Niemals allein: Kapitel Zwei Tundra Komplettlösung

In der 2. Phase der Niemals allein setzen die beiden Hauptprotagonisten ihre Reise fort. Und sie entdecken, dass Eisbären nicht das einzige Hindernis auf ihrem Weg sind, da sie gegen den Wind kämpfen müssen. Bei vielen Gelegenheiten während des Levels tauchen starke Winde auf und drücken beide Charaktere zurück, was das Platforming zusätzlich herausfordert.

Das ist nicht der einzige Punkt, der in dieser Phase auftaucht, denn zusätzlich tauchen Wandsprünge und handliche Geister auf. Beide Punkte stehen in direktem Zusammenhang mit dem Fuchs, denn in diesem Level geht es darum, zu zeigen, was das Haustier alles kann. Hier ist genau, wie man die ganze Phase besiegen kann.

Die ersten zwei Mauern überwinden

Die erste kleine Serie des Grades ist einfach. Alles, was Sie tun müssen, ist vorwärts laufen und die Wand hochklettern. Oben auf der Mauer befindet sich eine Eule, die Folgendes symbolisiert ein Sammlerstück zur kulturellen Verständigung . Du musst nichts Besonderes tun, um es zu bekommen – schlendere einfach an dem Vogel vorbei, um die Einsicht sofort zu erhalten.

Gehen Sie weiter, bis Sie zu eine hohe Mauer . Für diese müssen Sie auf den Fuchs wechseln und auch schnell die Sprungtaste drücken, um daran hochzuklettern. Sobald Sie oben angekommen sind, wird das Tier automatisch ein Seil hinuntergekickt für Nuna. Wechseln Sie also sowohl zur Dame als auch zu halte ‚oben‘ wenn du am Seil bist um es zu erklimmen.

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Erste Erfahrungen mit festen Winden

Nachdem Sie die Mauer überwunden haben, gehen Sie weiter nach oben, bis Sie von einem starken Windstoß zurückgeblasen werden. Wenn er verschwunden ist, können Sie in den kleinen Spalt hinuntergehen vor Ihnen, um auf den nächsten Windstoß zu warten.

Bleiben Sie dann auf dem Weg nach oben, bis Sie einen Abhang hinuntergleiten. Jetzt kommt noch etwas mehr Wind auf. Aber durch Schalter, der auf dem Display erscheint, können Sie Ihre Persönlichkeiten zwingen, sich zu stützen. um zu verhindern, dass der Wind Sie zu weit nach hinten drückt.

Kurz nachdem Sie die Unterstützungsfähigkeit herausgefunden haben, finden Sie eine weitere Eule, die dir eine kulturelle Einsicht gibt. Jetzt müsst ihr vorwärts kommen und dabei den Wind kontrollieren. Normalerweise ist die Fähigkeit zu unterstützen in dieser Situation praktisch, aber bedenken Sie, dass Sie nicht in der Luft unterstützen können, so stellen Sie sicher, um Springen, wenn der Wind nicht weht .

Die Geister befriedigen

Schließlich gelangen Sie zu einer hohen Klippe, wo Sie die folgenden Personen kennenlernen die Geister des Spiels . Wenn unter ihnen erscheint, erhalten auf den Kopf, wie es kann als System verwendet werden . An dieser Stelle erfahren Sie, dass die Geister auf unterschiedliche Weise auf den Fuchs reagieren, da sie tun, was das Tier will .

So, Knopf zum Fuchs sowie r un ein wenig nach rechts, um den Geist Schritt zu machen . Jetzt wirst du einen weiteren Geist beobachten, also spring zu ihm hinüber. Wenn ihr immer noch der Fuchs seid, wird sicherlich ein 3. Geist auftauchen. Springt zum letzten und wartet, bis er euch näher an den Vorsprung bringt, bevor ihr hinüberspringt. In der Nähe des Landeplatzes befindet sich eine weitere Eule, die euch ein soziales Verständnis vermittelt.

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Laufen Sie vorwärts, um eine hohe Wandfläche zu entdecken. Während Sie den Fuchs regulieren, hochklettern und dann auf den Kopf des Geistes zurückspringen. Diese Tätigkeit macht den Geist nach unten, so dass man auf ihn klettern kann als das Mädchen. Und auch von dieser Stelle aus können Sie auf die Oberseite der Wandoberfläche heben.

Zweite Erfahrung mit dem Wind und auch mehr Wall Surface Springen

Wenn Sie weitergehen, werden Sie sicherlich zu einem Abschnitt kommen, an dem Sie über einige Lücken in der Strecke springen müssen . Leider müssen Sie dies tun, während Sie mit einige viel effektivere Winde . Immer dann, wenn Sie den Wind kommen sehen oder hören können, auf dem System, auf dem Sie sich befinden, abzustützen. und lassen Sie auch den Wind vorbeiziehen, bevor Sie zur nächsten Komponente springen.

Sobald Sie den böigen Abschnitt umfahren haben, beziehen Sie sich auf einen großen Felsen, der Nuna den Weg versperrt . Am Ende wird der Fuchs und kriechen Sie auch unter ihn. Danach ein Stück nach oben klettern die ideale Wandfläche hinauf, bevor Sie nach links springen . Je nachdem, wie weit ihr klettert, müsst ihr vielleicht ein paar Mal zwischen den Wänden hin- und herspringen.

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Wenn ihr oben angekommen seid, könnt ihr auf der linken Seite einige Geister sehen. Springt auf den kleineren, um einen weiteren kleinen Geist zu erzeugen. Als Nuna kannst du Folgendes benutzen 2 Geister wie eine Sammlung von Treppenstufen bis zur Spitze des Felsens. Springt durch den Spalt, um Eule, die dir ein zusätzliches kulturelles Verständnis verschafft.

Wind und auch Geister Platforming

Lauft ein Stück voraus und rutscht die Schräge hinunter – achtet auf den Abstieg, denn es ist sehr leicht, aus Versehen direkt ins Wasser zu stürzen. Wenn Sie ein Stück weitergekommen sind, werden Sie noch mehr Geister finden. Während du den Fuchs steuerst, die Wand am Ende hochklettern und auch auf den Kopf des ersten Geistes zurückspringen .

Hier kann es schwierig werden, Punkte zu erhalten, denn Sie müssen durch alle Geister springen und dabei auf den Wind achten . Nehmt euch Zeit und unterstützt euch, wenn ein Wind aufkommt. Wenn Sie den letzten Wind erreichen, lässt er nach, und Nuna kann aufstehen. Jetzt kannst du über alle zurückspringen. Wenn du die Wandfläche hinter dir gelassen hast, gehe weiter auf dem Weg zu eine niedergebrannte Stadt zu finden , die den Abschluss des Kapitels symbolisiert.

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