Ruhe in Frieden für diese Lorcana-Karten, die nach der nächsten Woche nie wieder ein Spiel sehen werden

Die erste Erweiterung von Disney Lorcana, Rise of the Floodborn, ist nur noch eine Woche entfernt, und es wird die größte Veränderung des Spiels sein, die wir je erleben werden. Mit 204 neuen Karten wird sich die Anzahl der verfügbaren Karten verdoppeln, wodurch sich unzählige neue Möglichkeiten für den Deckbau und das Experimentieren eröffnen. Letztes Wochenende habe ich über den enormen Machtzuwachs geschrieben, den die Erweiterung mit sich bringt und der The First Chapter mit jeder neuen Karte mehr und mehr zu einer grundlegenden Einführung in das Spiel werden lässt. Natürlich werden viele der Karten, die im ersten Set gespielt wurden, in Set 2 durch bessere Optionen ersetzt, also lasst uns einen Moment Zeit nehmen, um einige der Karten zu würdigen, mit denen wir wahrscheinlich nie wieder spielen werden.

Pongo, der alte Gauner

Pongo ist vielleicht das größte Einzelopfer in Rise of the Floodborn, und das aus mehreren Gründen. Der 4-Kosten-2/3er mit Ausweichmanöver war ein Grundpfeiler vieler Rubin-/Smaragd- und Ausweichdecks, dank seiner Fähigkeit, nach zwei Karten zu suchen und Spiele im Alleingang (oder mit einer Pfote) zu gewinnen, wenn der Gegner keine Antwort findet. Seine Stärke zeigt sich in seinem Starter-Deck (Beispiel unten, in dem Co-Designer Ryan Miller mich mit einem Paar Pongos vernichtet) und er war selbst in Ruby-Decks, die sich nicht auf Evasive-Charaktere konzentrierten, eine einfache Ergänzung.

Aber „Rise of the Floodborn“ gibt uns eine Menge neuer Ausweichmöglichkeiten, und Pongo wird mit Sicherheit in den Schatten gestellt werden. In Rubin gibt es Fidget, Ratigans Handlanger, Minnie Mouse, Stilvoller Surfer und Minnie Mouse, Weitäugiger Taucher, die alle billiger als Pongo sind. Der neue Smaragd-Flynn kostet das Gleiche wie Pongo, kann aber bis zu vier Machtkarten erlangen, je nachdem, wie viele Karten deine Gegner haben. Und für nur eine Tinte mehr kannst du Ray, Sorgloser Glühwürmchen und Cheshire Cat, From the Shadows spielen/verschieben, die beide viel mehr Wert als Pongo haben.

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Aber was Pongos Schicksal wirklich besiegelt, sind die Dinge, die ihn aus dem Spiel nehmen. Als 2/3 kann er jetzt von Cruella De Vil, Modischer Kreuzer; Jafar, Königlicher Wesir; Madam Mim, Purpurner Drache; Cheshire Cat, Strahl und allem, was sich zufällig auf dem gegnerischen Brett befindet, wenn sein Li Shang, Bogenschießlehrer questet, verbannt werden. Es ist eine gefährliche Welt für ein kleines Hündchen geworden, und es ist vielleicht an der Zeit, Pongo auf Opas Farm zu schicken.

Verrückter Hutmacher, gnädiger Gastgeber

Mad Hatter war schon immer die zweitbeste Wahl, wenn du deinen Kuzco, Temperamentvoller Herrscher, nicht ziehen kannst. Auf dem Papier scheint er großartig zu sein, aber in der Praxis fühlt es sich so an, als ob er nie wirklich Karten ziehen kann. Ja, er ist ein Ärgernis und ein hoher Quester, aber der Wettbewerb um seinen Platz ist gerade hart geworden.

Wir haben Belle, die verborgene Bogenschützin, die erste legendäre Karte, die wir für RotF gesehen haben, und immer noch eine der besten Karten, die wir in diesem Set gesehen haben. Sie kann nicht eingefärbt werden, aber sie verlangt dasselbe wie der Hutmacher, kann früh ins Spiel gebracht werden und gibt dir zwar keine Karte, wenn du sie herausforderst, aber sie bringt deine Gegner dazu, ihre gesamte Hand abzuwerfen. Wie der verrückte Hutmacher wird ihre Fähigkeit wahrscheinlich nicht oft ausgelöst werden, aber wenn sie jemals ausgelöst wird, ist sie normalerweise spielentscheidend. Als Alternative haben wir den bereits erwähnten Ray, Sorgloser Glühwürmchen, der dank seines Ausweichverhaltens eine viel stabilere Option darstellt und wahrscheinlich ein einfacher Tausch für jedes Smaragd-Deck ist, es sei denn, du willst wirklich, wirklich den Kartendraw brauchst.

