Baldur’s Gate 3’s Patches sind so gut, dass ich Angst habe, weiter zu spielen

Baldur’s Gate 3 ist zu einem der einzigen Dinge geworden, die mein Gehirn im Moment beschäftigen. Ich bin zwar etwas spät dran, da meine Freunde und Kollegen schon seit Monaten in den höchsten Tönen von Baldur’s Gate 3 schwärmen, aber es ist ein unglaubliches Gefühl, meine Zähne in dieses Meisterwerk zu versenken und nicht mehr davon lassen zu wollen. Ich bin wie Astarion mitten in der Nacht und hoffe, dass ich ihm noch ein wenig Blut entlocken kann, bevor ich mich widerwillig zurückziehe.

Damit meine ich, dass ich viel zu lange wach geblieben bin, um Moonrise Towers zu schaffen und endlich in Akt 3 vorzudringen. Jetzt bin ich in Wyrm’s Crossing, die titelgebende Stadt ist endlich zum Greifen nah.

Diese Updates werden so lange chillig sein, bis Larian einen neuen Begleiter hinzufügt, nur um so zu tun, als wären sie schon die ganze Zeit ein Teil des Spiels gewesen.

Aber das gilt auch für den fünften großen Patch für das Spiel, den Entwickler Larian in den letzten Tagen in den sozialen Medien mit neuen Astarion-Kuss-Animationen und Versprechungen von noch mehr Features und Inhalten angepriesen hat. Es gibt keine Möglichkeit zu wissen, was diese Dinge sein werden, und ein Teil von mir ist paranoid, dass ich, wenn ich mit dem Durchspielen weitermache, plötzlich mit einem gigantischen Update begrüßt werde, das die Art und Weise, wie ich das RPG schätze, verändern wird.

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Ja, ich denke wahrscheinlich zu viel darüber nach, aber nur, weil Baldur’s Gate 3 so brillant ist, dass ich dumm wäre, jede Gelegenheit auszuschlagen, es noch besser zu machen, egal, ob das in Form einer zusätzlichen Möglichkeit geschieht, meinen Vampirfreund zu knutschen, oder in Form eines Inventarsystems, das sich nicht anfühlt, als würde ich mir die Zähne ziehen.

Es ist ein Beweis dafür, wie sehr Larian der Community zuhört und auf sie eingeht. Sie gehen auf große und kleine Kritikpunkte in einem Zeitraum ein, den andere Entwickler nur zu gerne nachahmen würden. Wir haben uns über die fehlende Auflösung am Ende von Karlach geäußert, und es stellte sich heraus, dass Larian sich dieses Mangels sehr wohl bewusst war und bereits an zusätzlichem Material arbeitete, um nicht nur den Bogen zu verbessern, den wir bereits erlebt hatten, sondern auch Änderungen an anderen Teilen des Spiels vorzunehmen. Ich habe zwar noch nicht genug von Akt 3 gesehen, um mit der Notlage anderer Spieler mitfühlen zu können, aber eine der größten Beschwerden bei der Veröffentlichung war, dass sich – zumindest im Vergleich zu den im Early Access verfügbaren Inhalten – alles etwas überstürzter und weniger durchdacht anfühlte.

Das scheint eine natürliche Folge davon zu sein, dass man die Entwicklung beschleunigt hat und hofft, das Spiel vor einem strengen Abgabetermin mit so viel fesselndem Inhalt wie möglich füllen zu können, ganz zu schweigen davon, dass ein Großteil der letzten beiden Akte wahrscheinlich nicht von den Rückmeldungen der Spieler und den Experimenten profitiert hat, die den ersten so glänzend gemacht haben. Jeder Durchgang ist einzigartig, und ich habe das Gefühl, dass ich nur dann mehr über die Ereignisse in dieser Welt und ihre Charaktere erfahren werde, wenn ich sie mehrmals bis zum Ende durchspiele.

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Davon abgesehen waren Ketheric Thorm und der Konflikt in Moonrise Towers manchmal wirklich verwirrend. Zugegeben, ich hatte nicht alle Notizen gelesen, die mir zur Erläuterung angeboten wurden, aber ich habe jeden Dialog und jeden Zusammenhang ausgeschöpft, den ich finden konnte, bevor ich Dame Aylin befreite und Isobels Vater ermordete. Das ging alles sehr schnell, und wer weiß, ob zukünftige Updates nicht noch mehr Fleisch auf die Knochen bringen oder einige Teile der Geschichte völlig neu erfinden. Larian hat gezeigt, dass beides sehr gut möglich ist.

Das Schöne an Baldur’s Gate 3 und dem Erscheinen der großen Patches ist, dass sich die Ergänzungen, egal was Larian hinzufügen möchte, nahtlos in das Spiel einfügen, in das wir uns bereits verliebt haben. Egal, ob es sich um neue Animationen, zusätzliche Dialoge oder sogar völlig neue Quests und Mechaniken handelt, alles fühlt sich komplementär an, anstatt dass umfangreiche Updates diejenigen, die das Spiel zum Start durchgespielt haben, in die Flucht schlagen. Wir sind alle auf der gleichen Seite, also selbst wenn ein Patch einen seltsamen Bug einführt oder etwas zu weit geht, werden unsere Stimmen wahrscheinlich gehört und weitere Änderungen werden folgen.

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Wir leben in einer Spielewelt, in der selbst Einzelspieler-Rollenspiele wie dieses immer im Fluss sind oder sich ändern können. Während der Kern des Spiels unangetastet bleibt, haben die Entwickler jetzt die Möglichkeit, größere Änderungen vorzunehmen oder ihre ursprüngliche Vision durch große Updates zu verbessern, die nicht nur wesentliche Fehler beheben, sondern auch auf den Grundlagen aufbauen, wie es vor zehn Jahren noch nicht einmal vorstellbar gewesen wäre. Heute wird dies als Normalität angesehen.

Ein Teil von mir hat Angst davor, sich auf den dritten Akt einzulassen, wenn ein weiteres Update am Horizont auftaucht, aber ich lerne auch, die Tatsache zu respektieren, dass Baldur’s Gate 3 und moderne Spiele im Ganzen so funktionieren. Zukünftige Durchgänge warten auf mich, und es ist konstruktiver, mich darauf zu freuen, wie sich das Abenteuer in den kommenden Monaten und Jahren verändern wird, als mich darüber aufzuregen, dass ich mitten in meinem aktuellen Durchgang ein kleines Update zur Lebensqualität verpasst habe.

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