Die Aktualisierung des Nemesis-Systems durch Warner Bros. ist eine große Neuigkeit für Wonder Woman

Highlights

  • Das Nemesis-System ist endlich wieder da, Baby!
  • Warner Bros. besitzt das Patent, so dass andere Spiele das Potenzial des Systems nicht ausschöpfen konnten.
  • Wir wissen nicht viel über Wonder Woman, aber das Patent-Update ist die (einzige) Information, die wir haben, seit es vor fast 900 Tagen enthüllt wurde.

Um das Nemesis-System rankt sich ein seltsamer Mythos. Erstmals wurde es in Mittelerde: Shadow of Mordor eingesetzt, ermöglichte es der Welt, auf deine Heldentaten im Kampf zu reagieren, indem Orks im Rang auf- und absteigen konnten, je nachdem, wie sie und ihre Truppen im Kampf gegen dich abschnitten. Das wurde damals hoch gelobt, zum Teil, weil es eine einzigartige Idee war, die dem Spiel zu mehr Lebendigkeit verhalf, aber vor allem wegen seines Potenzials. Leider ließ Warner Bros. die Idee patentieren, schloss sie weg und verwendete sie nur, um den Trick in der Fortsetzung zu wiederholen. Zehn Jahre nach Shadow of Mordor könnte sie nun wieder auftauchen.

Das Patent für das Nemesis-System wurde kürzlich aktualisiert, um Fraktionen und Anhänger einzubeziehen – das bedeutet, dass es nicht nur ein reaktives Ranking ist, das darauf basiert, gegen wen man kämpft, sondern auch, mit wem man kämpft, da auch Verbündete von dem System betroffen sind. Es ist unwahrscheinlich, dass wir es außerhalb eines Spiels von Warner Bros. sehen werden, und das ist ein eigenes Problem, aber zumindest scheint es so, als ob wir es wieder sehen werden.

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Wie wird Wonder Woman das Nemesis-System nutzen?

Es ist über 850 Tage her, seit das Wonder Woman-Spiel bei den Game Awards 2021 enthüllt wurde, und seitdem haben wir nur die Bestätigung erfahren, dass es das Nemesis-System verwenden wird. Wir haben kein Gameplay, kein Bildmaterial, keine Poster oder Key Art gesehen – nichts. Sogar der Enthüllungstrailer bestand nur aus einem Kameraschwenk um ein leuchtendes Charaktermodell vor pechschwarzer Kulisse, und dieses Modell hat sich wahrscheinlich bereits verändert, denn so etwas passiert bei der Spieleentwicklung. Alles, was wir über das Wonder Woman-Spiel wissen, ist, dass es tatsächlich ein Wonder Woman-Spiel ist und dass es das Nemesis-System verwendet.

In den Stellenanzeigen wurde angedeutet, dass es sich um ein Live-Service-Spiel handelt, aber Warner Bros. hat dies inzwischen dementiert – das einzige Mal, dass es sich überhaupt zu dem Spiel geäußert hat, da dieses Dementi auch die Bestätigung des Nemesis-Systems enthielt.

Wie würde also ein Nemesis-System in einem Wonder Woman-Spiel funktionieren? Es ist schwer, zu viel zu sagen, wenn wir so wenig darüber wissen – wir wissen nicht einmal, ob es auf Themyscira oder anderswo auf der Erde spielt, oder beides, oder keines von beiden. Die offensichtliche Antwort ist, dass es genauso funktionieren würde wie in Mordor – wenn Feinde, egal welcher Sache oder welchen Glaubens, Wonder Woman besiegen, steigen sie in ihrer Macht und Stärke, während die Feinde sich daran erinnern, dass du aus der Schlacht geflohen bist und dass sie gesehen (oder Geschichten gehört) haben, wie du ihre Kameraden getötet hast. Was die Verbündeten angeht, so kämpft Wonder Woman mit ihren Amazonen, die je nachdem, wer ihr im Kampf beisteht, befördert werden können.

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Das Problem dabei ist ein zweifaches. Erstens ist Shadow of Mordor ein seltenes Spiel, in dem der Tod des Spielers ein kanonisches Ereignis ist. In den meisten Spielen wird das Spiel beendet und man fängt wieder da an, wo man war, als wäre nichts passiert. Nemesis funktioniert in Mordor, weil du wirklich gestorben bist und sie es wirklich verursacht haben. Sie haben dich getötet und wurden dadurch zum General. Wenn keine drastischen Änderungen an Dianas Geschichte vorgenommen werden, wird das in Wonder Woman nicht der Fall sein.

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Das zweite Problem ist, dass dies ziemlich langweilig ist. Bei Mordor hat es funktioniert, weil es neu war und direkt mit den Ereignissen des Spiels zusammenhing. Es nach einem Jahrzehnt wieder aufleben zu lassen, nur um Venturier statt Orks oder was auch immer zu fördern, wirkt ziemlich langweilig. Nemesis war etwas Besonderes, nicht nur wegen seiner Wirkung, sondern auch wegen der Möglichkeiten, die es in der Zukunft bieten könnte. Dass Warner Bros. es weggesperrt hat, hat uns diese kühne neue Welt genommen, aber hoffentlich hat Wonder Woman interessantere Pläne auf Lager.

Warum verwenden andere Spiele nicht das Nemesis-System?

Was die Verwendung des Nemesis-Systems in anderen Spielen angeht, so bedeutet das Patent, dass Spiele es nicht ohne die Erlaubnis von Warner Bros. verwenden können, d.h. ohne Warner Bros. zu bezahlen, was sie nicht tun werden. Warner Bros. hat es nicht in der Hoffnung patentiert, damit Geld zu verdienen, sondern um andere Spiele davon abzuhalten, es zu verwenden.

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Diese Entscheidung wurde nicht getroffen, um grausam zu sein, sondern damit Wonder Woman, wenn es schließlich auf den Markt kommt, mit diesem ganz besonderen und einzigartigen Nemesis-System verkauft werden kann. Das Problem ist, wenn andere Entwickler es ein Jahrzehnt lang verwendet hätten, wäre es wahrscheinlich durch die kollektive Kreativität der Industrie verbessert worden und hätte Wonder Woman neue Möglichkeiten eröffnet, es zu nutzen, was Wonder Woman insgesamt zu einem besseren Spiel gemacht hätte.

Natürlich wissen wir nicht, wie Wonder Woman es nutzen wird, und es könnte perfekt sein. Aber während Warner Bros. durchaus das Recht hatte, die unter seinem Dach entwickelte Technologie für die ausschließliche Verwendung in seinen Spielen zu patentieren, ist es eine Schande, dass Nemesis in einem Tresor eingeschlossen wurde, anstatt alles zu nutzen, was es zu bieten hatte. Ähnliches geschah, als Namco 1995 Zusatzspiele in Ladebildschirmen (im Grunde Minispiele) patentieren ließ, dann aber nie viel Verwendung für die Idee fand und das Patent schließlich auslaufen ließ. Ich hoffe, das Nemesis-Patent kann sich von dem, was mit der Einstellung der Mordor-Reihe gestorben zu sein schien, erholen und gestärkt zurückkehren.

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