Das Talos-Prinzip 2 Interview: „Fast jede Geschichte, die man erzählen kann, profitiert von Humor“

„Es ist leichter, sich ein Ende der Welt vorzustellen als ein Ende des Kapitalismus“, sagten die Philosophen Fredric Jameson und Slavoj Žižek einmal in Anspielung darauf, wie sehr unser sozioökonomisches System im Laufe der Jahrzehnte mutiert ist, sich ständig neu erfindet und jede Art und Weise durchdringt, wie wir über unsere Zukunft als Individuen und als Gesellschaft denken können.

Diese Perspektive findet sich nicht nur in Debatten und Diskursen über Politik und Wirtschaft. Sie hat unsere eigene Wahrnehmung der Kunst und der Geschichten, die wir zu erleben pflegen, durchbrochen. Während die Science-Fiction seit ihren frühesten Anfängen eine dystopische Sichtweise aufweist, hat man das Gefühl, dass dieses Element in den letzten Jahren zu einem unvermeidlichen Trend geworden ist. Unsere Welt ist dem Untergang geweiht, und egal, was wir in der Zukunft tun, wir können sie nicht mehr retten.

Das Talos-Prinzip 2 fühlt sich im Gegensatz dazu erfrischend und notwendig an. Es ist immer noch eine Geschichte über einen Wendepunkt in der Gesellschaft, die aus Robotern besteht, die sich wie Menschen verhalten und in naher Zukunft einem kritischen Konflikt gegenüberstehen könnten. Doch die Art und Weise, wie das Spiel die Dringlichkeit der Situation darstellt, ist anders als alles, was ich bisher in diesem Medium erlebt habe.

„Es ist ein Spiegelbild unserer heutigen Gesellschaft“, erklärt Jonas Kyratzes, einer der beiden Hauptautoren des Spiels neben seiner Frau Verena. „Wir sehen all diese Probleme, aber wir können uns nicht vorstellen, dass wir sie tatsächlich lösen können. In dem Moment, in dem man etwas vorschlägt, heißt es ‚Oh, das ist idealistisch, das ist utopisch‘. Das führt zu diesem unglaublichen Versagen der systemischen Vorstellungskraft, im Grunde für uns alle als Spezies.“

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Verena geht noch weiter darauf ein, wie Geschichten unsere Möglichkeit geprägt haben, zu glauben, dass am Horizont etwas Besseres wartet: „Selbst wenn man glaubt, dass wir etwas Gutes tun, wird es in hundert Jahren in einer Katastrophe enden. Das scheint die einzige Geschichte zu sein, die die Menschen erzählen wollen. Und das gefällt uns nicht.“

Das Talos-Prinzip 2 vermeidet diese Abwärtsspirale durch seinen wortgewandten Einsatz von Humor. Der Vorgänger war nicht schüchtern, hier und da Witze einzubauen, aber da es eher ein individuelles Erlebnis war, das sich auf die Entdeckung konzentrierte, mit wenigen Charakteren um einen herum, stach es nicht hervor.

In der Fortsetzung hingegen lernt man schnell Charaktere kennen, die versuchen, einen mit Witzen zum Lachen zu bringen, die die vierte Wand durchbrechen und mit kitschigen, aber aufschlussreichen Kommentaren über alles, was in dieser Welt vor sich geht.

„Ich denke, fast jede Geschichte, die man erzählen kann, profitiert von Humor“, erklärt Verena. „Ich mag es immer, einen Kontrast hinzuzufügen. Wenn man etwas wirklich Dunkles erzählen will, dann braucht man etwas Helles, um die Dunkelheit richtig dunkel erscheinen zu lassen. Wenn man nur unerbittlich dystopisch, depressiv und negativ ist, betäubt das den Zuschauer irgendwie. Es ist dann nicht mehr in der Lage, die Emotionen, die die Geschichte vermitteln will, aufzunehmen, weil sie zu einem unerbittlichen Angriff auf alle Sinne wird.“

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Nach einigen Stunden im Spiel glaube ich nicht, dass diese Art von Humor ablenkend oder schädlich ist. Es ist nicht wie in einem typischen Marvel-Film, wo der Witz als Mittel zur Verhinderung jeder Spur von Angst oder Unbehagen eingesetzt wird, sobald eine dramatische Szene ihren Höhepunkt erreicht. Jede Szene und jede Dialogzeile lässt dich das Gefühl und die Stimmung, auf die das Team abzielt, voll und ganz erleben.

Gut ausgeführter Humor kann einer Vielzahl von Geschichten helfen, unabhängig von Genre oder Tonfall. Er reflektiert auch darüber, wie wir mit unseren eigenen Gedanken umgehen. Jonas sagt: „Die Menschen führen nicht immer tiefgründige philosophische Gespräche. Manchmal tarnen sie ihre philosophischen Ideen in Humor, in Witzen.“

Diese Denkweise und die Gestaltung von Aspekten des Humors und des Optimismus werden von der Absicht begleitet, verschiedene Perspektiven darzustellen. Während man neue Charaktere kennenlernt und im Kern des Rätsels vorankommt, bekommt man das Gefühl, dass es sich um widersprüchliche (oder komplementäre?) Vorstellungen über die Gesellschaft handelt.

„Kurz gesagt, wir wollen die Leute zum Nachdenken bringen, sie zum Nachfragen anregen“, sagt Verena. „Wie im ersten Spiel wollen wir einige Theorien vorstellen und einige Fragen stellen, und dann nach Antworten fragen. Wenn der Spieler dann eine Antwort bekommt, fragen wir ihn, ob er sich dessen wirklich sicher ist.“

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Man kann dies an der Art und Weise erkennen, wie das Spiel Argumente und Unterschiede in der Philosophie präsentiert, mit Beweisen für die Weltanschauung, die in den Dialogen mit unserer Gruppe von Abenteurern und den verschiedenen Aufzeichnungen und Kommentaren in den Social-Media-Foren im Spiel, an denen wir teilnehmen, aufblitzen. „Ich persönlich glaube, dass, wenn ich mit jemandem im echten Leben oder in einem Spiel streite, die Person sofort die Klappe hält, wenn ich sie schlecht mache“, erklärt Verena. „Niemand auf der ganzen Welt reagiert gut darauf, wenn man ihn runtermacht. Wir müssen also jede Meinung ernst nehmen und sie als vollwertige Meinung behandeln und nicht einfach sagen: ‚Tut mir leid, das ist Unsinn, ich kann dir nicht widersprechen‘. Es war uns wirklich wichtig, jede Meinung, die im Spiel vertreten wird, als gültig und gleichwertig zu behandeln. Ich glaube, sonst würden die Leute aufhören, zuzuhören.

Ich bin noch nicht am Ende von The Talos Principle 2 angelangt, aber bisher haben mich die Themen und die Darstellung der Welt überzeugt. Es gibt zwar auch Momente, in denen ich Angst und existenzielles Grauen empfinde, aber die helleren Momente haben mich in Erstaunen versetzt. Laut Jonas war das der Plan.

„Gehen Sie von einer Absicht aus. Gehen Sie davon aus, dass dies etwas ist, das Menschen gemacht haben, um etwas Schönes und Interessantes zu schaffen.“

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