D&D Classics Verlag „bespricht“ weitere Projekte mit Wizards Of The Coast

Oleg Klapovskiy, ehemaliger Senior Vice President of Business Development and Operations bei GOG, gründete SNEG im Jahr 2021 mit dem Ziel, klassische RPGs zu restaurieren.

Das Unternehmen hat bereits eine Reihe von Dungeons portiert. & Dragons sowie Witchaven und War Wind portiert, aber SNEG hat noch mehr Titel von Wizards of the Coast im Visier: „Wir würden gerne mehr mit [WotC] und es gibt ein paar Dinge, über die wir diskutieren“, sagte Klapovskiy gegenüber TheGamer. „Ich hoffe, dass einige davon klappen werden. Wie viele sagen – stay tuned [wink emoji].“

Es gibt ein paar alte Magic: The Gathering-Spiele, die immer schwieriger zu finden sind, zumindest auf legalem Wege. Dazu gehören der erste Titel von MicroPose aus dem Jahr 1997, der in Shandalar spielt, sowie Armageddon, das 1997 von Acclaim veröffentlicht wurde. Es gibt auch das Sega-Spiel für Dreamcast, das ausschließlich in Japan veröffentlicht wurde – an welchen Spielen SNEG möglicherweise arbeitet, ist unklar, aber vielleicht werden wir eines Tages wieder Zugang zu diesen Oldies haben.

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Grafik über Wizards of the Coast

Die Idee zu SNEG entstand um das Jahr 2020 während der COVID-19-Sperrung, als Klapovskijs Freundin Elena Roor ein Nebenprojekt startete, um alte Spiele zu restaurieren, die sie aus Nostalgie liebte, mit dem Ziel, kaputte oder mit Fehlern behaftete Spiele zu reparieren. Klapovskiy begann, Roor zu unterstützen und in sie zu investieren, was zur Gründung von SNEG führte, und dieses ursprüngliche Ziel ist auch nach dem Wachstum des Unternehmens geblieben.

„Wir haben alle unsere Träume, und wir gehen sie langsam durch“, sagt Klapovskiy. „Wir wollen sicherstellen, dass die Spiele auf modernen Betriebssystemen ohne Probleme für jeden Spielertyp spielbar sind. Auf diese Weise können wir es den Leuten ermöglichen, diese Spiele in ihrer ursprünglichen Form zu genießen – mit all ihren Eigenheiten und ihrem Charme. Danach prüfen wir, was wir von den ursprünglichen Problemen, die von der Community aufgeworfen wurden, beheben und verbessern können. Von diesem Standpunkt aus gesehen ist es eine Zusammenarbeit mit den Fans des Spiels. Manchmal handelt es sich um Korrekturen am Spieldesign, manchmal um grafische Verbesserungen.“

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Klapovskiy arbeitete „fast 13 Jahre lang“ bei GOG, CD Projekt Reds Videospielkonservierungs- und DRM-freiem Storefront, und die Gründung von SNEG ist eine nostalgische Erfahrung für sich: „GOG hat definitiv die Art und Weise geprägt, wie ich diese Welt betrachte. In den Anfangsjahren habe ich 80 Prozent der Arbeit im Zusammenhang mit den Spielrechten selbst erledigt, während ich sie am Ende nicht einmal mehr anfasste“, sagt Klapovskiy. „Diese eigentliche Arbeit als digitaler Archäologe, Forscher und Gamer hat mir sehr gefehlt, und SNEG ermöglicht es mir endlich wieder, diesen Spaß zu haben.“

SNEG hat zwar mit der Restaurierung klassischer Rollenspiele begonnen und ist derzeit damit beschäftigt, aber für die Zukunft möchte Klapovskiy neue Wege gehen. „Ich möchte SNEG als ein Unternehmen sehen, das den Spielern viele großartige Spiele-IPs zurückbringt, die heute verloren oder vergessen sind. Das Zweite, was ich mir wünsche, ist, dass wir in zehn Jahren neue Spiele in einigen der Welten entwickeln, die uns gefallen haben. [wink emoji]Vielleicht werden wir eines Tages ein klassisches Spiel im SNEG-Stil sehen D&D-Spiel auf den Markt bringen oder sogar etwas, das mit MTG zu tun hat. Wir müssen abwarten und sehen.

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