Dragon’s Dogma 2 hat mich gelehrt, dass ich mich nicht genug um die Leistung kümmere

2024 wird uns mit Dragon’s Dogma 2 ein weiteres meisterhaftes Rollenspiel bescheren. Ich habe letzten Monat ein paar Stunden des chaotischen Nachfolgers von Capcom gespielt und war begeistert von der Mischung aus epischen Monsterkämpfen und freier Erkundung, auch wenn ich die gesamte Vorschau damit verbracht habe, mich in der Wildnis zu verirren und meine Feinde von Klippen zu stürzen. Die Tatsache, dass ich bald Quests annehmen und dieser Welt meinen Stempel aufdrücken werde, die über meinen eigenen zufälligen Unfug hinausgeht, hat mich so begeistert, auch wenn ich gezwungen sein werde, es mit 30 Bildern pro Sekunde auf Konsole zu spielen.

Ich spreche mit Game Informer klärte Director Hideaki Itsuno schließlich eine Reihe von Fragen auf, die Fans zur Leistung auf PS5 und Xbox hatten, mit der Befürchtung, dass es entweder schrecklich laufen oder nicht die gewünschten Benchmarks für ein Action-RPG erreichen würde, bei dem die Bewegung und die Reflexe des Spielers im Vordergrund stehen. Hier ist, was er zu sagen hatte (kurz nachdem er auch über die Leistung von Dragon’s Dogma 2 getwittert hatte), und was genau das Entwicklerteam anstrebt:

„Das Spiel hat eine unbegrenzte Framerate“, sagte Itsuno. „Unser Ziel ist es, etwa 30 FPS oder mehr zu erreichen. Das gilt auch für Konsolen. Es gibt einige Funktionen, die man ein- und ausschalten kann, aber es gibt nicht mehrere Optionen, die man auf einmal ändern kann. Aber ja, die Framerate wird für alle Konsolen unbegrenzt sein.“

Hat Dragon’s Dogma 2 Leistungs- und Wiedergabetreue-Modi?

Dragon’s Dogma 2 wird also eine ungedrosselte Framerate bieten, ohne die „Fidelity“- oder „Performance“-Voreinstellungen, an die wir uns bei anderen Triple-A-Spielen gewöhnt haben. Wer auf eine gleichbleibende Leistung während des gesamten Spiels hofft, ist mit dem PC wahrscheinlich besser beraten.

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Obwohl ich die Enttäuschung der Fans über diese Ankündigung verstehe, kann ich nach stundenlangem Spielen des Spiels auf Retail-Hardware nicht sagen, dass dies für mich ein Grund zum Aufgeben ist. Selbst bei Feindbegegnungen mit zwei bildschirmfüllenden Monstern habe ich nur selten eine Verschlechterung der Grafikqualität und -leistung bemerkt, und ich hatte auch keine großen Schwierigkeiten, die erforderlichen Fähigkeiten oder Bewegungen auszuführen. Ich war ein flinker, fähiger Krieger, der Monster erschlagen konnte.und viele Fehler machte, aber keiner davon war darauf zurückzuführen, dass das Spiel nicht mithalten konnte. Wenn überhaupt, dann habe ich ein größeres Problem mit dem Vorhandensein von nur einer einzigen Speicherdatei, aber das ist eine Diskussion für einen anderen Tag.

Bloodborne ist vielleicht das beste Argument dafür, dass eine inkonsistente Leistung ein Spiel nicht davon abhält, ein geliebter Klassiker zu werden.

Die Spieler sind vor allem über die inkonsistente Leistung und das Framerate-Tempo besorgt, und letzteres hat sich in beliebten Titeln wie Bloodborne als unangenehmer Makel für die Framerate und Bildqualität erwiesen. Abgesehen von den von Benutzern erstellten Mods wurde dieses Problem bis heute nicht behoben. Damals war es eine unglückliche Realität der PS4-Hardware, die nicht in der Lage war, über ihre Grenzen hinauszugehen, aber das fühlt sich weniger wie eine Entschuldigung für Dragon’s Dogma 2 an, besonders wenn andere Titel, die auf der RE-Engine laufen, wie Resident Evil 4 und Devil May Cry 5, solche Benchmarks leicht erreichen können.

