Das Snake Eater Remake sieht schlammig, wunderschön und seltsam vertraut aus

Ein Blick in die Metal Gear Solid-Fangemeinde genügt, um zu wissen, dass Big Boss ein stinkender kleiner Kerl ist, der beschützt und geknuddelt werden muss. Der Mann mit Hunderten von bestätigten Tötungen, der den ersten HALO-Sprung der Welt vollbracht hat, ist weit davon entfernt, eine chemisch manipulierte Killermaschine zu sein, und will dir nicht die Kehle durchschneiden, sondern nur verstanden werden. Er ist ein weicher Junge, und wir werden mit Metal Gear Solid Delta erneut in seine Schuhe schlüpfen: Snake Eater. An diesen Namen werde ich mich nie gewöhnen.

Diese Woche haben wir einen ersten Blick auf das Gameplay im Rahmen der Xbox Partner Preview erhalten, bei der Konami und eine Reihe anderer Publisher und Entwickler anwesend waren, um ihre kommenden Titel vorzustellen. Snake Eater wurde zwar nicht ausführlich vorgestellt, aber es gab mehr als genug für Fans wie mich, um sich schon vor dem nächsten Jahr damit zu beschäftigen. Wie sich herausstellte, wird es ziemlich originalgetreu sein, was keine große Überraschung ist, wenn man bedenkt, dass wir bereits wissen, dass das Spiel auf Original-Synchronsprecher zurückgreifen wird. Konami bringt uns eine technische und visuelle Weiterentwicklung, aber kein vollwertiges Remake.

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Eine seltsame, aber willkommene Entscheidung, wenn man bedenkt, dass mit der kürzlich veröffentlichten Master Collection nun auch das ursprüngliche Snake Eater auf modernen Plattformen verfügbar ist. Wir sind es gewohnt, dass gierige Publisher versuchen, Vanilla-Produkte aus den digitalen Regalen zu entfernen, um unsere Aufmerksamkeit auf eine glänzende neue Erfahrung zu lenken. Aber Konami scheint die Geschichte, mit der es zu tun hat, zu schätzen und zu verstehen und möchte, dass Metal Gear Solid Delta für sich selbst steht, während es gleichzeitig das ursprüngliche Meisterwerk einer neuen Generation von Spielern zugänglich macht, die es vielleicht nie gespielt haben.

Es sieht fantastisch aus, wie Snake durch trübe Gewässer und riesige Schlammschwaden kriecht, wobei alle möglichen Flüssigkeiten und Feststoffe an seinem Overall kleben oder auf den Boden zurücktropfen. Zum ersten Mal hat man das Gefühl, dass sich die Spielfigur wirklich im Dschungel verschanzt hat und eins mit der Natur wird, um sich vor seinen Feinden zu verstecken, bevor er sie aus den Schatten heraus angreift. Er ist ein schmuddeliger Junge, der sich jetzt in Deckung und ins Gebüsch begibt, um sich vor patrouillierenden Wachen zu verstecken, und zwar auf eine Art und Weise, die Phantom Pain viel ähnlicher ist als dem ursprünglichen Snake Eater. So sehr, dass Fans bereits Videovergleiche erstellt haben, die nahezu identische Animationen zeigen. Konami könnte in diesem Remaster die moderne Gameplay-Formel umsetzen und dabei Assets oder Mechaniken aus vergangenen Meisterwerken und hyperbudgetierten Pachinko-Automaten-Werbungen klauen.

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Die Zeit wird zeigen, ob das Leveldesign aus dem Jahr 2004 neben den relativ neuen Mechaniken und Animationen Bestand haben wird, oder ob wir am Ende mit einem Toolset dastehen werden, das nicht ganz zu den Levels passt, in die wir entlassen werden. Ich kann mir vorstellen, dass es eine gemischte Sache wird, aber da das Originalspiel immer noch so gut ist, werde ich mit einem neuen Anstrich und allgemeinen Verbesserungen der Lebensqualität mehr als zufrieden sein.

Abgesehen von der ikonischen Brücke aus dem Eröffnungsakt und Aufnahmen von verschiedenen Umgebungen und Tarnoptionen, die sich unser Schmutzfink zunutze machen kann, sehen wir nicht viel. Ich würde gerne wissen, ob das Menü zum Ausrüsten verschiedener Kleidungsoptionen in Delta auf natürliche Weise aktiviert wird, ähnlich wie OctoCamo in Guns of the Patriots, wo Snake sich gegen fast jede Oberfläche lehnen kann, bevor er deren Eigenschaften annimmt. Wenn ich mit Schlamm bedeckt bin, erwarte ich, dass ich braun bin, während mein im hohen Gras versteckter Körper es Feinden erschweren sollte, mich zu entdecken, unabhängig davon, was ich gerade trage. Behalten Sie die Blaupause bei, aber lassen Sie ihr Innenleben mehr leisten.

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So oder so ist es aufregend zu sehen, dass Konami nach fast einem Jahrzehnt ohne den Schöpfer der Serie, Hideo Kojima, wieder so viel Mühe in Metal Gear Solid steckt. Selbst wenn am Ende eine Menge vorhandener Assets aus vergangenen Spielen und Pachinko-Maschinen zum Einsatz kommen, die die meisten Fans nicht mehr mögen, haben sie jetzt wenigstens ein Zuhause, das in die Zukunft blickt. Wer weiß, wie es weitergeht, wenn die zweite Master Collection in Arbeit ist und Delta alles daran setzt, Metal Gear Solid wieder zu einem Spiel zu machen, für das es sich zu interessieren lohnt. Snake Eater ist der beste Ort, um damit anzufangen.

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