Die Jungs hätten das perfekte PS2-Lizenzspiel abgegeben

Die vierte Staffel von The Boys ist Anfang des Monats zu Ende gegangen und zeichnet weiterhin ein prophetisches Bild des modernen Amerikas. In der Realität gibt es zwar keine Superhelden, aber alles andere trifft den Nagel auf den Kopf, und zwar so sehr, dass das Finale, in dem es um ein Attentat auf den Präsidenten geht, einen Episodentitel trug, den man als Reaktion auf die jüngsten Ereignisse eilig fallen lassen musste.

Die Serie persifliert den Aufstieg rechtsextremer Politiker, den Regenbogen-Kapitalismus und eine ganze Reihe anderer knallharter Themen, ist aber auch eine eklige Serie über Sex, Gewalt und korrupte Superhelden. Eine Mischung, die in jeder Epoche funktionieren würde, solange sie auf die richtigen Bären stößt und sich nicht scheut, Schläge einzustecken. Es erinnert mich auch an eine einfachere Zeit der Videospiele, als lizenzierte Spiele für Fernsehsendungen der letzte Schrei waren. Heutzutage sehen wir sie einfach nicht mehr.

Alles an The Boys ist perfekt für eine Videospieladaption

Wenn The Boys in ein Videospiel für die PS5 und Xbox Serie X verwandelt würde, wette ich, dass es bei einem großen Entwickler mit einem riesigen Budget und einer einzigartigen Vision landen würde, der uns wahrscheinlich einen erzählerischen Blockbuster mit definierten Charakteren und Mechanismen vorsetzt. Ich habe keinen Zweifel, dass es beeindrucken würde, aber es wäre auch unglaublich vorhersehbar auf eine Art und Weise, die mir ehrlich gesagt nicht gefällt.

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Aber was wäre, wenn The Boys im Jahr 2005 erschienen wäre, als die PS2, die Xbox 360 und der GameCube noch das Sagen hatten und lizenzierte Spiele dieser Art ein Dutzend waren und oft nicht viel mehr als mittelmäßige Versuche, entweder ein beliebtes Spiel wieder aufzugreifen oder das zu tun, was in der Spielewelt zu funktionieren schien? Das ist zwei Jahrzehnte her, und die Entwickler waren noch dabei herauszufinden, was funktioniert und was nicht, während die Budgets klein genug und die Produktionszeiten kurz genug waren, dass Experimente die Kernidentität bestimmter Projekte ausmachen konnten.

Predator: Concrete Jungle von Eurocom ist bei weitem kein gutes Spiel, aber es nahm die legendäre Lizenz und hatte einen klaren Respekt vor ihrer Geschichte in Filmen und Comics, indem es versuchte, seine eigene Geschichte über verschiedene Zeitepochen hinweg zu erzählen, während der Spieler auf viel zu viele Waffen und Mechanismen losgelassen wurde. Die Erfahrung wurde schnell aufgebläht, aber sie ist zum Teil wegen ihrer Mittelmäßigkeit denkwürdig. Es wurde nicht versucht, übermäßig ausgefeilt und nahtlos zu sein, und obwohl das fertige Produkt fehlerhaft, schrottig und einfach nicht so gut ist, bin ich froh, dass es existiert.

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Aber es würde anders wirken, wenn es vor zwei Jahrzehnten herausgekommen wäre

Auf der anderen Seite gibt es The Warriors von Rockstar, das auf dem Filmklassiker basiert, aber mit seinen Gameplay-Mechaniken und dem Missionsdesign noch viel weiter geht und das Konzept der New Yorker Gangs der alten Schule aufgreift und in ein Videospiel dieses Kalibers verwandelt, wie man es erwartet. Du erledigst Missionen, erkundest riesige Levels und hast sogar eine Basis, zu der du zurückkehren kannst, um zu trainieren, Missionen anzunehmen und mit bekannten Charakteren zu kommunizieren. Es hat den Dingen einen eigenen Stempel aufgedrückt, und das haben wir auch bei Spielen wie The Incredible Hulk: Ultimate Destruction, The Godfather und einigen anderen gesehen. Es waren lizenzierte Spiele, aber ich glaube nicht, dass sie jemals eine bestehende Geschichte erzählen oder sich von ihrer Inspiration einschränken lassen wollten.

Stellen Sie sich vor, The Boys wäre genauso und hätte die oberflächliche Prämisse, die Mächte von Vought und Homelander zu stoppen, aber eine originelle Geschichte mit einer großen Anzahl spielbarer Charaktere zu erzählen, jeder mit eigenen Fähigkeiten. Sie mussten sich nicht ausgefeilt anfühlen oder gar toll aussehen, solange sie Spaß machten und die Kernidentität der Serie verstanden. Und sie ist auch nicht gerade subtil, so dass ich mir vorstellen kann, dass sich dies in einer halboffenen Welt mit Leveln niederschlägt, in der man sein Bestes gibt, um die Sieben zu überlisten, während man sich mit Super-Grunts herumschlägt.

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Lizenzspiele der PS2-Generation wurden in den meisten Fällen nicht als Triple-A-Megatitel angesehen und oft in relativ kurzer Zeit auf den Markt gebracht, weil sie sich gut verkauften und die vorhandene Markenbekanntheit nutzten, die entweder heiß oder nostalgisch war in einem Medium, das sich noch nicht zu einem unhaltbaren Wrack entwickelt hatte. Auch unsere Ansprüche als Spieler waren niedriger, so dass wir ein Spiel zu schätzen wussten, das das Ausgangsmaterial verstand, sich aber nicht scheute, es zu einem Spiel zu dehnen, das die Wahrheit verbog, nur damit wir Spaß hatten. The Boys könnte jede Form annehmen und immer noch ein Knaller sein, wenn es richtig gemacht wird, und in der heutigen Zeit sehe ich nicht, dass das der Fall ist.

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