere entfernst. Ihr Verschiebungsziel ist Rapunzel, Sonnenschein, ein Charakter, der zwei Schadenspunkte von einem gewählten Charakter entfernen kann. Sobald du Rapunzel verschiebst, verlierst du die Fähigkeit zu heilen, was genau das ist, was Gifted Artist tun will.

Das vielleicht beste Beispiel für dieses Muster ist Belle, Verborgener Bogenschütze und ihr Verschiebungsziel Belle, Bücherwurm. Der Bücherwurm erhält zwei zusätzliche Machtpunkte, wenn dein Gegner keine Karten hat. Die Karte, die die Hand deines Gegners leeren soll, ist der Verborgene Bogenschütze. Leider ist die Fähigkeit des Bücherwurms nicht mehr von Bedeutung, sobald du den Bücherwurm in den Verborgenen Bogenschützen verschiebst.

Ich verstehe, warum die Flutgeborenen-Karten und ihre Verschiebungsziele diese Beziehung haben. Es macht Sinn, dass es thematische Ähnlichkeiten zwischen Fähigkeiten innerhalb derselben Farbe gibt, und insbesondere zwischen Flutgeborenen und ihren Verschiebungszielen. Wir haben das auch in The First Chapter gesehen, mit Karten wie Aladdin, Straßenratte und Aladdin, Heldenhafter Geächteter, die beide dem Gegner die Macht entziehen.

Ursprüngliche Flutgeborene neigen dazu, eine stärkere Version der gleichen Fähigkeit zu haben als ihr Verschiebungsziel. Elsa, die Schneekönigin, kann einen gegnerischen Charakter ausüben, aber wenn du sie in Elsa, den Geist des Winters, verwandelst, übt sie automatisch zwei Charaktere aus und behält sie bis zum nächsten Zug bei sich. Diese Eskalation der Macht macht thematisch Sinn, aber diese neue widersprüchliche Beziehung zwischen Flutgeborenen und ihren Verschiebungszielen nicht.

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Ich weiß es zu schätzen, wenn das Spiel den Spieler dazu zwingt, schwierige Entscheidungen zu treffen und die Nachteile eines bestimmten Spiels abzuwägen, und ich mag es, dass dieses Design einem mehr Möglichkeiten gibt, wie man seine Karten spielt, anstatt immer nur zu verschieben, wenn man kann. Willst du Flynn Rider, His Own Biggest Fan mit einem Preisnachlass spielen und ihm erlauben, noch im selben Zug, in dem er gespielt wird, zu wirken, oder willst du ihn neben Charming Rogue spielen und hoffen, dass du deinem Gegner zuerst einige Karten aus der Hand nehmen kannst? Wenn das die Absicht hinter diesem Design ist, kann ich es verstehen, aber für mich führt das zu Entscheidungen, die sich schlecht anfühlen.

Es scheint, dass die typische Situation so aussieht: Ich muss Belle, Verborgener Bogenschütze spielen, um den Wert von Belle, Bücherwurm zu erhalten, aber ich kann den Wert von Verborgener Bogenschütze nicht erhalten, es sei denn, ich ersetze den Bücherwurm durch sie. Das führt zu Lose-Lose-Szenarien, in denen man das, was eine der beiden Karten tun will, nicht tun kann, weil man beide Karten im Spiel braucht, aber auch, weil man sich verschieben muss, um den Wert der teuren Floodborn-Karten zu erhalten, sowie den Vorteil, im selben Zug zu handeln, in dem die Karte gespielt wird.

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Vielleicht sehe ich hier einfach nicht das große Ganze und es steckt mehr in diesen neuen Floodborns, als man auf den ersten Blick sieht. Die weit verbreitete Bounce-Mechanik in der Erweiterung macht es viel einfacher, Karten zurück auf die Hand zu bekommen, und vielleicht können Madam Mim und Bibbidi Bobbidi Boo einige clevere Kombinationen aktivieren, die ich einfach nicht sehe, vor allem, weil Bibbidi Bobbidi Boo es dir erlaubt, dieselbe Karte, die du gerade auf die Hand genommen hast, erneut zu spielen. Das könnte es dir ermöglichen, Karten, die du bereits verschoben hast, wieder auf die Hand zu nehmen und sie erneut zu spielen, aber wenn sowohl Belle, Verborgener Bogenschütze als auch Flynn Rider, Charmanter Schurke herausgefordert oder verbannt werden müssen, um ihren Wert zu erhalten, sehe ich einfach nicht, wie das funktionieren soll.

Klügere und bessere Deckbauer als ich werden den Code dieser Erweiterung viel schneller knacken als ich, und ich bin gespannt, wie die Community diese neuen Flutgeborenen einsetzt. Ich glaube nicht, dass eine dieser negativen Synergien die neuen Karten schlecht macht, ich denke sogar, dass sie zu den interessantesten und mächtigsten Karten des Sets gehören. Aber ich glaube nicht, dass dieser Aspekt ihres Designs zu Situationen führen wird, in denen man Entscheidungen treffen muss, die sich schlecht anfühlen.

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