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Wird Dragon’s Dogma 2 Frame Pacing Probleme ein Dealbreaker sein?

Dragon’s Dogma 2 bietet jedoch eine nahtlose offene Welt mit weitaus komplizierteren Kämpfen und Erkundungen, und ich kann mir vorstellen, dass während der Entwicklung Gespräche darüber geführt wurden, ob Leistungs- und Wiedergabetreue-Modi möglich wären, und als man das Gegenteil feststellte, entschied man sich, bei einer einzigen Variable zu bleiben. Das ist zwar altmodisch, aber ich kann nicht sagen, dass es mich stört, da ich in der Vergangenheit bei solchen Dingen immer nachsichtig war.

Nehmen wir Final Fantasy 7 Rebirth, das mit einem 30-Bilder-pro-Sekunde-Fidelity-Modus und einem Performance-Modus ausgeliefert wurde, der viel höhere Werte anstrebt. Der Preis für mehr Frames ist eine drastische Verschlechterung der Grafik, bis zu dem Punkt, an dem die offene Welt und die filmischen Sequenzen so weit reduziert sind, dass ihre beabsichtigte Wirkung verloren geht. Dieser Kompromiss ist es einfach nicht wert, vor allem bei einem Spiel, in dem die Kämpfe so einfach oder herausfordernd sein können, wie Sie es wünschen. Manche Spieler bevorzugen offensichtlich eine bessere Leistung, aber ich habe die grafische Pracht immer über diese gestellt.

Sony-exklusive Spiele wie God of War Ragnarok und Horizon Forbidden West treffen uns auch in der Mitte mit variablen Bildwiederholraten-Modi, die die 4K-Bildqualität beibehalten, aber sicherstellen, dass die Leistung mit Hilfe bestimmter Displays 40 Bilder pro Sekunde erreicht. Es sind vielleicht nur 10 Bilder, aber in der Action von Augenblick zu Augenblick ist eine solche Steigerung signifikant. Zumindest für mich als Konsolenspieler, der nicht von der majestätischen Leistung des PCs verwöhnt wurde, woher vermutlich die meisten dieser Beschwerden kommen, reicht das aus.

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Aber vielleicht sollte mich das interessieren, oder ich habe noch nicht das Licht einer überlegenen Hardware erblickt, bei der Leistungs- und Grafikeinschränkungen nicht etwas sind, worüber man nachdenken muss. Ich werde mich erst entscheiden, wenn ich Dragon’s Dogma 2 in den Händen halte und Dutzende von Stunden damit verbracht habe. Dann werde ich sehen, ob mir die Bildrate und die Bildqualität als ständiges Ärgernis in Erinnerung bleiben oder ob sie in den Hintergrund treten, wenn ich mich an die verzeihlichen Ungereimtheiten gewöhnt habe.

So ist es schon einmal passiert, denn es gibt einen großen Unterschied zwischen Spielen, die schrecklich aussehen und funktionieren, und solchen, die sich an eine bestimmte Vorgabe halten, um das Erlebnis schmackhafter zu machen. Wie Rebirth, Ragnarok und Horizon Forbidden West davor, scheint Dragon’s Dogma 2 letzteres zu sein.

Ich gebe zu, dass die Kommunikation über die technischen Unzulänglichkeiten nicht ideal war, aber wenn sich der Staub gelegt hat und ich ein weiteres Monster mit meiner Klinge durchbohrt habe, wird die Leistung das letzte sein, woran ich denke.

Dragon’s Dogma 2

Dragon’s Dogma ist die lang erwartete Fortsetzung von Capcoms Action-Rollenspiel. Erneut schlüpft man in die Rolle der Arisen und kann seinen Charakter und die Geschichte ganz individuell gestalten.

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