Der Moment der Tränen des Schwertmeisters des Königreichs wird in die Geschichte eingehen

Spoiler-Warnung für Tränen des Königreichs

Die Tränen des Königreichs gehören Prinzessin Zelda. Obwohl sie nicht spielbar ist und du das gesamte Spiel als Link verbringst, spielt sie eine wichtige Rolle bei der Rettung von Hyrule und all den Menschen, die auf den Ebenen, im Himmel und in den Tiefen gestrandet sind.

Sie dirigiert ein Orchester uralter Wesen zur Melodie von Links triumphaler Fanfare, während er neue Fähigkeiten erwirbt und die Komponenten zusammensetzt, die nötig sind, um Ganondorf ein für alle Mal zu besiegen. Ohne Zelda, die in der Zeit zurückreist und die Fehler der Zukunft korrigiert, wäre das alles nicht möglich gewesen. Aber sie ist nicht nur in der Vergangenheit, sondern wacht auch vom Himmel aus über Link, und zwar während seiner gesamten Reise. Wenn man das weiß, bekommt es eine neue Bedeutung.

Nachdem du die Große Himmelsinsel in den ersten Stunden des Spiels erreicht hast, reißen die Wolken auf und das Land Hyrule wird unserem tapferen Helden endlich enthüllt. Begleitet wird dies von einem eindringlichen Musikstück, während ein brüllender Drache den Himmel durchschneidet. Für einen Spieler, der zum ersten Mal dabei ist, hat seine Anwesenheit wenig Bedeutung. Er ist lediglich eine zurückkehrende Schlange, die während Breath of the Wild frei durch die Lüfte streifte. Du schenkst ihm keine Beachtung, während du nach unten tauchst und dich auf die endlose Straße der Abenteuer begibst, die dich erwartet. Aber sobald die Identität des Drachens klar wird, bricht es dir das Herz.

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In den Erinnerungssequenzen des Spiels, die man durch das Aufdecken von gefallenen Tränen in bestimmten

Sobald alle Erinnerungen gesammelt sind, oder sogar schon vorher, wenn man weiß, wo man suchen muss, kann Link Zelda besteigen und ihr das Master-Schwert aus der Stirn ziehen. Es ist in eine pelzähnliche Seide eingewickelt, die den verrottenden Körper umhüllt und ihm über Hunderte von Jahren wieder zu altem Glanz verholfen hat. Das ist keine leichte Aufgabe, denn Link muss Knöpfe drücken, während er um sein Leben kämpft und zusieht, wie seine Ausdauer schwindet, während er durch den Himmel saust. Die Sequenz ist ein magischer Moment der Erzählung in einem Spiel, das ansonsten von seiner eigenen auftauchenden Freiheit angetrieben wird.

Es fällt mir schwer, ein greifbareres Crescendo in der gesamten Serie heraufzubeschwören, und das, ohne den letzten Akt zu verraten, der noch härter ist. Link und Zeldas quasi-romantische Bindung in Tränen des Königreichs ist bereits beträchtlich, und dieses Zerren an den Herzensfäden über Raum und Zeit hinweg macht nicht nur deutlich, wie viel sie einander bedeuten, sondern auch, wozu sie bereit sind, wenn es darum geht, das Königreich, das sie ihr Zuhause nennen, zu schützen. Patricia Summersetts stimmliche Leistung paart sich wunderbar mit Links dezentem Schweigen, um einen Höhepunkt des schicksalhaften Schicksals zu schaffen, der die Dramatik steigert, bevor er wieder in der offenen Welt verblasst.

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Jetzt ist Link allein auf demselben Himmelsplateau, von dem Zelda in den ersten Momenten aufgestiegen ist, und er sucht nicht mehr nach einem beängstigenden Geheimnis, sondern weiß, wohin er gehen und was er tun muss, um die Dinge richtig zu stellen und Zeldas Opfer zu ehren. Also kämpfen wir uns mit dem Master-Schwert in der Hand weiter vor.

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