Magic: The Gathering – Die 10 besten roten Karten im März der Maschine

Rot ist die Farbe in Magic: The Gathering, die uns mit schadensverursachenden Zaubern, aggressiven Kreaturen und gelegentlich auch mit einigen der skurrilsten Karten im Spiel versorgt. Der rote Teil des Magic-Farbkuchens steht für Freiheit, Aggression und Eigensinn – er ist impulsiv und flüchtig, aber auch leidenschaftlich. Mit Rot gewinnt man entweder schnell, oder man gewinnt überhaupt nicht.

In March of the Machine konzentrierte sich Rot vor allem auf das Opfern, Verbrennen und – ganz neu für die Farbe – das Einberufen. Mit dem Set erhielt Rot eine ganze Reihe neuer Spielzeuge, mit denen es spielen kann, sei es durch direkten Schaden, die neuen Kampfkarten oder hastige Kreaturen. Lasst uns eintauchen in das, was March of the Machine zu bieten hat.

Aktualisiert am 1. Mai 2023: March of the Machine hat so viele gute rote Karten in sich, dass es sich lohnte, diese Liste zu aktualisieren, um eine der heißesten Belagerungen, Invasion of Regatha, aufzunehmen. Diese Karte hat als mächtiger Verbrennungszauber im Standard einen großen Sprung gemacht und wird jedem roten Deck, das sie verwendet, einen Schub geben.

10 Ins Feuer

Beginnen wir mit einer Karte, die äußerst schwierig zu bewerten ist. Into the Fire ist eine sehr einzigartige Ergänzung, da es ein schadensbasierter Board Wipe ist, der sowohl Planeswalker und Kämpfe als auch Kreaturen trifft. Normalerweise betreffen Board Wipes immer nur gegnerische Kreaturen.

Die Tatsache, dass diese Karte sowohl den neuen Kampfkartentyp als auch Planeswalker treffen kann, macht vielleicht die Tatsache wett, dass sie nur mickrige zwei Schadenspunkte verursacht. Je nach Meta könnte dies eine sehr wichtige Karte für Decks sein, die mit Rot arbeiten oder wenig bis gar nicht gespielt werden.

Letztendlich wird es auf die Prävalenz von Planeswalkern und Schlachten ankommen, sowie darauf, wie viele Kreaturen mit zwei Zähigkeiten oder weniger gespielt werden.

9 Lithomantisches Sperrfeuer

Spieler, die mit Rending Volley aus Dragons of Tarkir vertraut sind, sollten sich des Wertes dieser Karte bereits bewusst sein. Rending Volley wird bereits in Sideboards von Pioneer-Decks als effiziente Antwort auf UW-Bedrohungen (blau/weiß) gespielt. Lithomantic Barrage ist einfach eine bessere Version davon.

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Vor allem kann Barrage einen Teferi, Hero of Dominaria im selben Zug erledigen, in dem er zu Boden geht, und das war einer der Schwachpunkte von Rending Volley. Darüber hinaus kann Barrage auch in Nischensituationen gegen Decks nützlich sein, die eine Handvoll Kreaturen mit einer Zähigkeit einsetzen.

8 Blutgefiederter Phönix

Diese fliegende Bedrohung könnte einen Platz in Mono-Rot- oder UR-Decks (Blau/Rot) haben, die eine anständige Anzahl von Verbrennungszaubern (direkter Schaden) haben. Es besteht auch das Potenzial, dass diese Karte in Verbindung mit den richtigen Arten und einer Reihe von Kampfkarten noch mehr glänzt.

Direkten Schaden an Kämpfen zu verursachen, um den Phönix zurückzubringen, könnte besser sein, da das Umdrehen von Kämpfen in vielen Fällen tatsächlich den Zustand des Spielbretts verbessert, während das Verursachen von direktem Lebenspunktschaden durch Zaubersprüche dies nicht tut. Abgesehen davon erhöht das Zufügen von Schaden an Kämpfen auch effektiv die Lebenspunkte des Gegners.

Nur die Zeit wird zeigen, ob Kämpfe genug bringen, um zu einem wertvollen Ziel zu werden, das die Lebenspunkte des Gegners übersteigt.

7 Chandra, Leuchtfeuer der Hoffnung

Dies ist ein sehr mächtiger Planeswalker, aber er hat relativ hohe Manakosten. Glücklicherweise wird ein Teil dieser Kosten durch die Tatsache ausgeglichen, dass Chandra dir zwei Mana gibt, wenn sie das Schlachtfeld betritt und jeden Sofort- oder Zauberspruch, den du mit diesem Mana wirkst, sofort kopiert.

Mit anderen Worten, das sind vier Mana an Wert, die du in derselben Runde, in der sie das Schlachtfeld betritt, gewinnen kannst. UR-Zauberdecks sind die wahrscheinlichste Heimat für diesen Planeswalker.

Leider funktioniert sie nicht besonders gut mit Gegenzaubern. Es besteht auch die Chance, dass ein großes rotes Deck auftaucht, dank des schieren Burn-Wertes, den Chandra produzieren kann.

6 Urabraske

Hier ist eine nahezu perfekte Bedrohung für zauberlastige Decks. Urabrask erfordert eine sofortige Antwort vom Gegner. Andernfalls ist es wahrscheinlich, dass es einfach mit dem Spiel davonläuft, wenn dein Gegner es enttappt, und das ist dank der Tatsache, dass Urabrask eine mächtige Bedrohung, Mana-Roc und Boardwipe in einem ist.