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Hans, der schlaue Prinz

Ich will nicht auf Smaragd herumhacken, aber der grüne Hans ist wahrscheinlich nicht mehr lange auf dieser Welt. Ich war ein großer Fan dieser Karte, die eine aggressive 4-Kosten 3/3 ist, die für drei questet, und ich habe ihn in meinem Smaragd/Stahl-Deck mit großem Effekt verwendet. Dies war eine der wenigen Rares, die ich auf TCGPlayer gekauft habe, weil ich sie nur schwer ziehen konnte und ich wusste, dass ich sie gut gebrauchen kann. Es gibt nicht viele spielbare Vanille-Karten, nicht einmal in The First Chapter, aber da es an Optionen mangelt, war es einfach, Hans in Emerald zu integrieren. Jetzt nicht mehr so sehr.

Alle neuen Smaragd-4-Drops sind unglaublich. Donald Duck, Perfect Gentleman ist ein Floodborn, der für drei gespielt werden kann und jeden eine Karte ziehen lässt. jede Runde. Daisy Duck, Geheimagentin, lässt deinen Gegner jedes Mal abwerfen, wenn sie questet. Flynn Rider, His Own Biggest Fan, kann, wie ich bereits erwähnt habe, bis zu vier Quests machen, wenn die Hand deines Gegners leer ist. Hans wurde nicht per se leistungsfähiger, weil er immer noch eine einzigartige Statusserie hat, aber es gibt jetzt so viele wirkungsvollere Möglichkeiten in den vier Slots. Ein kurzer Blick auf die anderen Farben offenbart noch mehr 4-Drop-Optionen, wie Sisu, Göttlicher Wasserdrache, den wir letzte Woche enthüllen durften, und Merlin, Ziege, die die beste Karte im Spiel sein könnte.

Rafiki, Mysteriöser Weiser

Wie viele schon bei der Enthüllung bemerkt haben, hat Madam Mim, Fuchs einige ziemlich große Vorteile gegenüber Rafiki. Beide sind 3-Kosten-Charaktere mit Rush, aber Madam Mim kann eingefärbt werden, und sie hat vier Stärken, während Rafiki nur drei hat. Sie erfordert zwar, dass du einen deiner Charaktere zurück auf die Hand nimmst, aber bei der großen Bounce-Synergie, die RotF mit Merlins Karten einführt, ist es einfach, ein kleines Paket zu schnüren, das sicherstellt, dass die Fähigkeit des Fuchses dir immer zugute kommt.

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Rafiki war ein absolutes Grundnahrungsmittel im ersten Kapitel, ich weiß nicht, ob ich jemals ein Amethyst-Deck gesehen habe, das nicht mindestens zwei von ihnen hatte. Aber Madam Mim trifft härter, hat mehr Nutzen und ist vielseitiger, da sie eingefärbt werden kann. Abgesehen von Nischensituationen, scheint dies ein No-Brainer zu sein. Der Tag des alten Rafiki im Sonnenlicht ist zu Ende gegangen.

Tinker Bell, Riesenfee?

Diese Karte ist interessant, da Big Tink in TFC unglaublich wichtig ist und von vielen als eine der besten Karten im Spiel angesehen wird. Aber mit dem neuen Schlüsselwort „Widerstand“, das in „Rise of the Floodborn“ eingeführt wird, könnte Tinks Nutzbarkeit in Zukunft stark abnehmen.

Die große Bedrohung für ihre Spielbarkeit ist Cogsworth, Großvater Uhr, eine Karte, die deinem gesamten Spielbrett Widerstand +1 verleiht, was bedeutet, dass Big Tinks Fähigkeit Rock the Boat nutzlos ist. Cogworth hat außerdem Ward, so dass er von keiner der Entfernungsaktionen von Steel angegriffen werden kann. Wenn diese Karte viel gespielt wird, könnte sie Big Tink komplett aus dem Meta verdrängen.

Interessanterweise ist Cogsworth auch eine Bedrohung für Aurora, die Träumende Wächterin, eine weitere 5-Kosten-Saphir-Karte von Floodborn, die einen ähnlichen, aber scheinbar weniger starken Effekt hat. Aurora verleiht deinen anderen Charakteren Ward, was wirklich stark zu sein scheint, aber wenn du nicht zwei von ihnen auf das Spielbrett bringen kannst, macht es sie nur zu einem einzigen Ziel für alle gegnerischen Entfernungen. Im Gegensatz zu Aurora, schützt sich Cogsworth und deine anderen Charaktere, also scheint es ein einfacher Tausch in Sapphire-Decks zu sein. Ob diese alte Uhr so stark sein wird, wie er aussieht, wird nur die Zeit zeigen.

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