Watch Dogs ist großartig, wenn man das meiste davon nicht spielt

Letzten Monat war mir langweilig und ich wollte dieses Gefühl nach außen tragen, also habe ich Watch Dogs gestartet. Ich habe es 2014 zum Start ausprobiert, bin aber nicht sehr weit gekommen. Dieses Mal sollte alles anders werden. Ich war überrascht zu erfahren, dass es nicht nur das deprimierendste Cyberpunk-Spiel ist, das es gibt, sondern auch ein ziemlich solides, vorausgesetzt, man spielt das meiste davon nicht. Ein Spiel nicht zu spielen, mag wie ein seltsamer Rat klingen, aber vertrau mir, wenn ich dir sage, dass der beste Weg, Watch Dogs zu genießen, darin besteht, alles außer der Hauptgeschichte zu ignorieren.

Watch Dogs ist sinnbildlich für das, was zu einem Grundnahrungsmittel von Ubisoft werden sollte: Spiele, die mit endlosen Stunden langweiliger Missionen gefüllt sind, die du abhaken musst, damit du einen kleinen Serotoninschub bekommst und das Spiel noch lange weiterspielst, nachdem du schon zum nächsten hättest übergehen müssen. Ich bin auf halbem Weg durch den dritten Akt, und alle paar Story-Missionen erhalte ich eine Benachrichtigung, dass sich eine neue Reihe von Nebenquests geöffnet hat. Ich schere mich einen Dreck um QR-Codes oder kleine tote Drops, ich versuche, die Mörder meiner Nichte ihrer gerechten Strafe zuzuführen.

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Es sind diese zahllosen langweiligen Fäden, die sich schließlich verheddern und das Leben aus einer ansonsten anständigen Geschichte herauswürgen. Aiden Pearce ist ein Mann, der von Rache getrieben wird. Es ist eine Geschichte, die so alt ist wie die Zeit, die aber dank des Hackens einen modernen Anstrich erhält. Bislang hat die Handlung meiner Meinung nach keine Auszeichnungen verdient, aber sie ist durchaus brauchbar und die Missionen sind abwechslungsreich genug, um mich nicht zu langweilen, solange ich mich auf die Hauptkampagne konzentriere. Ich weiß, das sind die milde ausgedrücktesten Komplimente, aber wenn man bedenkt, dass ich seit dem Erscheinen dieses Spiels nur gehört habe, wie unerträglich schrecklich es ist, ist das das beste Lob, das mir einfällt.

Neben all den Nebenquests, die vielleicht ganz gut sind (obwohl ich das stark bezweifle), gibt es unzählige strahlende Missionen, die auftauchen. Verprügeln Sie diesen Verbrecher, zerstören Sie diesen Konvoi, lauschen Sie hier, als würden Sie wieder Assassin’s Creed spielen. Das ist der größte Füllstoff, mit dem ein Spiel je gefüllt wurde. Wenn ich jeden sinnlosen Selbstjustiz-Job annehmen würde, den mir das Spiel vor die Nase setzt, käme ich nie weiter. Ich verstehe, dass Aiden ein unvollkommener Mann mit einem eigenen Sinn für Gerechtigkeit ist, aber er ist endlich kurz davor, die Wahrheit darüber aufzudecken, warum ihn jemand wegen eines einfachen Hacks töten wollte, also warum sollte er seine Zeit mit Kleinkriminalität verschwenden?

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Ich finde, dass vielen Rollenspielen und Open-World-Spielen das Gefühl der Dringlichkeit fehlt, deshalb kann ich viele von ihnen nicht beenden. Es ist schwer, den completionistischen Teil meines Gehirns abzuschalten, aber Watch Dogs hat es mir leicht gemacht. Ich weigere mich, acht bis zehn Missionen in acht bis zehn verschiedenen Nebenquests zu erledigen, nur um eine spezielle Bonusmission und etwas Ausrüstung freizuschalten. Schieben Sie mir die Hauptgeschichte in den Rachen und lassen Sie mich das Spiel zum letzten Mal auswerfen, um es in meinem Regal verstauben zu lassen. Das ist der Kreislauf des Lebens, nicht endlose Stunden faden Gameplays, die mich zwingen, im selben Spiel zu bleiben, bis ich es satt habe.

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