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Während Urabrask zweifellos eine extrem mächtige Bedrohung ist, ist es wichtig zu beachten, dass es in den Fällen, in denen es sofort entfernt wird, nichts auf dem Board bringt. Aus diesem Grund kann es besser sein, mit dem Wirken von Urabrask bis zu einem späteren Zug zu warten, wenn man seine Fähigkeit, Mana zu produzieren, durch das Wirken von Sofortzaubern als Reaktion auf gegnerische Entfernung sofort nutzen kann.

5 Invasion von Regatha

Invasion von Regatha hat sich zu einer herausragenden Karte in den mono-roten Decks von Standard entwickelt. Für nur drei Mana fügst du deinem Gegner vier Schadenspunkte zu, und der Lohn für die Umwandlung verbessert deine anderen Burn-Zauber noch mehr.

Belagerungskarten sind im Allgemeinen nur dann gut, wenn ihre Vorderseite es wert ist, gespielt zu werden, und „Invasion von Regatha“ rechtfertigt sich dadurch, dass sie mit den höchsten direkten Schaden verursacht, den ein Drei-Mana-Zauber bieten kann. Kombiniere sie mit Karten wie Monastery Swiftspeare, um ihre Fähigkeiten auszulösen, oder einem Burn-Zauber, um sie schnell auf die andere Seite zu drehen, und es ist offensichtlich, warum sie in roten Decks so beliebt ist.

4 Vulkanische Spucke

Dies ist sehr nah an einem Lightning Strike mit Scry dran. Spite kann zwar nicht direkt auf Spieler abzielen, aber er trifft so ziemlich alles andere (einschließlich Schlachten). Eine gewisse Anzahl dieser Entfernungszauber wird wahrscheinlich in jedem Standarddeck, das rot spielt, zu finden sein.

Es ist schön zu sehen, dass Lightning Strike jetzt auch im Standard spielbar ist, denn so lässt sich leicht entschlüsseln, wie gut die Fähigkeit, Kämpfe zu schlagen und zu scryen, im Vergleich zum Aufwärtsgehen ist.

Ich persönlich gehöre zu denjenigen, die glauben, dass man in den meisten roten Decks eine gewisse Anzahl beider Karten spielen sollte. Zumindest wird man am Ende Kopien des anderen Entfernungszaubers in seinem Sideboard spielen.

3 Schüre die Flammen

Diese Karte war nicht mehr im Standard, seit sie 2015 das letzte Mal gedruckt wurde, was für ein Rückschritt. Dennoch wissen Spieler, die mit einem so alten Standardformat vertraut sind, wie mächtig „Stoke the Flames“ ist.

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Die Existenz dieses Verbrennungszaubers in Standard zusammen mit „Spiel mit Feuer“ und „Blitzschlag“ versorgt Mono-Rot-Decks mit einer lächerlichen Menge an Verbrennungsschaden.

Die Tatsache, dass man seine Kreaturen tappen kann, um diesen Zauber zu wirken, ermöglicht auch eine Art Pseudo-Eile, wenn das Mana überflutet wird. Während Standard-Spieler immer auf Mono-Rot-Decks vorbereitet sein sollten, wenn ein neues Standard-Set erscheint, gilt diese Regel besonders mit der Ankunft von March of the Machines.

2 Khenra-Zauberspeer

Spieler wie Monastery Swiftspear haben bereits bewiesen, dass Fähigkeiten auf Kreaturen mit niedrigen Manakosten ein sehr gutes Schlüsselwort sind. Spellspear tauscht Haste gegen Trample, aber das ist in den meisten Fällen eher ein Sidegrade-Tausch als ein direkter Nerf, soweit es Standard betrifft.

Die Tatsache, dass Spellspear sich in eine noch größere Kreatur verwandelt, die Ward 2, Trample und Prowess hat, ist der Punkt, an dem die Dinge ein wenig außer Kontrolle geraten. Gegner, die es nicht schaffen, diese Kreatur im selben Zug zu entfernen, in dem sie das Schlachtfeld betritt, werden es sehr schwer haben, sie loszuwerden, und das ist genau die Art von Bedrohung, die aggressive Decks gerne spielen.

1 Rampaging Raptor

Apropos Mono-Rot, hier ist ein weiterer eiliger Four Drop für Rotmagier, der anstelle von Atsushi, Blazing Sky oder Thundering Raiju ausprobiert werden kann. Den Ähnlichkeiten nach zu urteilen, die dieser Raptor mit dem ehemaligen Standard-Monster Questing Beast hat, ist es wahrscheinlich, dass Rampaging Raptor der neue Four-Drop der Wahl in aggressiven roten Builds werden wird.

Dieser Dinosaurier wird im roten Mirror dank seiner hohen Zähigkeit besonders gut sein. Die Existenz von „Stoke the Flames“ wird es den roten Magiern jedoch ermöglichen, eine Antwort auf den Raptor im Mainboard zu finden.

Die feuerspeiende Fähigkeit des Raptors ist auch sehr real, wenn man bedenkt, dass er Trampel hat. Alles in allem ist dies genau die Art von Karte, auf die Dinosaurier-Liebhaber gewartet haben.

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