Cyberpunk 2077 hat nicht den ganzen Hass verdient, nur das meiste davon

CD Projekt Red hat im Vorfeld der Erweiterung Phantom Liberty im September dieses Jahres eine Comeback-Tour für Cyberpunk 2077 gestartet. Dazu gehören neue Trailer, Interviews und Gameplay, mit dem Ziel, einen Ruf wiederherzustellen, der seit Jahren durch Kontroversen getrübt ist. In Anbetracht des Spiels, das zuerst in einem so kaputten Zustand auf den Konsolen erschien, dass die Läden es aus den digitalen Regalen nahmen, und das Jahre brauchte, um tatsächlich spielenswert zu sein, ist es keine Überraschung, dass das Studio versucht, die Serie auf jede erdenkliche Weise wiederzubeleben.

Nach jahrelangen Aktualisierungen und Versuchen, das einstmals erhabene Image wiederherzustellen, ist CDPR der Meinung, dass all unsere Kritik an Cyberpunk 2077 lediglich ein Versuch war, cool zu sein. Es war ein klassisches Cool-Kid-Verhalten, bei dem das gescholtene Rollenspiel das hippe neue Ding war, in das wir alle eintauchen mussten, weil wir sonst nicht dazugehören würden. Es lag nicht daran, dass jahrelanges Marketing und Demos vor der Veröffentlichung das Spiel in einen unantastbaren Giganten verwandelt haben, bevor es überhaupt auf den Markt kam, und dass man offene Lügen benutzt hat, um Millionen von Exemplaren zu verkaufen, bevor man den Support für viele dieser Spieler mit der neuen Erweiterung eingestellt hat. Nein, es ist alles deine Schuld, nicht die des Spiels.

Ich gebe zu, dass Gamer harte Geschöpfe sind und Dinge hassen, nur um cool auszusehen und zu den lautesten und größten Menschenmassen zu gehören. Vor der Veröffentlichung und einer Reihe von Leaks haben mir Freunde und Kollegen Nachrichten über The Last of Us Part 2 geschickt, weil sie schlecht informierte Vermutungen darüber anstellten, dass das Spiel transphobisch sei, und als es dann veröffentlicht wurde, blieb diese Einstellung unangetastet, weil sie sich nicht die Mühe gemacht hatten, sich in die Dinge einzulesen oder sich ihre eigene Meinung abseits der auf Twitter verbreiteten Diskurse zu bilden.

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Mit Cyberpunk 2077 verhält es sich in mancher Hinsicht ähnlich: Viele der Hasser haben das Spiel nie gespielt und stürzen sich aus Spaß auf die Meme. Aber viele von uns haben es gespielt, und wir sind diejenigen, die den meisten Lärm machen. Diejenigen, die dieses Spiel gekauft haben und CD Projekt Red aufgrund seiner früheren Erfolge vertrauten und glaubten, das Marketing sei zu gut, um wahr zu sein. Wir sind die Hasser, um die ihr euch Sorgen machen müsst, und wir waren mehr als berechtigt.

Der Vizepräsident für PR und Kommunikation von CDPR, Michał Platkow-Gilewski, sagte kürzlich Gamesindustry.biz dass Cyberpunk 2077 von der Fachpresse nach dem Review-Embargo unglaublich gut aufgenommen wurde, und erst nach der Veröffentlichung begann der Hass. Das liegt daran, dass hier die Lügen begannen, da die Kritiker ebenso getäuscht wurden.

Während des Testzeitraums erhielten wir immer nur Zugang zur PC-Version, die selbst noch unglaublich fehlerhaft war, obwohl CDPR uns versicherte, dass ein kommender Day-One-Patch fast alle Probleme beheben würde, auf die wir stießen. Das war eine Lüge. Bestimmte Verkaufsstellen waren mit lächerlich leistungsstarken PCs gesegnet, auf denen das Spiel ohne Probleme lief, komplett mit der großartigen Raytraced-Grafik und der hohen Leistung, die wir zuvor in allen Trailern gesehen hatten.

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Waffen schwebten immer noch in der Luft, Abstürze waren immer noch häufig und das Spiel wirkte in vielerlei Hinsicht unfertig, aber wenigstens sah es richtig gut aus? Das Test-Embargo wurde aufgehoben und die Bewertungen waren äußerst positiv, und das alles dank eines künstlichen Testzeitraums, der jede potenzielle Kontroverse umschiffen sollte. Es funktionierte, aber es war nur eine Frage der Zeit, bis das Ganze in sich zusammenfiel. Der Konsolencode wurde veröffentlicht, und die Medien erkannten bald ihren Fehler.

Schon auf der PS5 und der Xbox Series X war klar, dass die Konsolenversionen ein blasses Imitat ihrer PC-Pendants waren, und wenn man das Spiel auf den Basiskonsolen spielte, wurde man mit einer grauenhaften Grafik und Leistung belohnt, die bis heute nicht behoben wurde. Das sind die Leute, die Ihr Spiel gehasst haben, dieselben Leute, die gutes Geld bezahlt haben, nachdem ihnen jahrelang ein Meisterwerk versprochen wurde, nur damit es ihnen um die Ohren fliegt. Keiner von ihnen hat in dem vergeblichen Versuch gelogen, cool zu sein, und wenn sie auf dich eingetunkt haben, dann war es wohlverdient.

Dass CDPR plötzlich behauptet, die Kritik an Cyberpunk 2077 sei nur ein übertriebener Diskurs gewesen, mutet seltsam an, vor allem in den letzten Monaten, in denen das Unternehmen eine ehrlichere, vorausschauendere Herangehensweise an seine Fehler in der Vergangenheit und die notwendigen Schritte zur Wiedergutmachung bei den Fans gewählt hat. Dieser Hass wird nie verschwinden, und dieses Misstrauen wird ein bleibender Fleck auf dem Vermächtnis bleiben, weil es eine bleibende Narbe von Fehlern ist, an die man sich erinnern sollte. Bestimmte Leute werden dir nicht verzeihen, und es ist bemerkenswert, wie viele von ihnen es schon getan haben. Sie sind bis zu den Next-Gen-Patches und den gewichtigen Versprechungen geblieben, die mit einer kommenden Erweiterung einhergehen, die ersten Berichten zufolge eine große Überarbeitung darstellt.

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Das ist das Publikum, auf das man sich konzentrieren sollte, anstatt einen Groll gegen Spieler zu hegen, die immer nur auf den eigenen Sündenfall reagiert haben. Cyberpunk 2077 war das Produkt eines Studios, das an der Spitze der Welt stand, gesteuert von gierigen Konzernmanagern, die es für wichtiger hielten, das Spiel mit epischen Trailern und atemberaubenden virtuellen Scheiben zu vermarkten, als den Entwicklern tatsächlich die Ressourcen und die Zeit zu geben, die sie für die Umsetzung benötigten. Jetzt ist diese Kontroverse auf eine Art und Weise wieder aufgetaucht, die sich absichtlich ignorant gegenüber dem anfühlt, was wirklich passiert ist, und gegenüber den Fehlern, von denen ich nicht sicher bin, ob CD Projekt Red wirklich daraus gelernt hat. Wenn man bedenkt, dass es uns immer noch vor den Bus wirft, wird es das vielleicht nie.

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