Das Resident Evil-Brettspiel ist Tabletop-Survival-Horror vom Feinsten

Ich bin kein Tabletop-Experte, aber ich bin leicht besessen von Resident Evil und war es schon immer. Als sich also die Gelegenheit bot, einen Blick auf die Brettspieladaption von SteamForged zu werfen, brauchte ich nicht viel Überzeugungsarbeit zu leisten. Das Unternehmen, das für eine Reihe ähnlicher Tabletop-Umsetzungen bekannt ist – von Sea of Thieves über Horizon Zero Dawn bis hin zu Dark Souls -, ist kein Unbekannter, wenn es darum geht, klassische Charaktere zu nehmen und ihre Videospiel-Ursprünge in ausgedehnte Tabletop-Kampagnen zu übertragen. Im Fall von Resident Evil diente das Nintendo GameCube-Remake von 2002 als Vorlage.

Das Basisspiel und seine beiden Erweiterungen – Into The Darkness und Bleak Outpost – fangen die vorgerenderten Hintergründe und das klassische Feinddesign perfekt ein, fast so, als würde man in einen verblassten Folianten mit verstaubtem Einband und zerfledderten Rändern blicken, bereit, Rätsel und Feinde anzugehen, die jahrzehntelang geschlummert haben. Das Herrenhaus von Spencer ist eine brillante Kulisse für ein kooperatives Tabletop-Abenteuer, das mit mindestens zwei und maximal vier Spielern gespielt werden kann. Sie können eine kürzere Version der 19 Szenarien spielen oder eine Kampagne planen, die mehr als 20 Stunden dauert, obwohl Sie wahrscheinlich eine vollständige Gruppe dabei haben wollen, um Wiederholungen zu vermeiden oder sich nicht zu sehr von all den Zombies, Hunden und Spinnen erschrecken zu lassen.

Mein Partner und ich haben uns nie an eine so umfangreiche Kampagne herangewagt, aber wir haben ein paar Szenarien für einen Testlauf genommen. Es geht darum, Feindbegegnungen und Rätsel aus dem klassischen Spiel zu imitieren, und wir müssten jede mögliche Rätsellösung, jede abgefeuerte Kugel und jedes verwendete Kraut in Betracht ziehen, denn Resident Evil nicht nicht herum, wenn es um Ressourcen geht und darum, wie vorsichtig man mit ihnen umgehen muss. Es will, dass du das Gefühl hast, jede Herausforderung könnte deine letzte sein, wenn du zu übermütig wirst oder dich nicht vorbereitest. Szenarien binden dich an bestimmte Orte oder Aufgaben in der Spencer-Villa, während Kampagnen sie zu größeren, übergreifenden Erzählungen kombinieren.

Siehe auch :  Dungeons & Dragons: 8 Tipps für epische Bosskämpfe

Du spielst vielleicht in der Rolle von bereits existierenden Charakteren wie Jill Valentine und Barry Burton, aber Kampagnen, in denen du deine eigenen Geschichten erschaffst, nachdem du von einem einzelnen Zombie an die Wand gedrückt wurdest und nur mit knapper Not entkommen bist, bevor du wieder zu Atem kommst und alles noch einmal von vorne beginnst, haben einen größeren Wert. Ich weiß, dass wir in der Realität über einen Tisch gebeugt sind und Plastikteile hin- und herschieben, aber Resident Evil führt jede Runde auf eine Weise aus, die sich fesselnd und lohnend anfühlt.

Der Zug eines jeden Spielers ist in drei Phasen unterteilt – Aktion, Reaktion und Spannung. In jedem Zug kann man bis zu drei Aktionen durchführen, vom Knacken eines Schlosses bis zum Einsatz eines Medikits. Wenn du alle deine Aktionen verbraucht hast, beginnt die Reaktionsphase. In dieser Phase bewegen sich sowohl Sie als auch die Sie umgebenden Feinde über das Spielbrett, wobei die Regeln so gestaltet sind, dass die feindlichen Figuren, ähnlich wie in einem Videospiel, auf Sie reagieren können. Wenn du dich zu großzügig bewegst oder einem wartenden Zombie zu nahe kommst, hast du einen Kampf vor dir.

Schließlich kommt die Spannungsphase, in der du eine Karte aus dem Spannungsstapel ziehst. Diese Momente sind die unvorhersehbarsten des Spiels und wirken wie Modifikatoren, die deine Mission entweder begünstigen oder auf den Kopf stellen können. Grüne Karten können die Rettung sein, während gelbe und rote Karten dich mit plötzlichen Bedrohungen und eskalierenden Faktoren, die sich auf den Rest des Spiels auswirken, überrumpeln. Es ist nicht fair, aber Resi ist es auch nicht.

