Rugrats: Adventures In Gameland Vorschau – Die Babies sind wieder in der Stadt

Rugrats: Adventures in Gameland ist eine Reminiszenz an die Spiele und Fernsehserien der 90er-Jahre-Kindheit, aber nicht immer zur gleichen Zeit. Entwickelt als moderne NES-Version, die von Limited Run veröffentlicht wurde, wurde das Spiel mit der eingeschränkten Pixelkunst-Ästhetik und -Palette entwickelt, die die Spieler von Jump’n’Run-Spielen aus dieser Zeit kennen.

Diese Version kann man in der endgültigen Version immer noch spielen. Doch im Laufe der Zeit entschied sich der Entwickler The MIX Games, das Angebot an Kunststilen im Spiel mit einem HD-Modus zu erweitern, der den Look der klassischen Serie perfekt wiedergibt. Jetzt kann man in Sekundenschnelle über das Pausenmenü zwischen den beiden Modi wechseln, wie in Halo: The Master Chief Collection oder dem kürzlich erschienenen Tomb Raider I-III Remastered.

Die Demo begann mit einer spielbaren Neuinterpretation der Rugrats-Eröffnung, in der das Baby der Wahl aus seinem Pferch entkommt, an einem schlafenden Opa Lou vorbeikrabbelt, Angelicas Roboterkatze besiegt und die Haustür erreicht, als Didi und Stu eintreten.

„Ich habe eine Leidenschaft für 8-Bit-2D-Plattformer, unser ganzes Team hat eine“, sagt Tom Guinan, Mitbegründer von The MIX Games und leitender Entwickler von Adventures in Gameland. „Wir wollten diese Ära der lizenzierten 2D-Plattformer in guter Qualität wieder aufleben lassen, ähnlich wie bei Chip N Dale Rescue Rangers und DuckTales.

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„Es kommen viele Spiele in diesem Stil heraus, aber die Leute veröffentlichen sie nicht. [them] als ein echtes NES-Spiel.Das war etwas, das uns sehr wichtig war, aber wir wollten auch etwas.das auf modernen Konsolen eine gute Erfahrung sein würde. Die HD-Umschaltung ist also etwas wirklich Cooles, weil man es entweder wie ein Retro-Spiel oder wie ein modernes Spiel spielen kann.“

Wie Guinan bereits erwähnte, wird Adventures in Gameland tatsächlich für das NES erscheinen, und die Kassette ist im klassischen Nickelodeon-VHS-Kassettenorange gehalten.

Dieser Schalter ist ziemlich wild in Aktion, da er das Aussehen des Spiels komplett verändert – komplett mit einem Seitenverhältnis-Schalter, der die unterschiedlichen Formen von Röhrenfernsehern und modernen Breitbildfernsehern nachbildet – während das Spielgefühl genau gleich bleibt. Das Gameplay lehnt sich stark an die westliche Version von Super Mario Bros. 2 an. Man kann Objekte aufheben und werfen, um Gegner auszuschalten oder Treppen zu bauen, und jeder der vier spielbaren Charaktere (Tommy, Chuckie, Phil und Lil) lässt sich etwas anders steuern. Die Levels sind vertikal weitläufiger als bei den meisten Sidescrollern und weniger erforschbar als bei einem Metroidvania. Es ist eine ganz besondere Art von Spiel, die wir einfach nicht mehr bekommen.

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„Mega Man [and] In Mario 2 gab es sehr interessante Level-Layouts, die eine gewisse Vertikalität aufwiesen. Man ging nicht unbedingt von A nach B, sondern von links nach rechts, kletterte eine Leiter hoch und ging dann nach links“, sagt Guinan. „Ich fand diese Art des Leveldesigns immer sehr interessant. Also haben wir versucht, etwas davon zu implementieren, und ich denke, es verleiht dem Spiel ein klassisches Gefühl, weil man so etwas heutzutage nicht mehr so oft sieht.“

Im zweiten (und wesentlich längeren) der beiden Demo-Level, ‚Sand in my Diapie‘, bin ich zum Beispiel gegen ein verschlossenes Tor gelaufen. Um Tommys handlichen Schraubenzieher zu bekommen, musste ich nicht nur zurückgehen, sondern auch nach oben, auf eine höhere Ebene und an einigen Wüstenfeinden wie Skorpionen und Schlangen vorbei. Die Levels bilden keine weitläufige, zusammenhängende Weltkarte, aber sie laden zu mehr Erkundung ein als die meisten 2D-Plattformer.

Die Rückbesinnung auf eine frühere Ära der Spiele kann ein zweischneidiges Schwert sein, da bestimmte Gameplay-Entscheidungen altern können wie die Milch in Tommys Flasche. Ich habe die Adventures in Gameland-Demo gerne gespielt, aber die Bewegungen fühlen sich ein wenig starr an, wie man es von einem Plattformspiel der frühen 90er Jahre erwarten würde. Ich habe die Demo zweimal durchgespielt, weil ich den abschließenden Bosskampf mit nur einem Treffer verloren habe. Das liegt zum Teil daran, dass ich mich an ein neues Spiel gewöhnen muss, zum Teil aber auch daran, dass das Spiel das steife Springen und Werfen eines Spiels wie Super Mario Bros. 2 nachahmt, wodurch man leicht über das Ziel hinausschießt und Geschossen nur schwer ausweichen kann.

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Letztes Jahr habe ich Adventures in Gameland aufgrund des Enthüllungstrailers als mein am meisten erwartetes Spiel des Jahres 2024 bezeichnet. Das lag zum Teil an der schieren Anzahl der Veröffentlichungen, die dieses Jahr übersprungen wurden, aber als jemand, der mit der Zeichentrickserie aufgewachsen ist, war ein Spiel, das diesen Kunststil so eins zu eins reproduzieren konnte, wie es The MIX hier getan hat, unwiderstehlich. Ich denke immer noch so. Ich hoffe nur, dass sich das Gameplay in der Praxis nicht so alt und müde anfühlt wie Opa Lou, der in seinem Lieblingssessel schnarcht.

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