Baldur’s Gate 3 langsam zu spielen war das Beste, was ich tun konnte

Seit seiner Veröffentlichung Anfang August habe ich mich langsam und geduldig durch Baldur’s Gate 3 durchgearbeitet. Viele Leute haben das Spiel am Eröffnungswochenende beendet – 368, um genau zu sein – aber ich nicht. Ich bin gerade erst in Akt 2 eingestiegen, was im Vergleich zu einigen meiner Kollegen sehr langsam ist. Ich stecke ein paar Mal pro Woche ein oder zwei Stunden in das Spiel, was dazu geführt hat, dass ich bisher etwa 20 Stunden gespielt habe, aber wenn ich mir die Reaktionen der Spieler auf Akt 3 ansehe, bin ich irgendwie froh, dass ich es langsam angegangen bin.

Als Baldur’s Gate 3 auf den Markt kam, waren die Leute von der Spieltiefe und dem Fehlen von Bugs begeistert. Das war ich auch. Obwohl mein Spiel einmal abgestürzt ist, hatte ich eine fehlerfreie Erfahrung mit Akt 1, und ich habe meine Zeit sehr genossen. Es ist aber auch erwähnenswert, dass Akt 1 drei Jahre lang in der Early-Access-Phase war, so dass das Team viel Zeit hatte, es zu verbessern und zu verfeinern. Es war von Anfang an klar, dass dies der am wenigsten fehleranfällige Akt sein würde.

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Spieler, die jetzt zu Akt 3 kommen, sind jedoch unangenehm überrascht von der Anzahl der Bugs und dem allgemeinen Gefühl, dass der Akt unvollendet ist, wie von IGN berichtet. Er ist bei weitem nicht so ausgefeilt wie der Rest des Spiels. Die Spieler sagten, es fühle sich an, als ob Akt 3 überhaupt nicht getestet worden sei, und brachten ernsthafte Leistungsprobleme vor. Viele sagten auch, dass sie das Gefühl hatten, dass die Enden im Vergleich zu den ersten beiden Akten sehr mangelhaft und unvollständig waren.

Larian Studios tut seinerseits sein Bestes, um so viel wie möglich und so schnell wie möglich zu patchen. Der erste Patch war erstaunlich umfangreich und behebt laut den Patch Notes „über 1000 Bugs, Balancing- und Flow-Probleme“ und mehr. Spieler haben jedoch gesagt, dass Akt 3 größtenteils kaputt ist und der Patch nicht genug getan hat, um die Erfahrung zu verbessern. Der zweite Patch von Larian kommt bald, mit „großen Leistungsverbesserungen“ und „beginnt“. [Larian’s] Reise mit der Einarbeitung von Feedback in Origin-Charakter-Epilogs“. Diese Dinge werden behoben, aber es wird Zeit brauchen – möglicherweise eine Menge Zeit.

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Die meisten Spieler sind Larian wohlgesonnen, denn schließlich hat das Unternehmen ein Mammutspiel mit unglaublicher systemischer Tiefe und einigen unserer Lieblingscharaktere aller Zeiten geschaffen. (Meiner ist übrigens Karlach.) Trotz der Bugs hat es eine der höchsten Metacritic-Bewertungen aller Zeiten, was ein Beweis für die allgemeine Akzeptanz des Spiels ist, auch wenn ich nicht glaube, dass sie unbedingt entscheidend für die Beurteilung der Qualität des Spiels ist. Diejenigen, die das Spiel im Eiltempo durchgespielt haben, werden enttäuscht sein, aber zum Glück bleiben Leute wie ich, die sich Zeit genommen haben, davon verschont. Mit den weiteren Patches wird Akt 3 wahrscheinlich immer besser werden. Wenn ich das Ende erreiche, werde ich eine ganz andere Erfahrung machen als diejenigen, die das Spiel am Eröffnungswochenende beendet haben, mit weniger Bugs und hoffentlich einem ausgefeilteren Ende.

Es ärgert mich, dass mein langsamer Fortschritt dazu geführt hat, dass ich nächsten Monat Starfield und Baldur’s Gate 3 ausbalancieren muss, aber ich bin froh, dass ich mit letzterem eine bessere Gesamterfahrung machen werde. Starfield könnte sowieso kaputt gehen, wie bei Bethesda üblich, aber das ist in Ordnung – ich werde den Zyklus einfach noch einmal von vorne beginnen und mir Zeit lassen, während die Fehler behoben werden.

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