Fallout 4: 8 Orte, die eine Geschichte erzählen

Höhepunkte

  • Ortsangaben in Fallout 4 erfordern Detektivarbeit, um interessante Überlieferungen und Hintergrundinformationen zu erhalten.
  • Jeder Ort, wie der Electrical Hobbyist’s Club oder die Nahant Oceanological Society, birgt seine eigenen dunklen Geheimnisse.

Fallout 4 schafft es, die Karte mit einer Vielzahl von Orten zu füllen. Während einige Gebiete offenkundig mit Quests zu tun haben oder scheinbar harmlos sind, gibt es andere, deren Geschichte man zusammensetzen kann; wenn man in der Lage ist, seine detektivischen Fähigkeiten zu nutzen, wird man mit faszinierenden Überlieferungen und Hintergrundinformationen belohnt.

Nicht jeder Ort ist jedoch gleich, und bei so viel zu entdeckender Spielzeit ist es nicht ungewöhnlich, dass Spieler mit hunderten bis tausenden von Spielstunden nach dem vierten, fünften oder sechsten Durchspielen noch etwas Neues entdecken. Wenn du direkt zu den guten Sachen springen willst, sparen wir dir gerne etwas Zeit.

Spoiler voraus: Wenn ihr die Geheimnisse dieser Orte selbst herausfinden wollt, setzt euch den Detektivhut auf und fangt an zu graben.

8
Club der Elektrobastler

Das erste, was Ihnen am Club der Elektrobastler auffällt, der sich östlich der Massenfusionsentsorgungsanlage befindet, ist, dass er bis an die Zähne mit einer Vielzahl von Fallen ausgestattet ist. Egal, ob es sich um eine Mine, eine Raketenwerferfalle, ein Assaultron oder eine andere Methode handelt, Schaden anzurichten, es ist klar, dass ihr hier nicht willkommen seid.

Wenn du tiefer gräbst, findest du im Keller ein paar Holotapes, die zeigen, dass jemand namens Coral diese Fallen wahrscheinlich aufgestellt hat. Leider nur, weil sie ein Kind mit jemandem hatte und nun verzweifelt versucht, der Verantwortung zu entkommen.

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7
Nahant Oceanological Society

Die Nahant Oceanological Society, die sich weit im Osten an der Küste des Commonwealth befindet, beobachtete und studierte vor dem Krieg die Meeresfauna und -flora und unternahm mehrere Anstrengungen, um die Öffentlichkeit vor gefährlichen Mengen radioaktiver Abfälle zu warnen, die problematische Mutationen verursachen.

Während die Roboter dort keine nützlichen Informationen liefern, dokumentieren die Terminals dort die zunehmend tragischen Schäden an den Meeresökosystemen und weisen Sie auf den Quannapowitt-See hin. Nach einer langwierigen Erkundungsreise finden Sie schließlich heraus, dass die Mass Fusion heimlich und illegal radioaktive Abfälle durch ein Rohr abgelassen hat.

6
Pickman-Galerie

Die Pickman-Galerie befindet sich nordwestlich des Eisenbahn-Hauptquartiers und ist ein einfaches, unverdächtiges Gebäude mit einer beeindruckenden Auswahl an überwiegend schwarzen und roten Gemälden mit schattenhaften Armen, Flammen, Augen und anderen Bildern, die die meisten als verstörend bezeichnen würden.

Auf den ersten Blick liegt der Schluss nahe, dass diese Werke einfach das Produkt eines verdrehten, Picasso-mäßigen Schöpfers sind, oder vielleicht die Methode eines Räubers, um bei potenziellen Besuchern Angst zu erzeugen. Wenn man jedoch im Keller herumschnüffelt, wird klar, dass die rote „Farbe“ in diesen Werken in Wirklichkeit das Blut von Pickmans Opfern ist.

5
Cranberry-Insel

Die Cranberry-Insel im südöstlichen Teil von Far Harbor lädt dich ein, eine Reihe von drei gelben Generatoren zu reparieren und zu verfolgen, die mit einer Cranberry-Farm verbunden sind. Wenn du den Rest der Insel und ihre Strukturen erkundest und dabei den gelegentlichen Gulper ausweichst, findest du Tagebucheinträge von Eliza, einem Mitglied der Familie Gibbons.

