C-Smash VRS Überprüfung – Orange Squash

Ich habe immer gedacht, dass Sportspiele die geheime Soße für VR sind. Es ist zwar aufregend, so zu tun, als würde man in der virtuellen Welt eine Waffe abfeuern oder einen Apfel greifen, und Tetris mit Blöcken um einen herum zu spielen, ist ein fesselndes Erlebnis, aber Sport hat sich immer als die natürlichste Verbindung erwiesen. Das gilt für alle bewegungsbasierten Spiele – man denke nur an den Erfolg von Wii Sports. Anstatt die üblichen Grenzen eines Videospiels an die VR anzupassen, wie etwa bei einem Abenteuerspiel, beseitigen Sportspiele die Hürden zwischen Videospiel und echter Version und überbrücken die Lücke. Leider hat C-Smash VRS eine Brücke gebaut, die wackelig ist. Schön, intelligent, aber immer noch wackelig.

C-Smash ist ein Quasi-Remake des vergessenen Sega-Spiels Cosmic Smash. Die Werbung für dieses Spiel war eine seltsame Wortsuppe, aber nach meiner begrenzten Erfahrung hat es funktioniert. Es handelte sich um Squash, das im Weltraum spielt, außer dass es auch Arkanoid war. Falls Sie auch nicht wissen, was diese Worte bedeuten: Man schlug mit einem Schläger einen Ball auf zerbrechliche Blöcke, aber im Weltraum. Genau das ist C-Smash VRS auch, nur in VR. Du verwendest den linken Daumenstick, um deine Spielfigur nach links und rechts zu bewegen, und schwingst das Paddel, indem du deinen Arm schwingst. Das ist alles, was es zu tun gibt, und es sollte eine einfache, entspannende Zeit sein. Leider ist es das nicht.

Ich habe so angefangen, wie ich es vorhatte: Als ich den Ball zum ersten Mal zum Aufschlag zu mir zog, habe ich ihn verfehlt. Ich spiele manchmal Squash – weniger als ich sollte, aber lass mich in Ruhe – und spiele regelmäßig Nintendo Switch Sports. Ich bin kein Harvey Globetrotter, aber ich bin ziemlich sportlich. Sportlich genug, dass ich den Ball beim ersten einfachen Korbleger nicht hätte treffen dürfen. Als ich spielte, wurde ich besser. Ich war in der Lage, den Ball häufig und genau zu treffen, ihn dorthin zu lenken, wohin ich ihn brauchte, ein besseres Gefühl für die Bewegung meines Avatars und das Timing meines Schwungs zu bekommen, und ich konnte die Level mit Zuversicht abräumen. Ich wurde besser, aber ich bin mir nicht sicher, ob das Spiel das auch wurde.

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Manchmal habe ich mich selbst davon überzeugt, aber der allgemeine Rahmen des Spiels lässt es einfach zu oft im Stich. Als Teil der kosmischen Erzählung bahnt man sich einen Weg von Raumstation zu Raumstation, bewegt sich durch neue Level und reist zu neuen Monden. Im Laufe des Spiels tauchen immer neue Hindernisse auf: Blöcke, die mehrmals getroffen werden müssen, Barrieren, die im Weg stehen, sich bewegende Blöcke, explodierende Blöcke, alles Mögliche, das einem das Gefühl gibt, dass man vorankommt. Aber das Spiel ist entschlossen, Ihnen das Gefühl zu geben, dass Sie es nicht sind.

Jeder Level hat ein striktes Zeitlimit, und wenn man nicht alle Blöcke abräumt, ist die gesamte Reise durch das System ein Reinfall. Diese Zeiten sind hart und unbarmherzig, gepaart mit der übermäßig präzisen Art der erforderlichen Schwünge. In der Pressemitteilung wurde mir mitgeteilt, dass der Ball leicht vom Spieler angezogen wird, was den Kontakt erleichtert, aber das hätte man besser einstellen sollen, wenn es die Absicht war. Selbst als ich besser wurde und die Levels meistern konnte, verspürte ich nicht das Gefühl der Befriedigung, das Sportspiele mit sich bringen, denn jeder Fehler würde mich teuer zu stehen kommen, und auch sonst ist das Spiel nicht auf diesen intensiven Ansatz ausgerichtet. Es hilft auch nicht, dass das Spiel nicht pausiert, wenn der VR dich nicht erkennt, wie es bei der PS VR2 gelegentlich zu erwarten ist, sondern der Ball ins Nichts implodiert und du erneut aufschlagen musst, wodurch deine Zeit und dein Rhythmus unterbrochen werden und du möglicherweise einen guten Schlag verlierst.

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Es gibt einen Zen-Modus für ein lockereres Spiel, der dir aber keine zusätzliche Zeit verschafft, sondern dir nur erlaubt, Levels, die du nicht geschafft hast, erneut zu spielen, was nicht gerade ein nützliches Gerüst zu sein scheint. Ich liebe das Aussehen von C-Smash, und wenn man erst einmal in einen Spielfluss gekommen ist, ist es toll, den Ball hin und her zu schlagen. In Wii Sports gab es ein Tennis-Minispiel, bei dem man auf verschiedene blinkende Ziele an der Wand zielen musste, und ich wollte diesen Rhythmus auch in C-Smash spüren. Die Tatsache, dass man seine eigene Position auf dem Platz verwaltet, verleiht dem Spiel eine zusätzliche Dimension, aber bei einem so kleinen Raum hätte der einfachere Modus meiner Meinung nach den Aspekt der Positionsverwaltung ganz weglassen können, ebenso wie die Möglichkeit, die Levels offensichtlicher auszuwählen, als dass man seine Reise plant und auf das Beste hofft – sogar eine weichere Schwierigkeitskurve wäre willkommen.

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Visuell ist C-Smash faszinierend. Die Weltraum-Sprung-Sequenzen sind eine Anspielung auf Cosmic Smash, so dass sie eher wie eine Zukunftsvision von 2001 wirken. Natürlich sind wir hier im Jahr 2023 immer noch nicht im Weltraum angekommen, aber die Zukunft als schwarze Leere mit Farbklecksen zu sehen, erinnert an die Betriebssysteme der Jahrhundertwende und wirkt wie eine nostalgische Zeitkapsel. Überall sonst ist die Grafik sauber und effektiv, mit strahlend weißen Lichtern und bunten Farbtupfern, insbesondere den leuchtend orangefarbenen Details hier, dort und überall. Es gibt sogar eine Hintergrundgeschichte durch die Besatzung des Shuttles, die dir dabei zusieht, wie du Blöcke jenseits der Sterne zerschmetterst. Es ist ein gut aussehendes Spiel und eine frische Farbpalette für ein Sportspiel, aber es ist nicht ohne seine Frustrationen.

C-Smash VRS ist eine interessante Wiederbelebung eines in Vergessenheit geratenen Klassikers, der sich perfekt für das Virtual-Reality-Medium eignet – von der aktiven Natur des Spiels bis hin zur futuristischen Grafik. Allerdings wird die Erfahrung durch präzise Kontrollen, harte Timer und das Fehlen von Solospielmodi frustrierend, obwohl die (zumeist ungenutzte) Multiplayer-Option eine viel größere Reichweite hat. Es ist nicht ganz 6-Love, aber es ist gerade mal 6-Like.

Bewertung: 3/5. Ein PS VR2-Code wurde vom Herausgeber zur Verfügung gestellt.

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