Avatar hat die beste Welt-Enthüllung seit Fallout 3

Die Eröffnung von Avatar: Frontiers of Pandora hat es in sich. Noch bevor man den Charakterersteller betritt, hat man ein halbes Dutzend Zwischensequenzen gesehen, die Jahrzehnte der Geschichte abdecken und wichtige Charaktere, Ereignisse und Handlungsstränge einführen. Die gesamte Eröffnungssequenz findet in einem einzigen Raum und einem damit verbundenen Gang innerhalb einer RDA-Einrichtung statt, in der Sie, ein Na’vi, der als Kind entführt und von seinem Clan getrennt wurde, gefangen gehalten werden. Wenn du schließlich die Kontrolle über deinen Charakter erhältst, ist das gesamte erste Kapitel eine heimliche Fluchtmission aus diesem Kapitel.

Es genügt zu sagen, dass Frontiers of Pandora einen langsamen Start hat. Es dauert lange, bis man die offene Welt erreicht, in der man Pandora frei erkunden und all seine Wunder und Schönheit erleben kann. In den Trailern zum Spiel wird einem die Freiheit verkauft, auf dem Rücken eines Ikrans über schwebende Berge zu schweben, aber die erste Stunde des Spiels besteht nur aus Zwischensequenzen und dem Krabbeln durch Lüftungsschächte.

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Ich habe mich nie gescheut, Avatar zu verteidigen, aber ich finde, dass diese Sequenz besonders gut konstruiert ist und sich lohnt. Das alles führt zu dem Moment der Flucht, wenn man Pandora zum ersten Mal sieht. Das ist ein Moment, der für sich genommen schon spektakulär gewesen wäre, weil die offene Welt von Avatar so lebendig und einladend ist, aber er wirkt noch stärker, wenn man erlebt, was die Figur alles durchgemacht hat, um dorthin zu gelangen.

Du und deine Mitgefangenen, die Na’vi, haben praktisch ihr ganzes Leben in der Obhut der RDA verbracht, und selbst die älteren Kinder haben nur vage Erinnerungen an das Leben auf Pandora. Die Entscheidung des Entwicklers, die Kamera während der ersten Zwischensequenzen in der Ich-Perspektive zu halten, trägt dazu bei, das Gefühl der Gefangenschaft und die Klaustrophobie zu verstärken, die ein Leben in einer Zelle mit sich bringt. Es gibt keine Einführungsaufnahmen des Planeten oder Videomaterial über das Leben auf Pandora. Für Ihren Charakter ist das alles, was es gibt.

Die Kontrolle über Ihre Spielfigur zu erlangen und ihr zu entkommen, ist ein schrittweiser Prozess. Sie beginnen in vertrauten Räumen, bevor Sie sich einen Weg in unbekannte Bereiche des Geländes bahnen und dabei an Soldaten vorbeischleichen. Der Weg durch die verlassene Anlage ist eng, dunkel und tückisch, und Sie quetschen sich zwischen Trümmerhaufen und kriechen durch Lüftungsschächte. Erst wenn man die Anlage fast verlassen hat, sieht man die ersten Anzeichen von Pandoras Pflanzenwelt, die sich langsam in die Anlage schleicht, um sie zurückzuerobern. Während die vertraute Musik von Avatar anschwillt, rennst du einen langen Gang entlang auf ein helles Licht zu. Während man den Gang entlangläuft, findet eine Verwandlung statt: Stahlwände und Metallrohre werden durch lebende Wurzeln und üppige Vegetation ersetzt. Als du am anderen Ende des Ganges ankommst, wird die Musik lauter, und plötzlich bist du frei. Die Welt ist so viel größer und schöner als alles, was du je gesehen hast, und du kannst sie erkunden. Es ist, ganz bewusst, nicht unähnlich der Geburt eines Kindes.

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Es ist unmöglich, bei dieser Sequenz nicht an den Anfang von Fallout 3 zu denken. Die Flucht aus dem Gewölbe ist einer der ikonischsten Momente des Spiels, und Massive hat sich bei der Entwicklung von Avatar eindeutig davon inspirieren lassen. Wie in Fallout 3 funktioniert der Moment, in dem man aus dem Bunker tritt und den ersten Schritt in die Welt macht, aufgrund dessen, was man durchmachen musste, um dorthin zu gelangen, und aufgrund des Kontrasts zwischen diesen beiden Zuständen. Die Anwesenheit der RDA auf Pandora und ihr Gegensatz zur natürlichen Welt sind ein großes Thema in Avatar, und dieser Auftakt leistet hervorragende Arbeit bei der Etablierung dieses Themas, ohne sich wie ein Aufguss der Filme oder ein Abklatsch von Fallout anzufühlen.

Avatar: Frontiers of Pandora ist in vielerlei Hinsicht ein Ubisoft-Spiel wie aus dem Bilderbuch, aber es ist ein künstlerisches Risiko, das Spiel auf eine so beklemmende Art und Weise zu beginnen, die nicht mit den Erwartungen der Spieler übereinstimmt. Letztendlich ist es ein Vorteil für das Spiel, denn es hilft dir, eine Verbindung zu deinem Charakter aufzubauen. Dadurch, dass Frontiers of Pandora den Spieler viel länger gefangen hält, als die meisten Spieler erwarten, wird die Entdeckung der offenen Welt zu einem Erlebnis, das es wert ist, gefeiert zu werden.

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