Assassin’s Creed Mirage sieht gut aus, aber der Hausstil von Ubisoft nicht

Assassin’s Creed Mirage sieht gut aus. Nach drei gigantischen Spielen, die die Serie in ausufernde Action-RPGs verwandelt haben, führt Mirage AC zurück zu seinen Stealth-Action-Wurzeln. Mir hat die neue Richtung gefallen, aber ich bin begeistert, dass eine große Veröffentlichung für ein anscheinend konzentrierteres Spiel verkleinert wird. Aber Ubisofts langweiliger Hausstil hält mich davon ab, mich zu sehr für Mirage zu begeistern, auch wenn alles andere daran genau mein Ding zu sein scheint.

Die meiste Zeit, in der ich Spiele spiele, hatten Ubisoft-Titel einen bestimmten Look. Sie sind Triple-A-Titel, mit dem schieren Umfang und der Breite der Inhalte, die damit einhergehen. Aber die Grafik in Ubisoft-Spielen sieht fast immer ein bisschen daneben aus, etwas grober, als man angesichts des offensichtlichen Produktionswerts in den meisten anderen Bereichen erwarten würde.

Das ist besonders auffällig, wenn man sie mit der Konkurrenz vergleicht. Grand Theft Auto 5 und Watch Dogs 2 sind beides große Open-World-Spiele, die an der Westküste spielen. Aber GTA hat eine Realitätsnähe, die Watch Dogs 2 einfach nicht hat. Das liegt zum Teil an Rockstars Detailversessenheit, die bei vielen seiner Spiele zu einer berüchtigten Knackigkeit geführt hat – das könnte also ein unfairer Vergleich sein. Aber vergleicht Assassin’s Creed Valhalla mit den meisten anderen Triple-A-Open-World-Spielen und ihr werdet dasselbe sehen. Es sieht schlechter aus als Ghost of Tsushima und Horizon Forbidden West, die beide von Studios entwickelt wurden, die weniger Erfahrung mit der Entwicklung von Open-Worlds haben als Ubisoft. Die Texturen sind nicht ganz so detailliert, die Animationen sind ein wenig aufgesetzt, die Beleuchtung ist ein wenig flach. Ubisofts Spiele sehen immer so aus, als wären sie in der gleichen Größenordnung wie andere Triple-A-Titel, aber es fehlt der Feinschliff, der diese Titel aus der Nähe immer noch gut aussehen lässt.

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Ubisoft könnte dieses Problem umgehen, indem es eine stilisiertere Ästhetik einsetzt. The Legend of Zelda: The Wind Waker sieht auch nach zwei Jahrzehnten noch gut aus, weil Nintendo einen Cartoon-Stil gewählt hat, der auch dann nicht aus der Mode kommt, wenn die Polygonzahl in die Höhe schießt. Aber diese Art von Stilisierung ist etwas, das das Unternehmen bei seinen größten Veröffentlichungen weitgehend vermeidet. Es gab Spiele, wie Immortals: Fenyx Rising, die eine etwas übertriebenere Grafik aufweisen, aber diese sind bei Ubisofts Open-World-Titeln selten. Im Allgemeinen sind übertriebene Stilisierungen für Rayman und seine Raving Rabbids oder andere Spiele für Kinder wie Starlink reserviert: Battle for Atlas.

Egal, wie viele Punkte Assassin’s Creed Mirage auf dem Papier erfüllt, es wird immer noch durch eine mittelmäßige Präsentation zu Fall gebracht. Ubisoft verfügt über eine beeindruckende Pipeline mit Studios auf der ganzen Welt, die gemeinsam an seinen Flaggschiff-Veröffentlichungen arbeiten. Das ermöglicht es dem Unternehmen, gigantische Spiele zu entwickeln, ohne dass es zu Berichten über ernsthafte Engpässe kommt, wie es bei seinen Konkurrenten der Fall war (nicht dass Ubisoft ein perfekter Arbeitsplatz wäre).

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Aber das Ergebnis ist oft eine von einem Komitee entworfene Ästhetik, die schlechter aussieht als die meisten anderen Triple-A-Spiele auf dem Markt. Mit Mirage hat Ubisoft die Gelegenheit ergriffen, sich gegen den Trend zu stemmen, mit einem kleineren Spiel, das die Vorstellung ablehnt, dass jedes neue Spiel einer Serie exponentiell größer sein sollte als das vorherige. Es wäre schön gewesen, wenn sich der Entwickler auch von den grafischen Trends abgesetzt hätte, die er für sich selbst gesetzt hat. Ubisoft hat einen Hausstil, aber dieser Stil muss sich ändern.

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