Overwatch 2 wird in Saison 3 Änderungen an den ultimativen Ladungen erhalten

Wenn man Overwatch 2-Spieler fragt, was sie am Spiel ändern würden, ist die Wahrscheinlichkeit groß, dass sie die Dinge wahrscheinlich zu Overwatch 1 zurückbringen würden. Abgesehen von den unausgewogenen Helden, dem fehlerhaften Matchmaking und einer Fülle von Bugs, ist eines der Dinge, die viele Spieler stören, die 30-prozentige Übertragung der Ult-Meter-Ladung beim Charakterwechsel. Doch wie es scheint, hat Blizzard dafür etwas geplant.

Wie üblich beschwerte sich ein Spieler von Overwatch 2 auf Twitter über dieses System, woraufhin Executive Producer Jared Neuss antwortete, dass es in der dritten Staffel Änderungen geben wird. „Ich finde es verrückt, dass die Entwickler sich geweigert haben, die katastrophale Auswirkung der 30-prozentigen Ultraladungsübertragung auf das Spiel auch nur anzuerkennen“, twitterte SVB. „Weit davon entfernt, sie zu entfernen, haben sie nicht einmal irgendwo darüber gesprochen. & Das Tank-Erlebnis ist seither direkt deswegen den Bach runtergegangen.“

Zu ihrer Überraschung antwortete Jared Neuss nicht nur mit der Nachricht, dass sich dies ändern wird, sondern auch mit einem kurzen Plan, wie die Kommunikation zwischen den Entwicklern und den Spielern verbessert werden kann. „Hier wird es in S3 Änderungen geben! Details werden in den Patchnotizen stehen, wenn nicht sogar früher“, sagte er. „Der Mangel an Bestätigung ist kein Mangel an Besorgnis, nur um das klarzustellen. Es ist viel uninteressanter als das: Wir brauchen bessere Wege, um mit den Spielern über Probleme wie diese zu kommunizieren.“

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Neuss fuhr fort, dass das Studio einen Weg finden muss, um regelmäßig zu kommunizieren, und zwar auf eine Art und Weise, die von der Community wahrgenommen wird. Im Moment ist es entweder Schweigen, ein Tweet hier und da von einem einzelnen Entwickler oder ein langer Blog, um ein großes Update zu erklären. Das ist kaum ein optimaler Weg, um mit einer Community zu kommunizieren, vor allem nicht mit der eines Live-Service-Spiels.

„Es muss ein schnellerer Mittelweg gefunden werden. Es ist kein schwer zu lösendes Problem, es stand nur eine Weile hinter dem Launch und der Planung für 2023 zurück“, fügte er hinzu. „Großartige Leute arbeiten jetzt daran und in der Zwischenzeit werden wir zwischen den Meetings immer wieder auf Twitter auftauchen, um die Lücken so gut wie möglich zu füllen.“

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