Das „On Fire“-System von Overwatch 2 ist absolut kaputt

Seit Overwatch 2016 auf den Markt kam, verging wohl keine Saison ohne Beschwerden von Fans. Wir blicken gerne mit einer rosaroten Brille auf die Vergangenheit zurück und hassen alles, was uns in einem bestimmten Moment vorgesetzt wird. Davon abgesehen scheint es definitiv so, dass die einhellige Kritik der letzten Woche gerechtfertigt ist, denn die fünfte Saison von Overwatch 2 war eine Katastrophe.

Uneinheitliches Charakter-Balancing, frustrierende neue Fähigkeiten und natürlich die Nachricht, dass die lang erwarteten Story-Missionen 15 Dollar kosten werden, haben diese Woche für die Overwatch-Community zu einer ziemlich harten Woche gemacht. Aber es kommt noch schlimmer. Jetzt stellt sich heraus, dass das „Feuer“-System – das wieder eingeführt wurde, nachdem es beim Start von Overwatch 2 weggefallen war – komplett kaputt ist. Und das, obwohl die Mechanik im gesamten ersten Overwatch ohne Probleme funktionierte, was es umso verwirrender macht, warum sie in der Fortsetzung nicht funktioniert.

Das offensichtlichste Anzeichen dafür, dass das Feuer-System nicht wie vorgesehen funktioniert, ist die Tatsache, dass ein paar von uns es gleich zu Beginn des Matches bekommen. Aus Gründen, die nicht ganz klar sind, werden einige von uns „in Brand gesetzt“, sobald wir den Spawn-Raum verlassen, obwohl wir offensichtlich noch nichts getan haben, was dies rechtfertigen würde.

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Reddit-Nutzer kittyyfloss hat dieses Phänomen beim Verteidigungsspiel in Junkertown eingefangen. Hier spielen sie gerade mit Meis Wand herum, bevor das Spiel beginnt, was offenbar ausreicht, um in Brand gesetzt zu werden. Auch Sombra bekommt diesen Status, obwohl sie nur am Spawn steht und darauf wartet, dass die Gegner angreifen.

Im Allgemeinen sind viele Fans der Meinung, dass es viel einfacher geworden ist, in Brand zu geraten als im ersten Spiel. Als leidgeprüfter Support-Main kann ich bestätigen, dass es für uns jetzt viel einfacher ist, denn es scheint, als würden wir dafür belohnt, dass wir anderen helfen, Kills zu erzielen, und nicht, dass wir sie selbst bekommen. Natürlich schadet es deinen Chancen auch nicht, wenn du als Mercy in den Kampf ziehst – erwarte nur nicht, dass dein Team dich danach so sehr liebt.

Es bleibt abzuwarten, wann dieses Problem behoben wird, denn im Moment hat Blizzard viel mehr im Kopf als etwas, das hauptsächlich kosmetischer Natur ist. Die lang erwarteten Story-Missionen werden am 10. August freigeschaltet – für alle, die bereit sind, 15 Dollar zu berappen. Zunächst deutete der Wortlaut darauf hin, dass der Story-Modus für alle kostenlos sein würde, wobei die 15 Dollar ihn nur dauerhaft und nicht saisonal sichern würden. Dies ist jedoch nicht der Fall, und die ganze Sache wird kostenpflichtig sein.

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