Final Fantasy 16-Direktor sagt, dass sie aufgrund des Settings nicht zu viele farbige Menschen einbeziehen wollten

Final Fantasy steht seit langem in der Kritik, weil in der Serie nur vier der 13 Einzelspieler-Charaktere schwarz sind. Nachdem die letzten Trailer den Anschein erweckten, dass dies auch bei Final Fantasy 16 der Fall sein wird, wurde Regisseur Hiroshi Takai kürzlich gefragt, ob der neueste Teil der Serie darauf abzielen würde, dieses Problem endlich zu lösen.

Im Gespräch mit IGN sagte Takai: „Die Antwort, die ich habe, könnte jedoch für einige enttäuschend sein, je nach den individuellen Erwartungen.Aufgrund der zugrundeliegenden geografischen, technologischen und geopolitischen Beschränkungen dieses Settings wird Valisthea realistischerweise nie so vielfältig sein wie etwa eine moderne Erde.oder sogar Final Fantasy [14] das über einen ganzen Planeten (und Mond) voller Nationen, Rassen und Kulturen verfügt.“

Laut Takai ist es dieses Setting, das die Vielfalt einschränkt, obwohl es sich um ein Fantasy-Spiel mit einer eigenen Welt und einer eigenen Geschichte handelt und nicht um eine historische 1:1-Darstellung des mittelalterlichen Europas. „Letztendlich hatten wir das Gefühl, dass es zwar wichtig war, ethnische Vielfalt in Valisthea einzubauen, dass aber eine übermäßige Einbeziehung in diese eine Ecke einer viel größeren Welt zu einer Verletzung der narrativen Grenzen führen könnte, die wir uns ursprünglich gesetzt hatten. Die Geschichte, die wir erzählen, ist Fantasy, ja, aber sie ist auch in der Realität verwurzelt.“

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Im Hinblick auf die Darstellung in Final Fantasy 16 im Allgemeinen fügte Takai hinzu, dass sie „den Fokus weniger auf das äußere Erscheinungsbild“ und „mehr darauf legen wollten, wer sie als Menschen sind“, obwohl die Fans Square Enix seit Jahren dazu auffordern, die Darstellung zu verbessern. „Es gibt eine Vielfalt in Valisthea“, fügte Takai hinzu. „Eine Vielfalt, die zwar nicht allumfassend ist, aber mit dem Setting, das wir erschaffen haben, harmoniert und den Inspirationen, aus denen wir schöpfen, treu ist.“

In Final Fantasy gab es bis zum siebten Teil keinen spielbaren schwarzen Charakter, zehn Jahre nach dem Start der Serie im Jahr 1987. Im nächsten Spiel wurde Kiros eingeführt, ein weiterer spielbarer Charakter, und dann Fran, die erste spielbare schwarze Frau, die in 12 ihr Debüt gab. Darauf folgte 13, in dem Sazh Katzroy eingeführt wurde, der in Lagunas Bogen spielbar ist. Keiner von ihnen war die Hauptfigur, und so haben die Fans die ganze Zeit nach einem schwarzen Protagonisten und einer besseren Darstellung verlangt, aber 16 scheint nicht das Spiel zu sein, das den Ansatz von Final Fantasy ändern wird.

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