Das Problem mit Redfall ist nicht, dass ein Studio etwas Neues versucht hat

Redfall hatte einen schweren Start – es bekam schlechte bis mittelmäßige Kritiken und verlor Tausende von Spielern in nur drei Tagen. Derzeit ist es eines der am schlechtesten bewerteten Spiele auf Steam, was an der extrem fehlerhaften Leistung, der unglaublich dummen KI, dem fehlenden Matchmaking (in einem Koop-Spiel!) und einer ganzen Reihe anderer Probleme liegt. Einige haben die Arkane Studios für den schlechten Zustand der Dinge verantwortlich gemacht, und natürlich können die Entwickler nicht von der Verantwortung freigesprochen werden, aber die Leute tun die seltsame Sache zu sagen, dass dies passiert ist, weil Arkane aus seiner Komfortzone gewagt hat.

Arkane ist am besten dafür bekannt, exzellente Einzelspielerspiele zu entwickeln, in der Regel immersive Simulationen, und hat für seine Umgebungserzählungen, innovativen Kämpfe und gut geschriebenen Geschichten wie Dishonored, Prey und Deathloop viel Lob geerntet. In einem Schritt, der Kritiker und Spieler gleichermaßen verwirrte, beschloss Arkane, von dem abzuweichen, was es unter seinen Kollegen auszeichnete, und Redfall zu entwickeln, einen kooperativen Multiplayer-Looter-Shooter.

Wie mein Kollege Andrew King schrieb, ist Arkane nicht das einzige Studio, das für herausragende Einzelspielerspiele bekannt ist und einen harten Schwenk in Richtung Multiplayer-Spiele vollzogen hat. Allein in den letzten fünf Jahren hat Bethesda Fallout 76 veröffentlicht, BioWare Anthem, Crystal Dynamics hat Marvel’s Avengers auf den Markt gebracht und Rocksteady hat Suicide Squad: Kill The Justice League. Alle wurden negativ aufgenommen, einschließlich Suicide Squad, das noch nicht einmal erschienen ist, aber wegen seiner Live-Service-Elemente so viel Kritik einstecken musste, dass es auf 2024 verschoben wurde.

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Redfall ist leider ein weiteres mittelmäßiges Multiplayer-Spiel von einem großen Studio, das von den Spielern kurzerhand abgelehnt wurde. Wie Eric Switzer schrieb, als er Redfall mit Anthem verglich, war Redfall eindeutig der Versuch von Arkane, ein breiteres Publikum mit einem Titel zu bedienen, den es normalerweise nicht gemacht hätte. Es ist schwer zu sagen, ob Bethesda Arkane dazu gedrängt hat, Redfall zu machen, oder ob Arkane selbst etwas mit mehr Mainstream-Appeal machen wollte, aber so oder so, es ist gescheitert.

Das allein ist kein Indikator dafür, dass Studios niemals ihre Komfortzone verlassen sollten. Viele weichen mit großem Erfolg von dem ab, was von ihnen erwartet wird – Hi-Fi Rush wurde schließlich von demselben Team entwickelt, das auch hinter den Spielen The Evil Within und Ghostwire: Tokyo, die sehr unterschiedlich sind. Phil Spencer selbst sagte in seinem Interview mit Kinda Funny, dass er nicht gegen die kreativen Bestrebungen unserer Teams vorgehen würde“ und dass er nicht daran glaubt“, dass Entwickler, die gut in einer Art von Spiel sind, dazu gezwungen“ werden sollten, nur diese Art von Spielen zu machen. Ich stimme dem zu, aber die Leute auf Twitter sehen das anders. Viele sagen, Arkane hätte „in seiner Spur bleiben“ und eine immersive Einzelspieler-Simulation statt eines Koop-Multiplayer-Spiels entwickeln sollen.

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Das ist eine sehr dumme Denkweise. Die Entscheidung von Arkane, einen Multiplayer-Shooter zu machen, war nicht das Problem. Wie Stacey Henley schreibt, besteht das eigentliche Problem darin, dass Redfall so konzipiert wurde, dass es einem Trend von Live-Shootern folgt, die sich mehr auf das Minimaxen von Statistiken als auf das eigentliche Gameplay konzentrieren. Niemand will mehr solche Spiele, aber Spiele kosten heutzutage so viel Geld, dass es zu dem Zeitpunkt, an dem ein Trend endet, zu spät ist, um ein bereits begonnenes Projekt zu stoppen. Die Grundidee war uninspiriert und auf Kommerzialität ausgelegt, und das ist auf der Strecke geblieben.

Natürlich kann das allein nicht alle Fehler von Redfall erklären, aber im Moment haben wir einfach noch nicht den vollen Überblick darüber, was zu dieser groben Veröffentlichung geführt hat. Wie dem auch sei, diese Spiele kosten verdammt viel Geld, und die Studios treffen ihre Entscheidungen nicht leichtfertig. Einiges an diesem Spiel ist immer noch sehr bewusst gemacht und trägt das Herzblut von Arkane in sich, wie z. B. der Kommentar zum Kapitalismus und die Erzählung über die Umwelt. Redfall mag ein Fehler gewesen sein, oder es wurde auf den Markt gebracht, damit Arkane seine Verluste reduzieren konnte, aber es sollte nicht das Ende von Arkane sein. Entwickler sollten bei einem so langen Entwicklungszyklus nicht jedem Trend hinterherlaufen, aber das heißt nicht, dass sie nicht auch mal ganz neue Wege einschlagen sollten. Schließlich entsteht Innovation nicht durch eine fünfprozentige Verbesserung des grafischen Fotorealismus, sondern durch kreative Menschen, die neue Dinge ausprobieren, weil sie die Ressourcen und die Erfahrung dazu haben. Ich bin gespannt, was sie als Nächstes vorhaben und ob es noch inspirierender sein wird als Redfall. Ich hoffe wirklich, dass es das wird.

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