Magic: The Gathering – Die 10 besten Karten in March Of The Machine’s Tinker Time Commander Deck
Wenn du an ein Magic: The Gathering Commander Deck mit Artefakten denkst, ist dein erster Gedanke vielleicht nicht ein grünes, blaues und rotes Deck. Das vorkonstruierte Commander-Deck Tinker Time ist vollgepackt mit allerlei mächtigen Artefakt-Strategien, mit denen du experimentieren kannst, an die du vorher vielleicht nicht gedacht hast.
Es gibt tonnenweise Token und Artefaktgeneratoren in diesem Deck, zusammen mit vielen Möglichkeiten, dich für die Erstellung all dieser Token zu belohnen. Mit diesen Top-Karten aus dem Tinker Time-Deck kannst du Karten ziehen, Schaden verursachen und Zaubersprüche stehlen.
10 Hilfe aus der Kutte
Auch wenn „Hilfe aus der Kutte“ eine langsamere Verzauberung ist, die stolze fünf Mana kostet, kann sie eine mächtige Möglichkeit sein, jede Runde eine kostenlose Karte zu erhalten. Da dieser Effekt an die Revolte-Mechanik gebunden ist, musst du während deines Zuges eine bleibende Karte das Schlachtfeld verlassen lassen, aber mit Karten wie Schatz- und Hinweis-Marken ist es einfach, ihn auszulösen.
Mit der Möglichkeit, die oberste Karte deiner Bibliothek zu manipulieren, kannst du sogar bestimmen, welche Karte du umsonst bekommst. Eine der besten Karten, die sich auf diese Weise kombinieren lässt, ist Sensei’s Divining Top, mit der du die obersten drei Karten deiner Bibliothek für ein Mana organisieren kannst.
9 Hedron-Detonator
Da Schatz-Token einfacher denn je zu erstellen sind und das Tinker-Time-Deck sich generell darauf konzentriert, alle Arten von Artefakt-Token zu erstellen, kann Hedron Detonator einigen ernsthaften Schaden anrichten, ein Token nach dem anderen.
Hedron Detonator fügt dem Gegner jedes Mal einen Schaden zu, wenn ein Artefakt unter deiner Kontrolle das Schlachtfeld betritt. Die meisten Zaubersprüche in diesem Deck erzeugen in irgendeiner Form einen Artefaktspielstein, viele sogar mehrere auf einmal, was Hedron Detonator dabei hilft, im Laufe des Spiels eine beträchtliche Menge an Schaden zu verursachen.
8 Schemadieb
Wenn du schon Token von Artefakten herstellst, kannst du auch gleich anfangen, die Artefakte deines Gegners zu kopieren, wenn du schon dabei bist. Der Schemadieb erzeugt einen Spielstein, wenn er einem Spieler Kampfschaden zufügt, wobei dieser Spielstein eine Kopie eines Artefakts ist, das er kontrolliert.
Du kannst nur ein Artefakt kopieren, das der Spieler, dem du Schaden zufügst, kontrolliert, also wähle deine Ziele sorgfältig aus. Selbst wenn du durch den Angriff nur einen Sol-Ring oder einen anderen Manafelsen erhältst, schafft Schemadieb immer noch einen großen Wert.
7 Unermüdlicher Proviantierer
Wenn er nicht kontrolliert wird, schafft der Unermüdliche Versorger eine unglaubliche Menge an Wert, nur indem er Länder spielt. Immer wenn ein Land unter deiner Kontrolle das Schlachtfeld betritt, erzeugst du entweder einen Nahrungs- oder einen Schatzspielstein. In den meisten Fällen wirst du Schatzplättchen herstellen, da frühes Mana im Commander entscheidend ist.
Tireless Provisioner lässt deine Länder, die getappt auf das Schlachtfeld kommen, in diesem Zug immer noch Mana hinzufügen, während deine anderen Länder stattdessen doppeltes Mana hinzufügen. In Kombination mit Verzauberungen wie „Paralleles Leben“ kannst du stattdessen zwei von jedem Token erschaffen, das du machst.
6 Akademische Manufaktur
Es gibt nur eine Zeile auf Academy Manufactor, aber es tut einige unglaubliche Dinge mit ihm. Wenn der Akademische Fabrikant im Spiel ist, legst du jedes Mal, wenn du ein Hinweis-, Nahrungs- oder Schatzplättchen ablegst, stattdessen eines davon an.
Es gibt einige mächtige Combos, die du mit Academy Manufactor als Kernstück zusammenstellen kannst, aber auch ohne sie kann die Kombination mit Hedron Detonator großen Schaden anrichten. Stell dir vor, du würdest einen Dockside Extortionist mit Academy Manufactor im Spiel abwerfen und für jedes Artefakt und jede Verzauberung, die dein Gegner kontrolliert, drei Token erzeugen – das ist purer Wert.
