Michael Mann's Heat hatte fast ein PS2-Raubspiel

Wichtige Schlüsselelemente

  • Michael Manns Film Heat aus dem Jahr 1995 ist vor allem für seine unglaubliche Schießerei bekannt, von der sich viele andere Filme inspirieren ließen.
  • Es stellte sich heraus, dass ein Videospiel mit dem Namen The Last Job für PlayStation 2 und Xbox in Arbeit war, das direkt von der Handlung des Films inspiriert war.
  • Die Geschichte und das Gameplay des Spiels waren seiner Zeit weit voraus, aber das Spiel wurde schließlich eingestellt, trotz einer E3-Präsentation hinter verschlossenen Türen.
  • Dank eines ehemaligen Entwicklers und des „Games That Weren’t“-YouTube-Kanals haben wir jetzt eine gute Vorstellung davon, was hätte sein können, sowie einen spielbaren Prototyp.

Wenn es eine Sache gibt, für die Regisseur Michael Mann neben seiner kultigen Fernsehserie Miami Vice bekannt ist, dann ist es der Raubfilm Heat von 1995. Der Kriminalfilm, in dem sich Al Pacino, Robert De Niro und Val Kilmer zusammentaten, ist eines der berühmtesten Ensembles des Kinos, was zum Teil auf seine erstaunliche Schießerei zurückzuführen ist.

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Es ist die Art von Sequenz, die sich für ein großartiges Videospiel eignen würde, und es stellte sich heraus, dass dies fast der Fall war. In der neuesten Folge von „Games That Weren’t“. a YouTube-Kanal, der gecancelte Videospiele vorstellt. wurde The Last Job AKA The Heist als ein gecanceltes PlayStation 2-Videospiel aus dem Jahr 2004 ausgegraben.

Episch beschreibt nicht einmal ansatzweise, was hätte sein können.

Grand Theft Auto’s Heist Sequenzen kommen nicht einmal in die Nähe

Laut der Website Games That Weren’t war The Last Job ein Spiel, das für die PS2 in Arbeit war und auch für die Xbox erscheinen sollte. Es wurde bei Acclaim Cheltenham entwickelt und wurde sogar bei einer Presseveranstaltung hinter verschlossenen Türen auf der E3 2004 vorgestellt.

Laut der Biografie auf der Website hätte das Spiel den Spielern die Kontrolle über vier verschiedene Kriminelle gegeben, jeder mit seiner eigenen Spezialisierung. Die Prämisse des Spiels war simpel: Die Crew suchte nach Rache und finanziellem Gewinn, und es waren Levels mit Yachten und Ausstellungen angedacht.

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Der vielleicht interessanteste Teil des Spiels ist die Frage, wie genau es ablaufen würde. Es ist den aktuellen Spielen wie Payday oder Grand Theft Auto nicht unähnlich. Diese Gameplay-Beschreibung ist ihrer Zeit sicherlich weit voraus.

Schau es dir an:

Innerhalb des Spiels würdest du auch 4 verschiedene Rollen in jeder Mission durch paralleles Spielen kontrollieren. Im Grunde genommen wird jeder Auftrag in „Phasen“ aufgeteilt, so dass man als die gesamte Crew spielen und mit den eigenen früheren Leistungen der anderen Mitglieder bei früheren Aufgaben interagieren kann.

Wenn Sie zum Beispiel den Eingangsbereich nicht gut bewachen, bleibt Ihrem Hacker-Team nur wenig Zeit, um den Tresor zu knacken. Wenn ihr dann den Tresor nicht schnell genug hackt, habt ihr noch weniger Zeit, das zu holen, was ihr stehlen wollt.

Das Team bemühte sich um Genauigkeit, laut Blog und hat offenbar „das ehemalige SAS-Mitglied John McAleese für eine zweitägige Teambuilding-/Trainingsübung hinzugezogen, um etwa 20 Mitgliedern des Teams beizubringen, wie Special Forces-Leute denken.“ Sie haben sich auch von Manns Film Heat inspirieren lassen, in dem die Schauspieler ebenfalls ein Waffentraining bei der SAS absolvieren mussten.

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Leider sollte das Spiel nie realisiert werden. Aber über einen Ex-Entwickler, haben wir einen guten Blick darauf, was hätte sein können. Und von diesem Entwickler, gibt es auch einen Prototyp-Build, den die Spieler herunterladen können. Wie auch immer, was für ein cooles Konzept, das nie verwirklicht wurde.

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