7 Änderungen, um Blanc von gut zu großartig zu machen

Blanc ist ein charmantes Spiel, in dem du die Reise eines Wolfsjungen und eines Rehs verfolgst, in der Hoffnung, sie mit ihren Familien wieder zu vereinen. Das Spiel hat einen wunderschönen Schwarz-Weiß-Stil, der dazu beiträgt, die Umgebungen zum Leben zu erwecken, während du den Tieren hilfst, die verschiedenen Terrains zu durchqueren.

Während das Spiel ein schönes Erlebnis für einen oder zwei Spieler ist, gibt es noch einige Bereiche, in denen es verbessert oder auf sein aktuelles Konzept erweitert werden könnte. Diese Änderungen würden Blanc von einem Spiel, das man in ein paar Sitzungen genießt und dann weiterzieht, zu einem Spiel machen, zu dem man eher zurückkehrt und mehr davon hat.

7 anspruchsvollere Rätsel

In Blanc gibt es mehrere Abschnitte, in denen sowohl das Wolfsjunge als auch der Hirsch zusammenarbeiten müssen, um einen Weg für sich selbst oder für die anderen Tiere zu finden, denen sie auf ihrer Reise begegnen. Die meisten dieser „Rätsel“ sind ziemlich einfach, und wenn du mit einer zweiten Person spielst, wirst du die Belastung, mit ihr kommunizieren zu müssen, nicht allzu sehr spüren.

Aber da Blanc als Koop-Erlebnis konzipiert ist, wäre es toll, wenn diese Rätselabschnitte schwieriger wären. Das würde dich dazu bringen, dich mehr mit einer zweiten Person abzustimmen und wirklich zusammenzuarbeiten, was auch zum Hauptthema des Spiels passen würde, in dem das Wolfsjunge und der Hirsch lernen, sich gegenseitig und anderen in Not zu helfen. Selbst wenn du alleine spielst, würde dies dazu beitragen, die Botschaft des Spiels zu unterstreichen und dir insgesamt eine fesselndere Erfahrung zu bieten.

Siehe auch :  Fire Emblem: Die 5 besten Romantik-Optionen für einen männlichen Byleth (und die 5 besten für eine weibliche Person)

6 Weitere tierische Interaktionen

In den Kapiteln von Blanc triffst du auf andere Tiere – eine Gänsefamilie, zwei Ziegenkinder, dein Wolfsjunges und deine Hirschgeschwister. Während du ihnen auf ihrem Weg hilfst, hast du eher minimale Interaktionen mit ihnen. Wenn du ihnen einmal geholfen hast, siehst du sie normalerweise nicht wieder.

Verständlicherweise liegt der Schwerpunkt auf der Freundschaft zwischen dem Wolfsjungen und dem Hirsch auf ihrer Reise, es wäre schön gewesen, wenn es mehr Interaktionen mit den anderen Tieren gegeben hätte, die du triffst, anstatt nur die Zwischensequenzen am Anfang und Ende der jeweiligen Kapitel.

5 Mach aus Kapitel 6 ein Schiebe-Minispiel

Du kannst nicht nur gehen und rennen, sondern auch die Landschaft hinunterrutschen, wenn es ein Gefälle gibt. Du verbringst die gesamte Zeit von Kapitel 6 damit, den Hügel hinunterzurutschen, aber es gibt nicht viel zu tun, außer, nun ja, zu rutschen und Hindernissen auszuweichen.

Dies wäre ein großartiges Minispiel gewesen, wenn es schwierigere Hindernisse zum Ausweichen, Kontrollpunkte zum Durchlaufen, Punkte zum Sammeln und einen Timer zum Schlagen gegeben hätte. Das würde zwar der langsamen, entspannten Atmosphäre von Blanc widersprechen, aber es passt zur spielerischen Energie der beiden Tiere, die man spielt, und hätte das Kapitel insgesamt viel lustiger gemacht.

4 Bessere Beweglichkeit der Kamera

Wenn es zwei spielbare Charaktere, aber nur einen Bildschirm gibt, muss es zwangsläufig Probleme mit der Kamera geben, und leider hat Blanc manchmal damit zu kämpfen. Wenn eines der Tiere etwas zu weit nach vorne geht, passt sich die Kamera an und verstellt oft den Blickwinkel für das andere Tier, was es schwieriger macht, weiterzugehen.