Siehe auch :  Belle, der verborgene Bogenschütze, ist ein Spielveränderer für Disney Lorcana Spieler

Eine Sache, die man bei den Spielen gerne vergisst, die hier aber sehr gut dargestellt ist, ist, dass die Charaktere auch subtile Klassenarchetypen haben. Jill Valentine ist eine geschicktere Schlossknackerin, Barry Burton kann sich im Kampf behaupten und Rebecca Chambers ist als Sanitäterin eine Wucht, so dass man am besten zusammenarbeitet, anstatt wild durch die Villa zu tänzeln. Die Erkundung verhindert diese Art von törichter Spontaneität ohnehin, denn die meisten Bereiche bauen sich auf, je weiter man in die Villa vordringt, und Begegnungskarten fügen einzigartigen Feinden und Bedrohungen an neuen Orten hinzu, auf die man sich nicht vorbereiten kann.

Ich habe mich dem Chaos hingegeben, während mein Teamkollege mein mangelndes Ressourcenmanagement beklagt hat. Ich riskierte es, einen Angriff auszuführen, bevor ich weglief, mich heilte und mich darauf vorbereitete, diesen Tanz noch einmal zu wiederholen. Weglaufen ist auch eine Option, und manchmal ist es besser, sich auf ein Ziel zu konzentrieren, als hier zu bleiben und zu versuchen, einen Kampf zu gewinnen, den man zwangsläufig verlieren wird.

Wie bereits erwähnt, sind die Ressourcen spärlich, aber wenn du eine komplette Kampagne spielst, kannst du sie entweder nach Szenarien auffüllen oder sie auf das gesamte Anwesen beschränken. Es ist durchaus möglich, die verrückten Sprints der Videospiele über das Anwesen in den späteren Phasen nachzustellen, wenn Sie alles in Ihrer Macht stehende tun, um den Feinden auszuweichen, die jetzt die meisten Orte auf der Karte bevölkern. Wenn du stirbst, ist alles vorbei, aber es lassen sich leicht selbst erstellte Regeln implementieren, wenn du alles sehen willst, was das Spiel zu bieten hat, ohne neu starten zu müssen. Aber der Nervenkitzel besteht darin, dass du überleben musst, also sei vorsichtig, wie viel Homebrew du in dein Spiel einbaust.

Es ist spannend zu beobachten, wie sich das Spielbrett mit herrlich vertrauten Miniaturen füllt, auch wenn meine beiden Katzen immer wieder versuchten, sie zu fressen – ich tat so, als wären es seltsame Biowaffen oder so. Bei Resident Evil: The Board Game merkt man die Liebe zum Detail und zum Ausgangsmaterial. Die meisten Figuren, mit denen du interagierst, sind zwar in Standardfarben gehalten, aber ein genauerer Blick offenbart Details, die darauf hindeuten, dass Steamforged bei der Herstellung dieser Figuren mit Original-Spielmaterial gearbeitet hat, und viele Spieler werden Spaß daran haben, sie so zu bemalen, dass sie zu den Figuren passen, die sie kennen und lieben. Die Hai- und Spinnenminiaturen in den Erweiterungen sind besonders gruselig. Ich habe eine furchtbare Spinnenphobie und weigerte mich daher, die letztgenannte Figur in die Hand zu nehmen, da sie sowohl massiv war als auch genug Ähnlichkeit mit einem echten Krabbeltier hatte, um Abstand zu halten. Ich habe mich gegruselt, und das ist die oberste Direktive von Resident Evil, also würde ich es als Erfolg betrachten.

Siehe auch :  Verbotene Magic: The Gathering-Karten haben seit der Commander-Ankündigung an Wert gewonnen
Dein Browser unterstützt das Video-Tag nicht.

Brettspieladaptionen berühmter Videospiele fühlen sich für mich immer wie ein Würfelwurf (wahey) an. Ich liebe Dark Souls, aber ich weiß nicht, ob ich genug Geduld habe, um mit Freunden stundenlang in seiner Fantasiewelt zu spielen. Resident Evil ist anders und schafft es auf spektakuläre Weise, diesen nostalgischen Survival-Horror mit einer Spielmechanik einzufangen, die sich dicht an das Spiel anlehnt, von dem es inspiriert wurde. Egal, ob du dich auf ein isoliertes Szenario oder eine große Kampagne in der Spencer-Villa und dem umliegenden Gelände einlässt, es gibt genug, in das du dich hineinsteigern kannst. Seien Sie nur vorsichtig mit Ihren Ressourcen und verschwenden Sie nicht Ihre Kugeln, so wie ich es getan habe. Wir sind hier nicht bei Resident Evil 5.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert