Niemals allein: Kapitel Fünf Walgeist Komplettlösung

Die 5. Phase der Niemals allein ist aufgrund der Tatsache, dass es im Körper eines Wals spielt, ein interessanter Titel. Wenn Sie die Zwischensequenzen verpassen, werden Sie das wahrscheinlich nie erfahren, denn die Umgebung sieht nicht wie das Innere eines Körpers aus. Vielmehr sieht sie wie eine eisige unterirdische Höhle aus.

Unabhängig davon, wie es aussieht, müssen Sie aus der Höhle entkommen. Die einzige Möglichkeit ist, zur Spitze des Tieres zu schwimmen und durch das Blasloch zu entkommen. Doch um dort oben zu stehen, brauchst du höchstwahrscheinlich noch mehr Wasser. Hier erfährst du, wie du den Wal überfluten und gleichzeitig das Kapitel beenden kannst.

Die erste große Menge Wasser ablassen

Nach der Eröffnungsszene, die zeigt, wie Nuna und der Fuchs von einem riesigen Wal verschlungen werden, ist die Charaktere in einem Gewässer wieder.

Der erste Punkt, den Sie tun müssen, ist also so viel schwimmen wie die Oberfläche . Verlassen Sie das Wasser sowohl nach links als auch nach rechts brechen Sie das Eis, das den Weg versperrt, indem Sie die Bola benutzen. . Auf der anderen Seite des Hindernisses befindet sich die erste kulturelle Verständnis der Ebene, das man sofort nach dem Bestehen erhält.

Tauchen Sie direkt in das nächste Gewässer, das Sie finden und schwimmt nach links herum, so dass ihr auf das mittlere System gelangen. Von dort aus, benutze die Bola, um die Kugel von den beiden Wandflächen rollen zu lassen auf beiden Seiten von dir.

Jetzt, wechselt zum Fuchs und springt mit der Wandoberfläche auf den ersten Geist . Lasst das Wesen herunter, damit ihr mit Nuna aufsteigen kannst . Danach machen Sie genau das Gleiche mit dem zweiten Geist, was euch erlaubt, den Weg auf der rechten Seite zu erreichen. Wenn Sie dort ankommen, schießen Sie auf die riesige Wandfläche aus Eis über Ihnen mehrmals, um sie zu zerstören und noch mehr Wasser freizusetzen.

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Geister nutzen, um höhere Ebenen zu erreichen

Bei diesem Faktor müssen Sie in das Wasser eintauchen und zu dem Ort zurückgehen, an dem ihr die Kulturelle Einsicht erworben habt . Dort befindet sich ein neuer Ort, den Sie erreichen können . In diesem Teil gibt es eine ganze Menge zu berichten, also hier ist es in Bereiche aufgeteilt.

Unterer Bereich

Die Geist wird sich senken für den Fuchs, die aufgrund der Tatsache, dass beide Persönlichkeiten darauf erhalten müssen. Wenn das Duo oben auf dem Wesen ist, Lasst den Fuchs ein wenig vorwärts kriechen, damit der Geist sich bewegen kann. . Und nutzen Sie auch die Steigerung, die er Ihnen gibt, um die nächste Stufe zu erreichen .

Mittlerer Bereich

Behalten Sie die Kontrolle über den Fuchs und auch r un nach rechts, um einen weiteren Geist zu finden, der als Aufzug dient. Er bringt den Fuchs nach rechts und ermöglicht es dir, die zwei Wandflächen oberhalb zu nutzen, um die größere Ebene zu erreichen.

Ihr Ziel ist es nun Nuna auch dort hinauf zu bringen . Also, holt die Funken auf der linken Seite und sie auch so platzieren, dass man sie sie mit der Bola treffen können . Dies bringt hervor einen brandneuen Geist auf den du als Fuchs aufspringen kannst. Es bringt dich zu einer weiteren Sammlung von Glitzern . Noch einmal, erschießt sie mit Nuna, um eine andere Art von Geist zu entfesseln. Der hier schmiegt sich an die Wand auf der rechten Seite.

Nuna kann das Wesen umklammern , und sie bleibt auch an, wenn du die Persönlichkeit wechselst. Daher haben den Fuchs auf ihre Ebene herunterkommen um den Geist dazu zu bringen, dass er das Gleiche tut und die Dame einen Halt findet. Danach unter Verwendung der verschiedenen anderen Geist und auch die Wandfläche, den Fuchs wieder nach oben bringen dorthin, wo der ursprüngliche Satz von Schimmern war. Nuna wird vom Geist erzogen werden hochgeholt, an dem sie sich festhält. Sobald ihr dort oben seid, wechselt zu der Dame und springen Sie zurück, um den Gang zu erreichen. .

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Verwalten Sie das Mädchen als auch brechen Sie das Eis an der linken Wand, die es Ihnen erlaubt, auf die Wandoberfläche zu springen den Kopf des Geistes als der Fuchs. Lassen Sie es runter, um Nuna an zu bekommen auch. Machen Sie das Gleiche für den nächsten sowie die Erhöhung auf die Plattform über .

Oberer Abschnitt

Folgen Sie dem durch zu den entsprechenden um einen weiteren Geist erscheinen zu lassen. Umklammert ihn als Nuna und springt auch als Fuchs an der Wand hoch. Das ist noch nicht das Ende der geistigen Hilfe, denn ein weiterer großer Geist erscheint. G et beide Persönlichkeiten dazu, und bewegen sich auch ein wenig vorwärts wie der Fuchs. Dies wird erfordert, dass der Geist dich schleppt zu einer Rutsche, die Sie in den folgenden Bereich bringt – Sie müssen die Eiszapfen brechen um die Piste zu erreichen.

Die zweite große Menge an Wasser freisetzen

Der nächste Raum ist in zwei Stockwerke aufgeteilt . Legen Sie Nuna unter den einen und den Fuchs auf den anderen. Wie der Fuchs, gehe zu den delegierten enthüllen zwei Geister unten aufgeführt . Wechsle zu Nuna und lass sie durchschwingen die beiden seilartigen Geister, um auf die andere Seite zu gelangen.

Bewege den Fuchs ein Stück weiter nach links, um einen weiteren Geist in der Nähe von Nuna zu enthüllen . Greifen Sie ihn als Dame, und danach den Fuchs nach oben bewegen , damit der Geist zusätzlich aufsteigt, während er Nuna trägt. Es gibt eine kleine Lippe, die der Fuchs festhalten kann, um die bestmögliche Höhe zu erreichen. Jetzt, Nuna muss zurückspringen können in den Gang hinter ihr.

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Wenn Sie auf der obersten Stufe sind, können Sie ganz nach rechts gehen und das Eis brechen, um einen Kurs für den Fuchs zu entwickeln. Wenn das Tier dort oben ankommt, wird ein weiterer Seilgeist erscheinen. Schwinge dich als Nuna darauf, um die Stufe darüber zu erreichen .

Dann nutzen Sie Ihre Bola, um das dicke Stück Eis 3 Mal zu treffen, um es zu beschädigen und noch mehr Wasser freizusetzen. Es gibt eine weitere Kulturelle Verständigung auf der anderen Seite des Eises, die man bekommen kann.

Entfliehe dem Wal

Jetzt ist der gesamte Ort überflutet, und es ist Zeit, den Weg zurück zu gehen. Schwimmt zu der Stelle, an der Ihr ursprünglich diese zweistöckige Höhle betreten habt. . Und auch einfach jenseits der Rutsche ist eine Öffnung die man erleben muss.

Wechseln Sie zum Fuchs und auch benutze die linke Wand, um zur führenden Stelle zu gelangen . Gleiten Sie das Wasser hinunter sowie nach rechts springen, um das letzte soziale Verständnis zu bekommen in der Stufe vor dem Fallen, um die Funken zu schlagen.

Bringt behauptete Funken zu Nuna und schießt auch auf sie . Diese Aktion entfesselt einen Geist, der sich an der linken Wand festhält.

Ergreift ihn als Nuna und springt als Fuchs an der Wand hoch. Letztendlich können Sie das Eis oberhalb des Wasserfalls zerstören mit deiner Bola, um das Kapitel zu beenden.

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