Baldur’s Gate 3 hat nicht annähernd genug coole Shops

Es gibt drei Ausrüstungsgegenstände, die ich bei jedem Händler, dem ich in Baldur’s Gate 3 begegne, unbedingt kaufe – Diebeskits, Fallenentschärfungssets und Campingzubehör. Die meiste Zeit meines aktuellen Durchgangs habe ich mich nicht um Tränke oder Schriftrollen gekümmert und mich stattdessen für Zaubersprüche entschieden, die ich mit geringem Gewinn weiterverkaufe. Ich könnte mir wahrscheinlich Kopfschmerzen ersparen, wenn ich sie im Lager aufbewahren würde, aber ich bin in diesem Spiel, um mit Karlach zu knutschen, nicht um kluge finanzielle Entscheidungen zu treffen.

Selbst wenn ich sie ständig verhökern wollte, gibt es in Larians RPG nicht gerade viele Geschäfte, die ich besuchen könnte. In den ersten 20 Stunden oder so bin ich immer wieder in den Hain zurückgekehrt, weil ich wusste, dass der Händler reichlich Gold hatte, wichtige Gegenstände vorrätig hatte und sich nicht inmitten von Gebieten befand, die ich entweder feindlich gemacht hatte oder die von Feinden umzingelt waren. Abgesehen davon werdet ihr bis zur Quartiermeisterin des Gasthauses „Das letzte Licht“ Schwierigkeiten haben, zuverlässige Händler zu finden, und selbst sie verlangte für bestimmte Dinge zu viel und hatte nicht annähernd genug coole Färbemittel im Angebot.

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Ich bräuchte nicht so viele Campingartikel zu kaufen, wenn ich nicht schon bei der leichtesten Brise eine lange Rast einlegen würde. Ich bin ein schläfriges Tiefling-Mädchen.

Vielleicht ändern sich die Dinge jetzt, wo ich in Wyrm’s Crossing bin und mich am Rande von Baldur’s Gate befinde, aber das ändert nichts an der Tatsache, dass die meisten Geschäfte, die ich bisher gesehen habe, eher funktional als einprägsam waren. In einem so großen Spiel, in dem die meisten Leute, denen man begegnet, ihre eigene Persönlichkeit haben, hatten die Geschäftsinhaber die Chance, einen Schritt weiter zu gehen. Da ist die seltsame Dame, die mich gebeten hat, ein Githyanki-Ei zu stehlen, aber ich habe sie mit einem Trick dazu gebracht, mich im Voraus zu bezahlen, bevor ich abgehauen bin und die Quest nie beendet habe. Darüber hinaus sind die Besuche in den Geschäften eine Gelegenheit, mich mit Dingen einzudecken, die mir ständig ausgehen, und ein ständig aufgeblähtes Inventar zu sortieren. Stattdessen sollten sie die Grundlage für Geschichten und Charaktere sein.

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In der Schmiede von Rivington glaubte ich, endlich auf meinen Wunsch gestoßen zu sein, denn der Besitzer flirtete sofort mit mir und versuchte, meine bevorzugte Waffe zu erraten. Ich habe ihn im Kreis herumgeredet, bis er mir schließlich verriet, dass er Orin der Rote in Verkleidung ist. Eine coole Wendung, aber nachdem sie weggelaufen war, schloss ich das nahe gelegene Haus auf und fand einen wütenden Schmied, mit dem ich versehentlich in einen Kampf geriet. Ich schlug ihn k.o., bevor ich die Treppe hinunterging, wo ich von einer übermäßig enthusiastischen, aber liebenswerten Ladenbesitzerin begrüßt wurde, die schon bei der kleinsten Erwähnung von Geschäften kreischte.

Ich sagte ihr, dass der Besitzer nicht mehr der Jüngste sei, aber wir zogen weiter, ohne darüber nachzudenken, und es gab ohnehin nicht viel in ihrem Inventar, das mich reizte. Wer weiß, vielleicht lasse ich mich ja bald eines Besseren belehren und stolpere über Läden mit hohem Erzählpotenzial oder charmanten Charakteren. Die ersten beiden Akte waren nur ein Appetithappen erzählerischer Brillanz, die, zu ihrer Verteidigung, Besseres zu tun hatte, als mir lokale Geschäfte zu liefern, mit denen ich Stunden totschlagen konnte.

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In den meisten Spielen, selbst in größeren RPGs wie diesem, sind Geschäfte oft nur Mittel zum Zweck, es sei denn, es gibt einen zwingenden Grund, warum sie eine Rolle in der Geschichte spielen. Die Spieler müssen Dinge kaufen oder einen Ort, an dem sie sich nach einer schwierigen Quest belohnen können, oder sie müssen einfach jedes Stückchen Beute kaufen, das sie in die Finger bekommen. Ich liebe ein freches Versteck mit Beute, aber noch mehr liebe ich es, Geschichten erzählt zu bekommen und Geheimnisse auf eigene Faust zu entdecken, und ein Laden ist die perfekte Kulisse für eine neue Quest, einen Begleiter oder eine Geschichte, die ich mir selbst ausdenke, nachdem ich den Keller geplündert habe oder eine zufällige Notiz in einem Schrank, die ich entschlossen habe zu klauen. Das Potenzial ist riesig, aber das meiste, was ich in Baldur’s Gate 3 gesehen habe, ist eher mäßiger Standard.

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