Die größte Gefahr, die Resident Evil 9 droht, ist, dass es zu Resident Evil 6 wird

Als Resident Evil Village im Jahr 2021 herauskam, war es ein Beweis dafür, dass sich die Serie auf einem gefährlichen Weg befand. Mit einer möglichen baldigen Ankündigung von Resident Evil 9 lohnt es sich, sich an die Gründe zu erinnern, warum die Serie in der Vergangenheit aus den Fugen geraten ist.

Capcom hat mit Resident Evil den Veröffentlichungskalender gemeistert

Capcom hat seine Survival-Horror-Reihe in den letzten sieben Jahren außergewöhnlich gut im Griff gehabt. Das Unternehmen hat einen Veröffentlichungskalender gefunden, der gut funktioniert, indem es zwischen komplett neuen Spielen und von Grund auf neu entwickelten Remakes abwechselt. So mussten Fans seit 2017 höchstens zwei Jahre auf ein Einzelspieler-Resident-Evil-Spiel warten.

Abgesehen von Like a Dragon ist diese Konsistenz und Geschwindigkeit in der Produktion im Grunde genommen unerhört für moderne Triple-A-Spiele. Capcom hat verstanden, dass die Entwicklung von Spielen länger dauert als früher, und hat sich auf diese Veränderung mit abwechselnden Veröffentlichungen eingestellt. Es ist die gleiche Methode, die Activision jahrelang mit Call of Duty angewandt hat, mit dem Unterschied, dass im Fall von Capcom die meisten Spiele es wert sind, gespielt zu werden.

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Aber Village wies auf eine besorgniserregende Zukunft hin, in der Capcom, abgesehen von seinem Geschäftssinn, nicht aus den kreativen Fehlern gelernt hat, die die Serie in der PS3/Xbox 360-Ära gemacht hat. Obwohl die First-Person-Perspektive des Vorgängers beibehalten wurde, ging vieles von dem verloren, was 7 zu etwas Besonderem machte. Resident Evil 7 war ein abgespecktes Horrorspiel, das sich auf das Wesentliche beschränkte. Es wäre verzeihlich, wenn man es nicht bemerkt hätte, denn es sah ganz anders aus als die früheren Resident Evil-Spiele, bei denen der Grusel im Vordergrund stand. Anstelle der isometrischen Perspektive der ursprünglichen PS1-Spiele oder der Über-die-Schulter-Perspektive ab Resident Evil 4 wurde es aus der Ich-Perspektive wie eine Art Found-Footage-Film präsentiert.

Aber das Gameplay war klassisch Resident Evil, mit strikter Munitionsknappheit, schwer zu tötenden Gegnern und einer Atmosphäre, die eher in Richtung Horror als in Richtung knallharte Action ging. Ich liebe viele RE-Spiele, aber für mich könnte 7 das beste sein.

Village deutete darauf hin, dass die Serie wieder den Weg nach 4 einschlagen würde

Und Village ist .gut. Es gibt einen Level (Haus Beneviento), der sich tatsächlich frisch und furchterregend anfühlt. Es gibt ein weiteres, ziemlich großartiges Kapitel, das sich sehr gut an die vorherigen Einträge anlehnt (Schloss Dimitrescu). Und es gibt eine ganze Menge, das nicht über das Niveau von .äh, gut hinausgeht.

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Es ist kein schlechtes Spiel. Aber wo 7 sich konzentriert, fühlt sich Village so an, als könne es sich nicht für einen Weg entscheiden. 7 entdeckt die Seele des klassischen Resident Evil wieder, indem es Texas Chain Saw Massacre in ein Horrorspiel verwandelt. Village ist ganz anders: Es behält die Perspektive von 7 bei, fügt aber Vampire und Werwölfe hinzu, ist eine Hommage an 4, nimmt Anleihen bei den The-Room-Spielen, wird kurzzeitig zu einem kampflosen Horrorspiel der 2010er Jahre und vieles mehr. Indem es sich von 7 weiterentwickelt, verliert es den Fokus auf den reinen Horror, der es zu etwas Besonderem machte, und fühlt sich am Ende wie ein durchschnittlicher Shooter an.

In dieser Hinsicht fühlt sich Village an wie Resident Evil 5 im Vergleich zu Resident Evil 4 von 7. RE4 war etwas Besonderes, eine perfekte Kombination aus Action und Horror. Aber als Capcom es immer weiter verbesserte, entfernten sich die Spiele immer weiter von dem, was es ausmachte. 5 fühlte sich immer noch irgendwie wie 4 an, wenn man die Augen zusammenkneift, aber es war so sehr auf Koop-Action ausgerichtet, dass es den Bezug zum Horror weitgehend verloren hat. 6 ging sogar noch weiter und fühlt sich näher an Devil May Cry als an klassischem RE an. Ich bevorzuge 6 gegenüber 5 bei weitem, aber 6 ist das RE-Spiel, das sich am wenigsten wie ein RE-Spiel anfühlt, und Kritiker und Fans waren so sauer darüber, dass Capcom die Serie mit 7 neu starten musste.

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Wenn 9 den Kurs von Village beibehält, könnte Capcom der gleiche „Komm-zu-Jesus“-Moment bevorstehen. Ich hoffe, es kehrt zum Horror-Fokus von 7 zurück, anstatt die Identität der Serie auf dem Altar des Größeren und Besseren zu opfern. Aber wenn nicht, bin ich sicher, dass 10 die Wende sein wird, auf die ich mich freue.

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