Yakuza: Like A Dragon-Produzenten stehen für die Serie nicht im Gegensatz zu verschiedenen Genres

Yakuza: Like a Dragon wurde erst kürzlich in Japan veröffentlicht und der Programmierer Ryu Ga Gotoku Studios hat eine Presseexkursion abgehalten, um für das Spiel zu werben. Auf einer kürzlich durchgeführten Veranstaltung in Taiwan wurden die Produzenten Hiroyuki Sakamoto sowie Daisuke Sato gefragt, wo die Kollektion ihrer Meinung nach in die Zukunft kommen wird und ob für Yakuza 8 irgendwelche Konzepte gesprüht werden oder nicht.

Sato besprach, was als nächstes kommen könnte, und diskutierte, dass die Gruppe nicht in der Lage ist, eine gründliche Antwort zu geben. Like a Dragon war für sie eine Trennung, da sie sich selbst testen wollten, um etwas Neues zu entwickeln. Die Gruppe hat Erfolg damit, die Dinge zu vermischen, daher besteht die Möglichkeit, dass der nächste Teil der Serie sicherlich etwas anderes als ein RPG sein wird. Da die japanische Veröffentlichung erst vor kurzem erfolgte, ist es zu früh, genau zu sagen, wie die Spieler es bekommen.

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Sakamoto fügte danach hinzu, dass es Yakuza eigentlich immer um Home Entertainment ging, durch eine dramatische Geschichte, von der er glaubt, dass sie nicht durch Genre oder Spielstil eingeschränkt ist. Er diskutierte, dass das Team über die Produktion eines Yakuza-Tennistitels Witze gemacht hat, von dem er wirklich glaubt, dass er sich tatsächlich wie ein richtiges Yakuza-Videospiel anfühlen könnte. Um diese Idee zu fördern, verweist er auf Harukas Rhythmusbereiche in Yakuza 5 als Beispiel. Das war ein Genrewechsel, der sich für den Charakter und auch für ihre Geschichte richtig anfühlte.

Via: 4Gamer

Im weiteren Verlauf erklärte Sakamoto, dass es noch keine gründliche Vorbereitung auf einen Yakuza 8 gebe. Das Team hat zweifellos über eine Fortsetzung nachgedacht, aber es gibt nichts Konkretes zu besprechen. Er erwähnte, dass er während der Pressereisen für Yakuza 6 tatsächlich erwähnt hatte, dass Ryu Ga Gotoko sich auf Yakuza 7 vorbereitet hatte, betonte jedoch, dass dies wirklich Annäherungen seien. Der wichtigste Punkt, von dem sie wussten, dass sie für die Fortsetzung wollten, war eine neue Hauptfigur.

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Besser, Sakamoto denkt nicht daran, starke Verbindungen zwischen den einzelnen Einträgen herzustellen. Während sich die Spiele zweifellos voneinander entfernen und auch frühere Ereignisse empfehlen, würde der Versuch, Punkte direkt mit einer bestimmten Geschichte zu verbinden, sicherlich einschränken, was die Gruppe mit jedem bestimmten Spiel tun kann. Like a Dragon wäre kein Rollenspiel, wenn die Gruppe einer strengen Richtlinie folgen müsste.

Das ist es, was meiner Meinung nach der Yakuza-Kollektion ihren Vorteil verleiht. Kiryu's Legende entspricht eigentlich einer Standard-Gameplay-Zusammenfassung, aber jede Geschichte hat verschiedene Elemente seiner Individualität erforscht. Da bei der Erzählung keine Technik des erweiterten Universums verwendet wird, können die Videospiele wie im wirklichen Leben ablaufen und auch brandneue Versionen alter Favoriten verwenden. Es ist erfrischend, ein Spiel zu sehen, bei dem sich die Fortsetzung nicht als notwendig anfühlt, aber am Ende Ihren Spaß an seinem Vorgänger zusätzlich steigert.

Ressource: Silikon , GNN

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