Alone In The Dark Rückblick – Nicht so allein

Alone in the Dark ist das, was ich mir von modernen Spielen wünsche. Es ist ein reines Einzelspielerspiel, obwohl die beiden Protagonisten einen Koop-Modus verlockend erscheinen lassen könnten. Es konzentriert sich in erster Linie auf die Erkundung und das Lösen von Rätseln, nicht auf die totale Action. Es ist linear. Und, was am wichtigsten ist, es ist ein Double-A-Spiel, zu einer Zeit, in der diese Spiele größtenteils zugunsten von Triple-A-Giganten und Indies, die von kleinen Teams entwickelt werden, ausgestorben sind.

Es ist auch eine Erinnerung daran, dass die Ausführung alles ist. Und in dieser Hinsicht ist „Alone in the Dark“ eine gemischte Sache.

Zu Beginn des Spiels fahren Emily Hartwood und Edward Carnby vor Derceto Manor vor, einer vertrauten Umgebung, die Fans noch aus dem ersten Spiel kennen, das 1992 das Survival-Horror-Genre begründete. Hartwood und Carnby waren auch die Protagonisten dieses Klassikers, allerdings werden sie diesmal von Jodie Comer aus Das letzte Duell und David Harbour aus Stranger Things gespielt. Der andere Twist ist, dass Emilys Onkel Jeremy im Originalspiel durch Selbstmord gestorben war, bevor die Geschichte begann. Diesmal ist er noch am Leben und Emily und Edward – jeder mit seiner eigenen Kampagne – sind gekommen, um ihn aus Derceto zu holen, das jetzt als psychiatrische Anstalt dargestellt wird, die von einer unerklärlichen Fäulnis heimgesucht wird.

Dazu müssen sie das Herrenhaus erkunden, Rätsel lösen, schwarze, klebrige Monster erschießen und in Jeremys Träume eintauchen, die sie weit über die Grenzen von Derceto hinausführen. Alone in the Dffark fängt die Schleife, die ich in dieser Art von Survival-Horror suche, gut ein. Zu Beginn der Reise ist Derceto eine Ansammlung von verschlossenen Türen, für die man einen Schlüssel braucht. Wenn man eine unverschlossene Tür findet, kann es sein, dass man sie nur öffnet, um auf der anderen Seite einen Strom aus heißem Dampf vorzufinden, der einen auf die Suche nach einem Ventil schickt. Es gibt Abkürzungen zu entschlüsseln, Rätsel zu lösen und seltsame, aber wichtige Objekte zu finden.

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Bei den Rätseln geht es oft um einen Kodex, den man früh im Spiel findet und der Zahlen in Symbole übersetzt, und/oder um einen Talisman, der Jeremy gehört und aus drei konzentrischen, verschiebbaren Ringen besteht.

Das Tempo kann ein Problem sein, da man oft mehrere Gegenstände auf einmal erhält, anstatt dass das Spiel sie in einem weniger überwältigenden Rhythmus verteilt. Wichtige Gegenstände befinden sich manchmal direkt neben dem Gegenstand, für den man sie braucht. Ich bin auf ein Hindernis gestoßen, das durch eine unter Strom stehende Pfütze verursacht wurde, und habe dann den Schalter gefunden, mit dem man den Stromkreislauf ausschalten kann, und zwar direkt neben der unter Strom stehenden Pfütze. Manchmal hebt man sogar zwei Schlüssel gleichzeitig auf. Das kann dem Spiel einen seltsamen Rhythmus geben, aber im Großen und Ganzen hat es mir trotzdem Spaß gemacht, durch Derceto zu wandern, um Rätsel zu lösen und das Übernatürliche abzuwehren.