Siehe auch :  10 Dinge, die wir gerne wüssten, bevor wir Ghost Recon: Breakpoint starten

Dies ist besonders lästig, wenn man Blanc alleine spielt und beide Tiere kontrollieren muss oder wenn man mit jemand anderem spielt und eines der Tiere stecken bleibt. Es kann sein, dass man zurückgehen muss, um einen besseren Blick auf das Gebiet zu bekommen und dem anderen Tier das Weiterkommen zu ermöglichen, aber das alles ließe sich lösen, wenn man selbst eine bessere Kontrolle über den Kamerawinkel hätte.

3 Sammlerstücke hinzufügen

Blanc ist ein einfaches Spiel: Es gibt nicht viel, was von dem Wolfsjungen und dem Reh ablenkt, die versuchen, die Reise zu machen, um ihre Familien wieder zu vereinen. Die schönen Landschaften und die künstlerische Gestaltung des Spiels machen jedoch Lust darauf, die Gegend zu erkunden und sich Zeit zu lassen. Das Problem ist nur, dass es dafür keine Belohnung gibt.

Wenn es eine Art Sammlerstück gäbe, das man auf dem Weg einsammeln könnte, wäre das die perfekte Belohnung für die Erkundung der Ecken und Winkel, an denen man sonst vorbeigeht. Es könnte etwas Natürliches sein, wie z.B. Tannenzapfen, um dem natürlichen und einfachen Thema des Spiels gerecht zu werden. Alternativ dazu könnten das Wolfsjunge und das Reh jeweils eigene Sammelobjekte haben, die sie einsammeln müssen.

2 Bessere Tier-KI

In der zweiten Hälfte des Spiels ahmen andere Tiere deine Bewegungen nach und helfen dir, den Weg vorwärts zu machen, aber das kann oft sehr heikel sein. Sowohl in den Abschnitten mit den Ziegenkindern als auch mit dem Wolfsjungen und den Hirschgeschwistern kommt es häufig vor, dass die Tiere, die dich kopieren, irgendwo stecken bleiben und dir nicht den ganzen Weg über folgen.

Siehe auch :  6 Tabletop-Rollenspiele, bei denen das Kämpfen völlig optional ist

Wenn das passiert, musst du zurückgehen und darauf achten, dass sie deine Bewegungen richtig kopieren. Das unterbricht den Spielfluss und bedeutet, dass man zurückgehen muss, um sicherzustellen, dass die KI richtig funktioniert. Wenn die Tiere beim ersten Versuch nicht weiterkommen, kann das auch dazu führen, dass man denkt, dass man den Puzzleteil nicht richtig löst, und dass man in die Irre geführt wird, wenn es darum geht, diesen Teil zu lösen. Wenn das perfektioniert wäre, würden diese Abschnitte viel reibungsloser ablaufen.

1 Versöhne dich mit den Ziegenkindern

Spoilerwarnung für das Ende von Kapitel 8.

In den Kapiteln 7 und 8 hilfst du einem Paar Ziegenkinder durch die Landschaft. Da du zwei Kapitel mit ihnen verbringst, ist es sehr einfach, sich an die beiden und ihr niedliches Meckern zu gewöhnen. Am Ende von Kapitel 8 kommt es jedoch zu einer Katastrophe. Beim Überqueren von wackeligen Rohren bricht das Rohr und das schwarze Ziegenkitz stürzt aus großer Höhe.

Glücklicherweise scheint es ihnen gut zu gehen, aber sowohl die Ziegenkitze als auch das Reh verhalten sich danach feindselig gegenüber dem Wolfsjungen und dem Reh, weil sie das Ziegenkitz zu Fall gebracht haben. Wenn du versuchst, wieder mit ihnen zu interagieren, blöken sie wütend und zwingen dich, ohne sie weiterzugehen. Die Ziegenkinder werden danach nie wieder gesehen, und das hinterlässt einen etwas faden Beigeschmack und ein trauriges Gefühl. Es wäre schön gewesen, wenn sich die Gruppe am Ende des Spiels wieder zusammengefunden hätte und die Ziegenkinder dem Wolfsjungen und dem Hirsch den Unfall verziehen hätten.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert