Die Entwickler von Payday 3 sprechen über Konsolenparität, die gesunde Community und ihre Traum-Crossovers

Obwohl wir schon seit 2016 über Payday 3 Bescheid wissen, hat sich Starbreeze bisher sehr bedeckt gehalten und das Spiel erst Anfang dieses Jahres offiziell enthüllt. Trotz der Ängste der Fans um das Spiel sind meine eigenen Sorgen nach einer Hands-on-Session mit dem Spiel in den Starbreeze-Büros in Stockholm verflogen.

Nach meiner Anspielsession (die Sie hier nachlesen können) setzte ich mich mit Andreas Häll-Penninger, dem Produzenten von Payday 3, und Almir Listo, dem Brand Manager und Community-Chef der Serie, zusammen, um das Gesehene zu besprechen und endlich über das lang erwartete dritte Spiel der Serie zu sprechen. Und über John Wick, natürlich.

Als ehemaliger Spieler, der miterlebt hat, wie sich die Payday-Community zu einer der größten Hardcore-Gruppen im Gaming-Bereich entwickelt hat, war ich sofort neugierig, ob Listo und Häll-Penninger glauben, dass Payday 3 ein guter Einstieg für Neueinsteiger ist, oder ob der Fokus darauf liegt, die alten Spieler zu halten.

„Ich denke, Payday 3 ist der perfekte Einstieg, wenn man noch nie mit Payday zu tun hatte“, sagt Listo. „Das ist einer der Hauptgründe, warum wir eine Trilogie machen wollten, um eine neue Generation von Heistern heranwachsen zu lassen.“

Listo und Häll-Penninger sind sich sehr wohl bewusst, wie leidenschaftlich die Payday-Community ist, aber während neue Spieler mit offenen Armen empfangen werden, ist es klar, dass das Team viel Liebe und Respekt dafür hat, wie seine Community über die Jahre gewachsen ist.

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„Obwohl es sich um eine sehr große und intensive Community handelt, sind sie sehr versöhnlich und aufgeschlossen“, sagt Listo. „Ich habe das jede Woche gesehen, wenn ich mit den Fans streame. Sie sind so nett zueinander und so aufgeschlossen, das ist die Art von Kultur, die man mit der Zeit aufbauen muss. Ich habe den größten Teil des letzten Jahrzehnts damit verbracht, das zu tun.“

Zum Glück wird es dieses Mal viel einfacher sein, eine Community zusammenzuhalten, als es bei Payday 2 der Fall war. Die Konsolenversionen von Payday 2 sind bekanntermaßen mit Updates und neuen Inhalten im Rückstand, was bedeutet, dass die PC-Version die einzige Möglichkeit ist, Payday so zu spielen, wie es gedacht ist.

Das würde heutzutage nicht mehr funktionieren, aber Listo bestätigt, dass der dritte Teil „auf den Konsolen genauso spielbar ist wie auf dem PC“ und merkt an, dass das Team noch nie in einer besseren Position war, um seine Community zu vergrößern als jetzt. Häll-Penninger deutet auch an, dass die hauseigene Engine von Starbreeze einer der Hauptgründe für die mangelnde Parität gewesen sein könnte.

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„Aus der Entwicklungsperspektive hat der Wechsel von der Diesel-Engine zu Unreal bei der Entwicklung für Konsolen sehr geholfen“, sagt Häll-Penninger. „Seit Beginn der Entwicklung stellen wir bei jedem internen Meilenstein sicher, dass sie gleichwertig sind und dass die Qualität gleich ist. Das war von Anfang an eine Strategie.“

Einer der großen Vorteile der Parität zwischen allen Plattformen ist, dass Konsolenspieler endlich in den Genuss aller kultigen Payday-Crossover kommen werden. Während PC-Spieler schon seit Jahren Spaß an der Zusammenarbeit mit John Wick, Scarface und dem Goat Simulator haben, haben es viele dieser Inhalte nie auf PlayStation und Xbox geschafft. Im Fall von John Wick ist das eine Schande, bei den h3h3-Sachen vielleicht weniger.

Da nichts darüber bekannt ist, ob diese alten Crossover irgendwann ein Comeback für Payday 3 feiern werden, habe ich beschlossen, in die Zukunft zu blicken und Listo und Häll- Penninger zu fragen, was ihre Traum-Crossover wären.

Ein Vorschlag, der sofort aufkam, war ein weiterer Sprung in das John Wick-Universum, diesmal mit einem Raubüberfall, der im Continental stattfindet. Listo scheint ziemlich zuversichtlich zu sein, dass dies dank der Beziehung zwischen Starbreeze und Lionsgate passieren könnte. So aufregend das auch wäre, es sind Listos andere Vorschläge, die den Kopf zum Rasen bringen.

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„Ich habe zwei, auf die ich sofort anspringe – John McClane aus Stirb Langsam, damit (Hans Gruber) im Nakatomi Plaza sagen kann: ‚Ich bin’s, John McClane, schieß auf die Scheibe!'“, erzählt Listo, der eine bemerkenswerte Alan Rickman-Imitation hinlegt. „Und dann natürlich Batman. Stell dir ein bedrohliches Licht vor, dann springt Batman durch das Glas, du hörst die Musik und dann macht er dich einfach fertig.“

Die Möglichkeit von Batman wird von Häll-Penninger aufgegriffen, der vorschlägt, dass eine ganze Staffel, die in Gotham City spielt und in der sich die Gang nur mit Batman statt mit Cloakers, Bulldozern und Tazern herumschlagen muss, eine lustige Idee wäre. Ich habe vorgeschlagen, dass dies ein ganz eigenes Spiel sein sollte, also wenn das passiert, müsst ihr mir danken.

Batman und Stirb Langsam sind vielleicht nur Hoffnungen und Träume, aber das Gespräch mit Listo und Häll-Penninger hat deutlich gemacht, dass sich das Team dieses Mal sehr viel mehr Mühe gegeben hat, um sicherzustellen, dass die Payday-Community eine einheitliche Front bilden kann, egal ob man zum ersten Mal auf Konsolen spielt oder ein Payday-Profi auf dem PC ist.

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