Die Kämpfe sind nichts Besonderes, und zum Glück gibt es auch nicht viel davon. Das Gunplay ist brauchbar. Der Nahkampf ist hakelig und fühlt sich eher so an, als würde die Waffe durch ein 3D-Modell gleiten, als dass man tatsächlich mit einem Feind zu tun hätte. Kugeln sind jedoch reichlich vorhanden, so dass ich Nahkampfwaffen nur als letzten Ausweg benutzt habe. Alone in the Dark konzentriert sich stattdessen auf das Lösen von Rätseln, und obwohl es ein paar zu viele Schiebeblock-Rätsel gibt, hat es mir größtenteils gefallen, dass der Schwerpunkt auf der Denkleistung statt auf Kugeln liegt. Ähnlich wie im Original geht es hier um ganz normale Menschen, die versuchen, unter außergewöhnlichen Umständen zu überleben, und es wäre einfach nicht richtig, sie mehrere Kugeln auf alles abfeuern zu lassen, was sich bewegt. Anders als beim Remake von 2008, über das wir nicht sprechen.

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Auch die Doppelkampagnen können nicht immer überzeugend sein. Einmal habe ich in der Rolle von Emily Edward getroffen und ihn gefragt, ob er irgendetwas Seltsames gesehen hat oder einen Grund hatte, seine Waffe abzufeuern. Er sagte, er habe nichts gesehen, was mich neugierig machte, seine Seite der Geschichte zu erfahren, sobald ich meinen aktuellen Durchgang abgeschlossen hatte. Als ich dann aber zur zweiten Kampagne kam, stellte ich fest, dass Edward sehr viel hat seine Waffe abgefeuert hatte, denn der Spielverlauf war genau derselbe.

Edward sprang für die Story-Momente ein, die ich zuvor als Emily durchgespielt hatte, und diese Momente spielten sich mit Harbour anstelle von Comer ein wenig anders. Aber man sollte nicht erwarten, dass dies ein Resident Evil 2 ist, bei dem man in jeder Kampagne eine andere Reise durch dieselbe Nacht macht. Ich habe die Edward-Kampagne nicht zu Ende gespielt, weil ich ernsthafte technische Probleme mit meiner PS5 habe, aber in den ersten beiden Kapiteln waren beide Kampagnen eine einzige Reise mit kleinen Änderungen.

Harbour scheint sich hier wohler zu fühlen als Comer. Ihre Darstellung ist sehr ernsthaft, was die Schwächen des Drehbuchs noch deutlicher macht. Harbour hat eine Art, Zeilen abzusondern, die sich für Edward richtig anfühlen.

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Diese Reise verläuft nicht immer reibungslos, denn ich bin auf einige größere Bugs gestoßen, die fast ausschließlich in einem Level auftraten. In einer frühen Mission rund um eine Ölplattform stieß ich auf eine anhaltende Tonstörung, bei der der gesamte Ton ausfiel und durch ein lautes, knirschendes Geräusch ersetzt wurde. Es wurde schlimmer nach einem Day-One-Patch, da der Audio-Bug auch damit einherging, dass das Spiel immer wieder an der gleichen Stelle zum Armaturenbrett abstürzte. Ich konnte nach dem neuen Patch nicht mehr über einen frühen Moment in der Edward-Kampagne hinauskommen, weil die Abstürze so konstant waren.

Alone in the Dark ist interessanterweise ein gemeinschaftlicheres Spiel, als ich es von Survival-Horror gewohnt bin. Man trifft häufig auf die anderen Bewohner von Derceto. Es hat mir Spaß gemacht, mit ihnen zu reden, auch wenn der Text nicht besonders gut ist, aber das Spiel wird seinem Titel nie wirklich gerecht und die ganze Gesellschaft verhindert, dass es jemals wirklich gruselig wird. Es ist eine solide Neuauflage, wenn man Dead Space und die Resident Evil-Remakes durchgespielt hat und mehr will. Aber es wird nicht viele Bekehrte zu diesem Genre bringen. Wir müssen uns damit begnügen, allein, zusammen und im Dunkeln zu sein. Was den Sinn des Ganzen irgendwie zunichte macht, wenn man darüber nachdenkt.

Allein im Dunkeln

Rezensiert auf PS5.

Profis

  • Solide Erkundungsschleife
  • Konzentriert sich auf das Lösen von Rätseln, nicht auf den Kampf

Nachteile

  • Einige größere technische Probleme, sogar nach einem Day-One-Patch
  • Einige Probleme mit dem Tempo
  • Nie so richtig beängstigend

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