5 Sandsteppen-Kriegsreiter
Nicht jede Karte im Tinker Time Commander-Deck erzeugt Spielsteine; einige Karten, wie die Sandsteppe War Riders, belohnen dich für deine harte Arbeit bei der Erzeugung von Spielsteinen. Zu Beginn des Kampfes, wenn du am Zug bist, darfst du für jedes Artefaktplättchen mit einem anderen Namen, das du kontrollierst, aufrüsten. Die Verstärkung funktioniert, indem sie der Kreatur mit der niedrigsten Zähigkeit, die du kontrollierst, +1/+1-Marken gibt.
Sandsteppe War Riders funktioniert besonders gut mit Schema Thief, da du Kopien von Artefakten machen kannst, die sich nicht einmal in deinem Deck befinden, wenn es Schaden verursacht. Wenn du die Chance bekommst, deinen Schemadieb zu verstärken, wirst du anfangen, eine beträchtliche Menge Schaden zu verursachen, während du dabei bist.
4 Halsabschneider-Verhandler
Parley ist die perfekte Piratenfähigkeit, und Cutthroat Negotiator hilft dir dabei, deine Gegner in Schach zu halten und gleichzeitig allen ein wenig zu helfen. Wenn Cutthroat Negotiator angreift, decken alle Spieler die oberste Karte ihrer Bibliothek auf, um dir einige Bonusbelohnungen zu geben.
Wenn sich oben auf der Bibliothek eines Spielers eine Nicht-Landkarte befindet, erstellst du für jeden Spieler, der eine hat, einschließlich dir selbst, ein getapptes Schatzplättchen. Dann ziehen alle Spieler die aufgedeckte Karte. Du kannst die auf diese Weise erzeugten Schatzplättchen nicht sofort verwenden, da sie getappt auf das Schlachtfeld kommen, aber es ist trotzdem eine großartige Möglichkeit, deinen Gegnern in deinem nächsten Zug einen Schritt voraus zu sein.
3 Kardangelenk, Gremlin-Wunderkind
Der Hauptbefehlshaber des Tinker Time Commander Decks, Gimbal, Gremlin Prodigy, ist eine große Belohnung für all die verschiedenen Artefaktmarken, die du im Laufe des Spiels hergestellt hast. Am Ende deines Zuges darfst du einen 0/0 Gremlin-Artefaktkreaturenspielstein mit +1/+1-Marken darauf erschaffen, die jedem anders benannten Artefaktspielstein entsprechen, den du kontrollierst.
Im absoluten Minimum wirst du am Ende deines Zuges einen 1/1-Gremlin-Spielstein haben, aber wahrscheinlicher ist es, dass du jedes Mal mindestens einen 4/4-Gremlin bekommst. Gimbal gibt deinen Artefaktkreaturen außerdem Trampel, nicht nur den Token, die er macht.
2 Schmerzverteiler
Pain Distributor ist eine absolut absurde Karte für nur drei Mana. Das erste Mal, wenn ein Spieler, dich eingeschlossen, in jedem Zug seinen ersten Zauberspruch wirkt, erhält er ein Schatzplättchen. Das bedeutet auch, dass wenn du oder ein anderer Spieler während des Zuges eines anderen Spielers einen Zauberspruch wirkt, dieser ebenfalls ein Schatzplättchen erhält.
Idealerweise spielst du diese Karte im zweiten Zug und lässt sie laufen, um allen Spielern einen Manaschub zu geben, aber auch, um für den Rest des Spiels anhaltenden Schaden anzurichten. Jedes Mal, wenn ein gegnerisches Artefakt auf den Friedhof kommt, fügt der Schmerzverteiler dem Gegner einen Schaden zu. Wenn sie fünf Schatzplättchen opfern, erleiden sie fünf Schadenspunkte.
1 Rashmi und Ragavan
Der alternative Commander aus dem Tinker Time Commander Deck ist Rashmi und Ragavan, was das dritte Mal ist, dass Ragavan auf einer Karte in March of the Machine auftaucht. Dieses legendäre Team-up nutzt die charakteristischen Fähigkeiten beider Charaktere, um die Zaubersprüche des Gegners zu wirken und kostenlose Schatzplättchen zu erhalten.
Wenn du in deinem Zug den ersten Zauberspruch wirkst, verbanne die oberste Karte des gegnerischen Decks und bilde ein Schatzplättchen. Du kannst diesen Zauberspruch umsonst wirken, wenn seine Manakosten geringer sind als die Anzahl der Artefakte, die du kontrollierst, oder regelmäßig, wenn sie höher sind. Nimm ein paar Karten wie „Laterne der Einsicht“ oder „Feld der Träume“ ins Spiel, damit die oberste Karte der Bibliothek jedes Spielers aufgedeckt wird, um sicherzustellen, dass du den bestmöglichen Zauberspruch wirkst.