Assassin’s Creed Mirage ist von der Größe her ähnlich wie Unity

Assassin’s Creed Mirage macht keinen Hehl aus seinem „Zurück zu den Wurzeln“-Stil und wirbt sogar mit diesem Spruch in seinem Marketing. Nach Origins, Odyssey und Valhalla ist sich Ubisoft sehr wohl bewusst, dass die Fans etwas Kleineres und straffer Gestaltetes wollen – das sagte Creative Director Stéphane Boudon im Januar dieses Jahres. Und das hat sich in einem Spiel manifestiert, das auf den Umfang früherer Titel zurückgeht, mit einer Kartengröße ähnlich der von Unitys Paris.

„Die Größe der Karte, [Ubisoft] vergleicht sie speziell mit Konstantinopel in Assassin’s Creed Revelations und Paris in Assassin’s Creed Unity“, sagte Easy Alies in einem Vorschauvideo auf seinem YouTube-Kanal (danke, Press Start). „Sie sagten, es ist ungefähr so groß.“

Unity hat insgesamt 23 Aussichtspunkte, von denen sich 21 in Paris befinden. Zum Vergleich: Origins hat 62, Odyssey hat 95 und Valhalla hat 72. Das sollte relativieren, was für eine große Veränderung des Umfangs Mirage ist. Allerdings wird es immer noch Reittiere wie Kamele und Pferde geben, und die Stadt ist durch Wasserflächen geteilt, was bedeutet, dass wir immer noch auf kleinen Booten segeln können. Das bedeutet, dass wir immer noch mit kleinen Booten segeln können. Damit wird das neuere Traversal-System der moderneren Spiele beibehalten, von dem wir in der Gameplay-Präsentation einen kleinen Ausschnitt gesehen haben.

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Bereits im Januar sprach Boudon über den kleineren Ansatz von Mirage und darüber, was der Slogan „Zurück zu den Wurzeln“ wirklich bedeutet: „Origins, Odyssey, Valhalla. Sie alle sind großartige Spiele mit dem Versprechen, eine epische Reise in einer starken Fantasy zu erleben. Unter unseren Fans hörten wir den Wunsch nach einer charakterorientierten Geschichte, die sich auf die Grundpfeiler des ersten Spiels konzentriert. [Assassin’s Creed games] in einem intimeren Rahmen. Das kam auch bei uns als Entwickler gut an, und das war der Ausgangspunkt für das Projekt.“

Während es uns zu einer ähnlichen Kartengröße wie in Revelations und Unity zurückbringt, sagte Boudon auch, dass es eine enorme Verbesserung gegenüber Assassin’s Creeds 1, 2 und 3 sein wird, mit einer „reicheren und dichteren“ Karte, „mehr Gameplay-Möglichkeiten“ und mehr Tiefe.

Nicht nur die Kartengröße und der Umfang werden den frühen Assassin’s Creed-Spielen ähneln, sondern auch das Stealth- und Parkourspiel. Wir haben in der Gameplay-Enthüllung gesehen, dass die Eagle Vision der alten Schule zurück ist, die Ziele in Gelb und Feinde in Rot markiert, zusätzlich zu dem manuell gesteuerten Adler aus der Vogelperspektive, der Schlüsselpunkte für uns markieren kann.

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Der leitende Spieldesigner Marco Maresca sagte auch, dass Mirages Parkour-Ansatz „näher an den Ezio-Spielen“ ist. Das bedeutet, dass wir Basim nicht wie Bayek und Kassandra Berge erklimmen sehen werden. Das ist nicht nur eine Rückkehr zum klassischen Spielgefühl der Serie, sondern soll auch „den Fluss und den Schwung erhalten“.

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