Die 900 leeren Planeten von Starfield sind perfekt für DLC

Todd Howard von Bethesda hat keinen Hehl daraus gemacht, dass er möchte, dass Starfield das nächste Skyrim wird. Ich würde wetten, dass er die Worte „Spiel für die Ewigkeit“ in den letzten Monaten öfter gesagt hat, als er seine Kinder gesehen hat. Ich weiß nicht, ob er Kinder hat, aber wenn nicht, dann trifft der vorige Satz definitiv zu. Alles, was ich damit sagen will, ist, dass Bethesda wirklich will, dass das Spiel ein Hit wird, und zwar auf eine übertriebene Art und Weise für den komischen Effekt.

Das Problem ist, ich glaube nicht, dass man planen kann, dass ein Spiel das nächste Skyrim wird. Skyrim hat Spaß gemacht, aber seine Langlebigkeit ist einzig und allein der Community zu verdanken und nicht der Absicht der Entwickler. Es gab ein paar dürftige DLCs, ein paar dicke Erweiterungen und tausend Portierungen auf Nintendo Switches und Samsung-Kühlschränke, aber die Leute spielen es immer noch wegen seines Rollenspielsystems, das der Fantasie freien Lauf lässt, und wegen der Fülle an Mods.

Bethesda sollte Starfield in eine andere Richtung lenken. Man kann sich nicht darauf verlassen, dass engagierte Fans ein Jahrzehnt lang endlos wiederholbare Inhalte für einen schaffen. Sie müssen die Dinge selbst in die Hand nehmen. Und der beste Ort für Bethesda, das zu tun, sind seine Planeten.

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Das Marketing für Starfield hat sich stark auf die Tatsache gestützt, dass es 1.000 Planeten im Spiel gibt, die Sie in aller Ruhe erkunden können. Aber wenn man das Kleingedruckte liest, ist nur auf 100 Planeten etwas zu finden. Das sind mickrige zehn Prozent. Ich persönlich hätte es vorgezogen, wenn Bethesda nur Planeten hinzugefügt hätte, für die es die Ressourcen hatte, aber manche Leute wollen diese Erkundung im Stil von No Man’s Sky, wo das einsame Nichts des Weltraums sie wie eine kalte Umarmung ohne Schwerkraft umgibt. Bethesda richtet sich an beide Arten von Spielern, und das verstehe ich. Aber ich habe einen viel besseren Plan für diese 900 leeren Planeten.

Der Plan ist, wie Sie vielleicht schon aus der Überschrift erraten haben, diese Planeten mit DLC zu füllen. Wenn Bethesda ein Spiel für die Ewigkeit will, ist es der perfekte Weg, um jedes Jahr ein neues Sonnensystem mit Charakteren, Quests und Zivilisationen zu füllen. Ich würde mich über empfindungsfähiges außerirdisches Leben freuen, aber das könnte bei einem jährlichen Veröffentlichungszeitplan zu weit gehen. Aber ein neuer Handlungsstrang, der in einem einzigen System stattfindet? So bringt man seine Spieler dazu, Jahr für Jahr zum Spiel zurückzukehren.

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Nehmen wir an, das durchschnittliche Sonnensystem in Starfield hat die gleiche Anzahl von Planeten wie unser eigenes, nämlich acht. Entschuldigung, Pluto. Das gibt Bethesda 112 Jahre an neuen Inhalten, vorausgesetzt, es wird jedes Jahr ein System erweitert. Wenn man zu einem halbjährlichen Zeitplan übergeht, hat man 224 Jahre Spielzeit. Das ist vielleicht nicht ewig, aber es ist eine bessere Langlebigkeit als jedes andere Spiel, das bis heute entwickelt wurde, außer Schach.

Würden Aktualisierungen für ein System ausreichen, um das Interesse der Spieler aufrechtzuerhalten? Höchstwahrscheinlich nicht. Wir leben in einer Welt, in der DLC umfangreiche, eigenständige Spiele sind. Man denke nur an Phantom Liberty, den kommenden DLC für Cyberpunk 2077, der ein zugegebenermaßen kaputtes Spiel von Grund auf verändern soll. Bethesda würde nicht jedes Jahr das Waffensystem neu erfinden, aber es könnte ein neues Sturmgewehr oder einen neuen Raumanzug hinzufügen. Es besteht die Gefahr, dass wir uns hier auf einen kompletten Live-Service-Titel einlassen, mit Battle-Pässen, Mikrotransaktionen und allem anderen, aber es gibt überschaubare und weniger räuberische Wege, um die Spieler bei ihrem sich ständig aktualisierenden Spiel zu halten, als den Weg von EA und Blizzard zu gehen.

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Wenn Bethesda wirklich will, dass Starfield ein „Spiel für die Ewigkeit“ wird, muss es sich genauso viel Mühe geben wie seine Hardcore-Spieler. Die Qualität der Skyrim-Mods erstaunt mich immer wieder – die Tatsache, dass das Spiel des Jahres 2021 von TheGamer als Skyrim-Mod begann, ist einfach unglaublich – und es ist den engagierten Spielern zu verdanken, dass Skyrim diesen Erfolg hat. Oblivion und Morrowind waren meiner Meinung nach beide bessere Spiele, aber Skyrim war erfolgreich, weil es die Vorstellungskraft von Fans auf der ganzen Welt gefangen genommen hat. Starfield muss das in der gesamten Galaxis schaffen, und Bethesda kann das nur erreichen, wenn es sich mindestens genauso viel Mühe gibt, das Spiel am Leben zu erhalten, wie seine Fans es tun werden. Füllen Sie diese Systeme Jahr für Jahr auf, und Sie könnten ein neues Skyrim in den Händen halten, Todd.

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