Das Ende von Metroid Prime verpasst das, was das Spiel so besonders macht

Wie viele Spieler habe ich einen guten Teil des Jahres 2023 damit verbracht, alte Welten, die mit einem neuen Anstrich gesegnet wurden, erneut zu besuchen.

Zu Beginn des Jahres habe ich Dead Space gespielt, bevor ich mich an Resident Evil 4 Remake und Metroid Prime Remastered gemacht habe. Während ich Resident Evil 4 schnell beendet habe, habe ich einen Großteil des Jahres mit Metroid Prime verbracht. Es ist ein verworrenes, kurvenreiches Spiel – obwohl das neue Hinweissystem dabei hilft, die richtige Richtung einzuschlagen. Jedes dieser Spiele wurde überarbeitet, aber in unterschiedlichem Maße. Bei Resident Evil 4 und Dead Space handelt es sich um komplette Neuauflagen, während bei Metroid Prime lediglich die Grafik aktualisiert wurde, alternative Steuerungsmöglichkeiten zur Verfügung stehen und das nützliche Hinweissystem hinzugefügt wurde. Viel mehr hätte es nicht tun müssen, aber die langweiligen Endgegnerkämpfe lenken von dem ab, was es sonst so gut macht.

Ich war noch nie der größte Fan von Bosskämpfen im Allgemeinen. Obwohl ich FromSoftwares Spiele liebe, sind die knallharten Konfrontationen mit bildschirmfüllenden Biestern der Tribut, den ich zahle, um das Spiel weiter zu erforschen, und nicht etwas, das ich an sich genieße. Es gibt Bosskämpfe, die mir gefallen – ich denke da an die kreativen Koop-Kämpfe von It Takes Two – aber die Kreativität muss der Herausforderung entsprechen. Metroid Prime endet mit zwei Bosskämpfen, die wenig kreativ, etwas schwierig und super repetitiv sind.

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In der ersten tritt Samus gegen Meta Ridley an, der gepanzerte Cyborg-Pterodactyl, der Geschosse abfeuert und im Sturzflug auf dem Boden herumtrampelt. In der zweiten betritt Samus ein neues Gebiet und kämpft gegen das titelgebende Biest – Metroid Prime. Es wechselt während des Kampfes die Farbe und zwingt Samus, zwischen ihren vier verschiedenen Strahlen zu wechseln, um Schaden anzurichten. Beide Kämpfe sind langweilig, was sie zu einer langweiligen Art macht, das Spiel zu beenden.

Es gibt coole Ideen in beiden Kämpfen. Natürlich ist es cool, gegen einen Roboter-Dinosaurier zu kämpfen. Und in der Kampfarena von Metroid Prime gibt es Rillen im Boden, so dass man sicher unter dem Einsiedlerkrebs-ähnlichen Monster hindurchgehen kann, während es über dem Kopf herumhüpft. Der Kampf endet damit, dass sich Metroid Prime in ein Geleemonster mit menschlichem Gesicht verwandelt, das sich in Luft auflösen kann, so dass Samus ihr Infrarot-Visier aufsetzen und es wegpusten muss, während sie in einem Energiepool steht, den sie in einen endlosen Laserbeschuss umwandeln kann.

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Das klingt alles cool. Beide Kämpfe klingen cool. Aber letztlich geht es nur darum, Feinde mit großen Lebenspunkten immer und immer wieder abzuschießen, bis sie sterben. Sowohl Meta Ridley als auch Metroid Prime sind Kugelschwämme, und um sie zu besiegen, muss man nicht besonders clever oder geschickt sein. Du musst sie einfach nur immer wieder treffen und dabei vermeiden, Schaden zu nehmen.

Das Spiel hat ein oder zwei clevere Bosskämpfe zu Beginn. Der Kampf gegen Flaahgra, eine pflanzliche Kreatur, die von Sonnenkollektoren umgeben ist und die Samus zerstören muss, um ihr den Zugang zum Sonnenlicht zu verwehren, war für mich das Highlight, mit einer cleveren Idee und einem guten Einsatz der verschiedenen Werkzeuge in ihrem Werkzeugkasten. Aber selbst dann sind die Bosskämpfe so selten, dass sie nie der Star der Show waren. Metroid Prime ist ein Spiel, in dem es um Erkundung geht, und diese Endgegnerkämpfe fordern dich nicht einmal auf, die Spielmechanik zu erkunden. Sie wollen nur, dass man steht und schießt. Obwohl das Spiel keine komplette Überarbeitung brauchte, ist dies der einzige Punkt, an dem es durch ein komplettes Remake hätte verbessert werden können. Samus hat etwas Besseres verdient.

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