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Aus Elizas Notizen geht hervor, dass die Familie Probleme hatte, aber gerade als es so aussah, als würde es besser werden, weil eine Party auf dem Festland bevorstand, hörten die Einträge abrupt auf. Traurigerweise offenbart der Strom, den du in den Generatoren wiederhergestellt hast, das Schicksal der Familie Gibbons und öffnet eine Tür zu einem Raum, der mit fünf wilden Ghulen gefüllt ist.

4
Dunwich-Bohrer

Dunwich Borers, nordöstlich von Saugus Ironworks gelegen, ist ein scheinbar harmloser Marmorsteinbruch, der von einer Gruppe von Plünderern übernommen wurde. Wenn ihr euch umgesehen und zuerst Hugos Loch besucht habt, werdet ihr jedoch eine Ahnung bekommen, dass an diesem Ort etwas nicht stimmt.

Wenn du tiefer gräbst, erhältst du seltsame Halluzinationen und Visionen, die Hinweise auf die Bergleute und ihr Schicksal geben. Logbücher von Terminals entlang des Weges enthüllen die verborgenen Absichten des Unternehmens: Es ging nie um Marmor, sondern darum, ein kultisches Relikt zu finden, den Zahn von Khremvh, die wohl beste Nahkampfwaffe im Spiel.

3
Das Jangtse-Atom-U-Boot

Das Yangtze, das sich nördlich der General Atomics-Fabrik und östlich der Küste befindet, kann kaum unter der Meeresoberfläche gefunden werden. Dieses Atom-U-Boot gehörte einst zur chinesischen Marine und wurde wahrscheinlich vor und sicherlich auch während des Krieges strategisch platziert, um mehrere Sprengköpfe einzusetzen.

Auch wenn die Mission erfolgreich war, gibt es keine Gewinner, wenn es um die gegenseitige Zerstörung geht. Der Kapitän der Yangtze berichtet, wie apathisch alle Überlebenden waren, als das U-Boot in der Bucht ankam, nachdem es durch eine Unterwassermine beschädigt worden war.

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2
Suffolk County Charter School

Die Suffolk County Charter School befindet sich südöstlich von Gunner’s Plaza und ist.igitt, was soll der ganze rosa Glibber? Nicht lange bevor die Bomben fielen, unterzog der Direktor der Schule, Hudson, die Schüler und das Personal einem experimentellen Programm mit rosa Lebensmittelpaste, das von Wissenschaftlern der Regierung und Vault-Tec als NAPP bezeichnet wurde.

Essen außerhalb der Schule war streng verboten, und es dauerte nur wenige Wochen, bis die glanzlose Paste sowohl Verhaltensprobleme als auch eine Verfärbung der Haut verursachte, die von den seltsam aussehenden Ghulen im Inneren der Schule aus erster Hand beobachtet werden kann. Wenn man tiefer gräbt, ist es wahrscheinlich, dass Direktor Hudson dieses Experiment ermöglichte, ohne vorher andere zu konsultieren, um zusätzliche Mittel zu sichern.

1
Eine verlassene Hütte

Die Verlassene Hütte, die nordöstlich des Atomkraters am Rande des Glühenden Meeres zu finden ist, ist ein unscheinbares Gebäude, das ein großes Geheimnis verbirgt: Im Inneren befindet sich eine Bodenluke, die zu einer gigantischen, mehrstöckigen Regierungseinrichtung führt.

Anhand von Holotapes, die ein gewisser Jeff Buzensky hinterlassen hat, erfährt man, dass Jeff und seine Kollegen Regierungsangestellte waren, die gerade zu dieser Einrichtung flohen, als die Bomben fielen. Leider haben es einige Mitarbeiter nicht mehr rechtzeitig geschafft. Für diejenigen, die es schafften, wurde das Unvermeidliche nur hinausgezögert, da angebliche Budgetkürzungen keine ausreichenden Nahrungsmittellieferungen zuließen; alle verhungerten.

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