Ich habe nicht gemerkt, dass mein PC die Dinge schlecht aussehen lässt, bis ich Baldur’s Gate 3 auf der Xbox gespielt habe

Ich bin kein großer PC-Spieler, sehr zum Leidwesen vieler meiner Freunde, die davon ausgehen, dass ich, nur weil ich beruflich über Spiele schreibe, wahrscheinlich weiß, wie man ihre Computerprobleme löst. Leider bin ich in einem Haus aufgewachsen, in dem es keinen PC gab – wir hatten stattdessen einen Mac – und habe daher immer mit einer Kombination aus Konsole und Macbook gespielt. Auch jetzt noch bevorzuge ich Konsolenversionen von Spielen gegenüber ihren PC-Gegenstücken, weil es bequemer ist, nicht am Schreibtisch zu spielen und weil mir die Benutzeroberfläche vertraut ist. Ich weiß immer noch nicht, wie man einen Windows-PC bedient, und ehrlich gesagt, werde ich das auch nie können.

Ich habe den PC eigentlich nur, weil ich ihn für die Arbeit brauche. Viele Spiele, vor allem kleinere Indies, werden in erster Linie für den PC entwickelt und kommen erst viel später auf andere Plattformen, und wenn man über neue Spiele Bescheid wissen will, ist man an diese Plattform gebunden, so sehr ich das auch nicht möchte. Das war der Fall bei Baldur’s Gate 3, das ich seit seiner Veröffentlichung im August auf dem PC gespielt habe. Es kam erst einen Monat später, im September, für die PS5 und im Dezember für die Xbox heraus.

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Es sah .gut aus! Meine Faszination für das Spiel lag, wie bei den meisten anderen auch, nicht in der unglaublichen Grafik, sondern darin, dass das Gameplay so frisch und das Design so ausgeklügelt war, dass jede Wendung eine neue Überraschung darstellte, aber ich dachte, hey, dieses Spiel sieht ziemlich anständig aus. Ich weiß nicht viel über PC-Technik und werde auch nicht behaupten, dass ich das tue, also verweise ich auf Digital Foundry die ausführlich über die technischen Eigenschaften der Last-Gen-Grafik schreiben und darüber, wie man seine Einstellungen für die beste Leistung optimiert. Für mich ist das natürlich alles Hokuspokus. Ich weiß nur, dass es nett aussah, aber nicht besonders beeindruckend.

Dann, vor ein paar Tagen, habe ich endlich Baldur’s Gate 3 auf der Xbox hochgefahren, und oh mein Gott, ich kann tatsächlich sehen, wie toll das Spiel im Detail aussieht. Ein großer Unterschied: Die Xbox-Grafik ist bereits für den Rechner optimiert, so dass ich nicht an den Einstellungen herumfummeln muss, damit es toll aussieht und läuft. Das macht sie schon von Haus aus, und ich muss mich nicht mehr um jede Option im Grafikbereich der Einstellungen kümmern. Ein weiterer großer Unterschied: Mein Fernseher ist riesig und zeigt 4k-Auflösung an. Auf ihm sieht alles großartig aus. Die Auflösung und Bildwiederholrate meines Monitors hingegen ist.äh.wer weiß? Ich nicht. Ich habe den älteren Bruder meines besten Freundes aus der High School dafür bezahlt, ihn für mich zu bauen, und ich habe ihn nicht gebeten, mir zu erklären, was er getan hat.

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Es gibt einige Dinge, die ich nie lernen werde, und mein PC gehört dazu.

Normalerweise spiele ich nicht dieselben Spiele auf zwei verschiedenen Plattformen – ich hatte noch nie einen Grund dazu, da ich bei Spielen, die ich über einen längeren Zeitraum hinweg spiele, zu meiner Konsole greife – daher war mir nie bewusst, wie groß der Unterschied zwischen diesen beiden Geräten ist. Jetzt, wo ich das Licht gesehen habe, kann ich es nicht mehr rückgängig machen. Werde ich etwas dagegen unternehmen? Nein, denn ich habe nicht die Zeit, die verschiedenen Komponenten meines PCs zu untersuchen und herauszufinden, was besser wäre, und ich habe nicht das Geld, um neue Teile (oder höchstwahrscheinlich einen besseren Monitor) zu kaufen. Das hat mir nur wieder bestätigt, dass für mich, einen faulen Menschen, die Konsole wahrscheinlich immer die einfachere und bessere Option zum Spielen von Videospielen sein wird.

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